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ACTIVIDAD 1. AULA VIRTUAL - Contenido educativo

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Subido el 18 de julio de 2023 por Beatriz M.

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ACTIVIDAD 1. AULA VIRTUAL

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La plataforma de creación de aprendizaje escogida es el aula virtual. 00:00:00
Es un aula de creación propia y está diseñada para subir actividades y recursos 00:00:02
utilizados en el aula del grupo de cuatro años de educación infantil 00:00:05
para que las familias puedan acceder a ellas de manera que puedan complementar 00:00:08
los aprendizajes adquiridos en clase. 00:00:11
Estas actividades y tareas también se ha intentado que sean visuales, auditivas 00:00:13
y de fácil acceso para que los niños puedan acceder o intentar acceder a ellas 00:00:17
también desde casa. 00:00:20
De manera que en este aula podemos encontrar los alumnos matriculados. 00:00:22
Aquí podemos comprobar que se han matriculado alumnos 00:00:27
y que el curso está organizado por secciones y por temas. 00:00:30
Los principales secciones recogen información general del curso 00:00:33
con secuencia de contenidos, horarios, también encuestas sobre el uso virtual, foros. 00:00:36
También tenemos recogidos en la secuencia de los proyectos que se van a trabajar en el aula. 00:00:43
Podemos encontrar también en el lado derecho diferentes bloques 00:00:47
y sobre todo se recogen unos bloques de refuerzo positivo para los alumnos 00:00:51
en los que se indican las enseñanzas conseguidas, ya que en este curso 00:00:55
tenemos un proyecto anual gamificado a través de los superhéroes y superhéroes. 00:00:58
De esta manera también permite hacer una evaluación cooperativa 00:01:03
basadas en las metodologías activas. 00:01:07
Por tanto, la secuencia diática que tenemos en el curso es la siguiente. 00:01:09
Hay varios proyectos que se van a trabajar. 00:01:14
Como se puede observar, aparecen tres proyectos. 00:01:15
El proyecto de los superhéroes que se empieza en el primer trimestre 00:01:17
y luego es un proyecto anual gamificado que se explica a continuación. 00:01:19
El segundo proyecto de la prehistoria, el tercer proyecto trimestral del museo 00:01:22
y luego un proyecto anual sobre autores y autores que se van a trabajar también en los rincones. 00:01:24
Este primer proyecto sobre los superhéroes, en gamificado, a lo largo de todo el curso 00:01:27
tenemos diferentes actividades que hay que realizar. 00:01:31
Por ejemplo, tenemos actividades de Lightwork Sheets en el que se recoge todo sobre mí. 00:01:33
Aquí aparece la documentación que hay que rellenar. 00:01:38
También las cartas, la formada por cartas, en el que aparecen también códigos QR 00:01:42
donde los niños tienen acceso a vídeos con la información para que sea aún más accesible. 00:01:46
Por otro lado, este proyecto gamificado aparece explicado en la siguiente sección. 00:01:50
En esta sección encontramos un vídeo explicativo sobre cómo existe esta gamificación 00:01:54
destinada a los alumnos, ya que tiene imágenes, tiene audio, tiene texto 00:02:03
y también pueden acceder fácilmente a él. 00:02:08
Por otro lado, también las insignias que pueden conseguir, 00:02:11
la infografía de dicha gamificación, con palabras clave, con las insignias, 00:02:15
con las mecánicas del juego y con las recompensas que pueden conseguir. 00:02:23
Por otro lado, tenemos las dianas de evaluación de cada nivel que deben superar los alumnos 00:02:26
con las diferentes insignias. Como hay tres niveles, se han elaborado tres dianas de evaluación 00:02:30
y luego el proyecto también que se va a explicar a las familias a través de un documento de CAMBA 00:02:34
en el que se recoge los objetivos, el nivel educativo, las nativas, los niveles, las recompensas, 00:02:37
los progresos, las diferentes mecánicas del juego, la evaluación también, 00:02:41
la herramienta digital utilizada, la evaluación basada en la observación 00:02:44
y las misiones que se van a realizar. 00:02:47
Por otro lado, también podemos encontrar en otros proyectos, otros juegos, 00:02:49
por ejemplo, aquí también tenemos acceso directo a enlaces y juegos de Memory, 00:02:55
de Comparar, también presentación de proyecto a través de código QR, 00:02:59
también páginas rellenables. 00:03:03
Y luego, por ejemplo, en este proyecto, en el tercer proyecto, 00:03:05
tenemos también presentación de cartas gamificadas en el que se pueden descargar 00:03:07
y trabajar también la gamificación a través de retos, diferentes insignias. 00:03:11
Y tenemos también juegos de evaluación, por ejemplo, este a través del museo 00:03:15
en el que pueden los niños comprobar, ellos hacen una tablación de lo que han aprendido. 00:03:19
En H5P, otro también juego en H5P en el que tienen que escribir la palabra para comprobarla 00:03:23
y comprobar que han adquirido el vocabulario. 00:03:29
Y por otro lado, tenemos también dentro de otros juegos, por ejemplo, 00:03:31
este es un juego en el que se trabaja el aprendizaje cooperativo, 00:03:37
es un Breakout Ed que se realiza al principio del proyecto, 00:03:40
para averiguar el proyecto, por ejemplo, tenemos cuatro códigos 00:03:42
y los niños tienen que, trabajando en grupo, escanear el código 00:03:44
y luego realizar los primeros juegos que hay en el proyecto. 00:03:48
De manera que van pasando unas pruebas hasta que consiguen averiguar el proyecto. 00:03:52
Por otro lado, como vemos en el proyecto de los autores, 00:03:56
tenemos unas cartas que también tienen que realizar. 00:04:01
En las cartas también están rubricas, que son la forma de evaluación de la práctica educativa. 00:04:03
Para finalizar, recordar los aspectos que se han recogido en este aula virtual. 00:04:09
Se han matriculado alumnos, se recoge el curso en temas y secciones, 00:04:15
con una programación de secuencia didáctica, además hay varias herramientas digitales 00:04:19
como el libro de calificaciones del aula virtual, donde aparecen los alumnos matriculados 00:04:24
y luego todos los ítems y proyectos que se tienen que evaluar, que aparecen aquí abajo. 00:04:28
Los diferentes proyectos indicados anteriormente, así como los ítems generales del curso. 00:04:33
Tipos de evaluación, como la autoevaluación, la evaluación a través de la observación, 00:04:37
la evaluación a través de proyectos, de aprendizaje cooperativo, de los rincones, 00:04:41
de la gamificación, utilizando a su vez esa evaluación entrelazada y unificada 00:04:45
a las diferentes metodologías activas, como son la gamificación, los proyectos, los rincones, 00:04:50
y con esto doy por finalizada la explicación de mi aula virtual. 00:04:56
Idioma/s:
es
Autor/es:
Beatriz Manzanero Villafaina
Subido por:
Beatriz M.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
8
Fecha:
18 de julio de 2023 - 10:36
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI GARCILASO DE LA VEGA
Descripción ampliada:
ACTIVIDAD 1. AULA VIRTUAL
Duración:
04′ 59″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
154.08 MBytes

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