ACTIVIDAD 1. AULA VIRTUAL - Contenido educativo
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ACTIVIDAD 1. AULA VIRTUAL
La plataforma de creación de aprendizaje escogida es el aula virtual.
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Es un aula de creación propia y está diseñada para subir actividades y recursos
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utilizados en el aula del grupo de cuatro años de educación infantil
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para que las familias puedan acceder a ellas de manera que puedan complementar
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los aprendizajes adquiridos en clase.
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Estas actividades y tareas también se ha intentado que sean visuales, auditivas
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y de fácil acceso para que los niños puedan acceder o intentar acceder a ellas
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también desde casa.
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De manera que en este aula podemos encontrar los alumnos matriculados.
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Aquí podemos comprobar que se han matriculado alumnos
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y que el curso está organizado por secciones y por temas.
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Los principales secciones recogen información general del curso
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con secuencia de contenidos, horarios, también encuestas sobre el uso virtual, foros.
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También tenemos recogidos en la secuencia de los proyectos que se van a trabajar en el aula.
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Podemos encontrar también en el lado derecho diferentes bloques
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y sobre todo se recogen unos bloques de refuerzo positivo para los alumnos
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en los que se indican las enseñanzas conseguidas, ya que en este curso
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tenemos un proyecto anual gamificado a través de los superhéroes y superhéroes.
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De esta manera también permite hacer una evaluación cooperativa
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basadas en las metodologías activas.
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Por tanto, la secuencia diática que tenemos en el curso es la siguiente.
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Hay varios proyectos que se van a trabajar.
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Como se puede observar, aparecen tres proyectos.
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El proyecto de los superhéroes que se empieza en el primer trimestre
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y luego es un proyecto anual gamificado que se explica a continuación.
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El segundo proyecto de la prehistoria, el tercer proyecto trimestral del museo
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y luego un proyecto anual sobre autores y autores que se van a trabajar también en los rincones.
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Este primer proyecto sobre los superhéroes, en gamificado, a lo largo de todo el curso
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tenemos diferentes actividades que hay que realizar.
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Por ejemplo, tenemos actividades de Lightwork Sheets en el que se recoge todo sobre mí.
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Aquí aparece la documentación que hay que rellenar.
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También las cartas, la formada por cartas, en el que aparecen también códigos QR
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donde los niños tienen acceso a vídeos con la información para que sea aún más accesible.
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Por otro lado, este proyecto gamificado aparece explicado en la siguiente sección.
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En esta sección encontramos un vídeo explicativo sobre cómo existe esta gamificación
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destinada a los alumnos, ya que tiene imágenes, tiene audio, tiene texto
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y también pueden acceder fácilmente a él.
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Por otro lado, también las insignias que pueden conseguir,
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la infografía de dicha gamificación, con palabras clave, con las insignias,
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con las mecánicas del juego y con las recompensas que pueden conseguir.
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Por otro lado, tenemos las dianas de evaluación de cada nivel que deben superar los alumnos
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con las diferentes insignias. Como hay tres niveles, se han elaborado tres dianas de evaluación
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y luego el proyecto también que se va a explicar a las familias a través de un documento de CAMBA
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en el que se recoge los objetivos, el nivel educativo, las nativas, los niveles, las recompensas,
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los progresos, las diferentes mecánicas del juego, la evaluación también,
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la herramienta digital utilizada, la evaluación basada en la observación
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y las misiones que se van a realizar.
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Por otro lado, también podemos encontrar en otros proyectos, otros juegos,
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por ejemplo, aquí también tenemos acceso directo a enlaces y juegos de Memory,
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de Comparar, también presentación de proyecto a través de código QR,
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también páginas rellenables.
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Y luego, por ejemplo, en este proyecto, en el tercer proyecto,
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tenemos también presentación de cartas gamificadas en el que se pueden descargar
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y trabajar también la gamificación a través de retos, diferentes insignias.
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Y tenemos también juegos de evaluación, por ejemplo, este a través del museo
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en el que pueden los niños comprobar, ellos hacen una tablación de lo que han aprendido.
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En H5P, otro también juego en H5P en el que tienen que escribir la palabra para comprobarla
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y comprobar que han adquirido el vocabulario.
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Y por otro lado, tenemos también dentro de otros juegos, por ejemplo,
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este es un juego en el que se trabaja el aprendizaje cooperativo,
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es un Breakout Ed que se realiza al principio del proyecto,
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para averiguar el proyecto, por ejemplo, tenemos cuatro códigos
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y los niños tienen que, trabajando en grupo, escanear el código
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y luego realizar los primeros juegos que hay en el proyecto.
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De manera que van pasando unas pruebas hasta que consiguen averiguar el proyecto.
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Por otro lado, como vemos en el proyecto de los autores,
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tenemos unas cartas que también tienen que realizar.
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En las cartas también están rubricas, que son la forma de evaluación de la práctica educativa.
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Para finalizar, recordar los aspectos que se han recogido en este aula virtual.
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Se han matriculado alumnos, se recoge el curso en temas y secciones,
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con una programación de secuencia didáctica, además hay varias herramientas digitales
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como el libro de calificaciones del aula virtual, donde aparecen los alumnos matriculados
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y luego todos los ítems y proyectos que se tienen que evaluar, que aparecen aquí abajo.
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Los diferentes proyectos indicados anteriormente, así como los ítems generales del curso.
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Tipos de evaluación, como la autoevaluación, la evaluación a través de la observación,
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la evaluación a través de proyectos, de aprendizaje cooperativo, de los rincones,
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de la gamificación, utilizando a su vez esa evaluación entrelazada y unificada
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a las diferentes metodologías activas, como son la gamificación, los proyectos, los rincones,
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y con esto doy por finalizada la explicación de mi aula virtual.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Beatriz Manzanero Villafaina
- Subido por:
- Beatriz M.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 8
- Fecha:
- 18 de julio de 2023 - 10:36
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI GARCILASO DE LA VEGA
- Descripción ampliada:
- ACTIVIDAD 1. AULA VIRTUAL
- Duración:
- 04′ 59″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 154.08 MBytes