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Creación Contenidos Digitales 3 Miguel Rodríguez Moro - Contenido educativo

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Subido el 16 de julio de 2023 por Miguel R.

8 visualizaciones

Creación Contenidos Digitales 3 Miguel Rodríguez Moro

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Buenos días, mi nombre es Miguel Rodríguez Moro. 00:00:00
Para dar respuesta a esta evidencia fundamental de creación de contenido digital 00:00:02
se va a mostrar el Classroom actualizado de los alumnos de sexto de primaria 00:00:05
del Colegio San José Lucero de Madrid para la asignatura de Lengua. 00:00:09
En este caso, vemos un Classroom dividido por diversos temas 00:00:13
y en ella se han decidido incorporar actividades de gamificación 00:00:18
a través de recursos educativos abiertos, como es EducaPlay. 00:00:22
Gracias a esto real, los alumnos van a trabajar la gamificación 00:00:26
y van a poder profundizar en el eje transversal de la unidad didáctica, 00:00:29
que es el Quijote. 00:00:34
Para los alumnos que presenten cualquier tipo de dificultad 00:00:35
se han añadido diversas extensiones al navegador de Google Chrome, 00:00:38
como un Zoom para acercar o alejar diversos aspectos de la pantalla, 00:00:42
como un lector de texto a voz en el que los alumnos podrán escuchar 00:00:46
las instrucciones de la actividad, o un traductor en el que los alumnos 00:00:50
que no dominen nuestro idioma podrán hacer uso del mismo. 00:00:54
A continuación, vamos a proceder a ver este minijuego. 00:00:57
Es un juego muy divertido que favorece la gamificación 00:01:00
y el aprendizaje significativo. 00:01:03
Como hemos comentado y como comentaremos, 00:01:05
es muy importante el trabajo individual. 00:01:07
También se puede utilizar en cooperativo, en parejas, en pequeños grupos, 00:01:09
ya que los alumnos estarán muy implicados. 00:01:13
Con ello fomentaremos tanto la evaluación como la coevaluación. 00:01:15
Este juego creado por mí, Miguel Rodríguez Moro, 00:01:20
consiste en una rana que va a realizar saltos 00:01:23
en función de las respuestas. 00:01:26
Se fomenta tanto la atención como la motivación y la participación, 00:01:28
ya que tiene un contador. 00:01:32
Y se va a ir recibiendo un feedback positivo, 00:01:34
ya que la rana avanzará en caso de que nuestra respuesta sea correcta. 00:01:37
En qué siglo fue publicado Quijote? 00:01:41
Vamos a imaginar que fue en el siglo XVIII. 00:01:43
Pues hemos fallado porque hemos cometido un error. 00:01:45
Pero si nosotros respondemos de forma correcta, 00:01:48
el feedback que recibiremos será positivo. 00:01:51
Recibiremos puntos y con ello veremos 00:01:54
cómo los alumnos poco a poco pueden ir consiguiendo avanzar 00:01:57
y conseguir salvar a nuestra rana. 00:02:02
Por ello, como hemos dicho, es muy importante la gamificación, 00:02:05
un aprendizaje significativo y un aprendizaje en el que se fomente 00:02:09
sobre todo las ganas de aprender del alumno. 00:02:12
Muchas gracias. 00:02:15
Idioma/s:
es
Idioma/s subtítulos:
es
Autor/es:
Miguel Rodríguez Moro
Subido por:
Miguel R.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
8
Fecha:
16 de julio de 2023 - 12:16
Visibilidad:
Clave
Centro:
CPR INF-PRI-SEC SAN JOSÉ-LUCERO (28020171)
Duración:
02′ 16″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
37.86 MBytes

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