Tutoría Unidad UT05 - Contenido educativo
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Tutoría en la que se repasan los contenidos de la unidad UT05
La anterior, vamos a ir sobre todo un poco más a nivel teórico, ¿de acuerdo? Entonces, por eso, pues tampoco me parecía interesante que, bueno, que también le echéis un vistazo, que también lo leyéreis, porque también tenéis que acostumbraros a ver en audiovisuales, yo, esto nos lo decimos siempre y demás, aparte que es una de las habilidades que tienes que aprender dentro de, digamos, de la formación profesional, ¿no?
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Digamos que es el aprendizaje continuo a lo largo de la vida porque, sobre todo en cuestiones técnicas, las cosas evolucionan, los programas se actualizan, las opciones cambian o de repente puedes pasar a utilizar otro programa diferente.
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Entonces, pues eso siempre hay que estar mirándolo. Pero realmente si tenéis la base, que son los principios básicos de cómo funcionan las cosas, un poco de la luz, del color y demás, todo esto, realmente luego lo que os cambia en el programa es lo de menos.
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Es decir, va a haber un plazo en el que hay una curva de aprendizaje y entonces vais a tener que dedicar un tiempo a aprender en ese nuevo programa y demás.
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Si vais a una empresa, imaginaros, y de repente utilizan Blender o en algunas prácticas, por ejemplo, utilizan Blender.
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Pero bueno, si más o menos ya sabéis manejar Maya y sabéis cómo se hace un render, sabéis un poco cómo se texturiza, sabéis un poco cómo se modela y demás,
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pues los programas de diseños como todo
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luego al final todos son lo mismo
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te cambian un poco las herramientas
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de donde están, te cambian un poco las cosas
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y todo esto, entonces bueno
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esta unidad de la primera que ya empezamos con la luz
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y el color, porque hasta ahora lo que habíamos visto era un poco
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bueno, era hacer
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las UVs, un poco las
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pintamos y demás, y añadir materiales
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que bueno, básicamente es un poco lo básico
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os puse también lo del
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Bump y el Displacement, que bueno, el Displacement
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me preguntó una compañera que
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en verdad antes de Semana Santa
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porque en el vídeo que colgué
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se deformaba mucho, ahora lo vemos
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un poco cómo se soluciona, pero bueno, vamos a centraros un poco
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en la teoría primero, y entonces luego ya
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empezamos con luz y color, porque claro
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tan importante es, digamos
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hacer un buen modelado, hacer un buen
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texturizado y tal, pero luego también a ver
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cómo iluminamos la escena, ¿verdad?
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la luz al final es todo, incluso en una
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producción de 3D, ¿de acuerdo? o en un
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videojuego, entonces si todos pensamos
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por ejemplo, por no poner
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ejemplos de cine, sino de videojuegos
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evidentemente no es lo mismo una ambientación
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tipo Silent Hill
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que las sombras
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y la penumbra, están un poco
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a la orden del día, en comparación con
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una historia un poco
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más luminosa, un poco más dark
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puede ser desde un
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por decir un poco un género así
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parecido, pues no sé
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a un Legend of Zelda, por ejemplo, que es un mundo abierto
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también te mueves por ahí y tal y cual, pero
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digamos que, aunque bueno, tiene también su parte
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de acción y de
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un poco de terror o de tal, pero bueno
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yo me entendéis
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la iluminación es totalmente diferente
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se ve todo mejor
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se ve más luminoso
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más colorido respecto a otros colores
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apagados, todo esto, entonces la iluminación es muy importante
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y en cine y en producciones audiovisuales
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es igual, y hay un departamento que se dedica
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exclusivamente a esto, es decir, dentro de una producción
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de 3D
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hay una persona que normalmente ya sabéis que
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todo está un poco
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estratificado y entonces cada departamento hace una
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cosa notas que por eso el que anima anima y no se preocupa de otras cosas de
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hecho conoces una animación ni que texturizar la ni que ni que
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iluminarla es decir que cuando hacemos un curso por ejemplo de animación a
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veces por intentar presentarlo lo más bonito posible se intenta pues eso
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hacerlo ya con tus tubos con tal pero realmente es que eso no lo importante
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porque lo que te van a estar evaluando y se te contratan y tú trabajas de eso es
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es de animador.
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Entonces van a ver un poco que esté bien hecho el timing,
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que la animación esté correcta,
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que se transmita la emoción del personaje
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o de la escena en que se esté tratando, etc.
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Y luego hay un departamento que todo eso
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lógicamente lo va a texturizar, lo va a tal,
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y otro que lo va a iluminar.
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Y los que iluminan se dedican solo a iluminar.
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Es decir, que no hacen otra cosa.
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Entonces, por eso es muy importante
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tenerlo en cuenta.
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Entonces, bueno, la primera unidad
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que no vimos el otro día, no la voy a ver así entera
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porque no vamos a centrar la otra
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que también es bastante sencillo
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tampoco es añadir un poco
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el acceso al 3D, pero bueno, así esto nos sirve
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un poco de introducción, pues ya sabéis
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que empezar un poco con toda la teoría del color
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la teoría del color se ve en varios módulos
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también creo que se ve
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en diseño y dibujo modelado
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y todo esto, entonces bueno pues
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son las diferentes
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teorías
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no hace falta tampoco aprender solo así
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ni las fechas ni nada, porque ya digo
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A mí lo que me interesa es un poco es el concepto de que se vea un poco cómo funciona la luz, más que en sí ahora mismo temas un poco esto.
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Porque a ver, lo más importante de este módulo, ya digo, los programas pueden variar, el sistema de hacer UVs o el sistema de añadir materiales puede cambiar si cambia el programa, si todo esto.
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Pero aquí lo importante y cuando digamos de lo que se trata este tema, sobre todo si os queréis dedicar al texturizado y a la iluminación, todo esto, es saber cómo interactúan los diferentes materiales.
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diferentes materiales con diferentes iluminaciones y con diferentes opciones que podéis ir manipulando
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de acuerdo porque bueno pues ya sabéis que no sueles aplicar el material tal cual que algunos
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sí que están hechos pero luego a veces hay que recrearlos para crear una textura concreta y el
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cuero no es un cuero único sino que hay infinidad de cueros en el tenemos diferentes cueros en la
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vida real lo que podemos experimentar de cómo está curtido de cómo está tal 2 dependiendo de
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lo que estamos haciendo pues tenemos que saber cómo se manejan esos materiales carlos es que
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consigue a través de las experimentaciones, a tratar de probar
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y probar, porque no
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hay ningún tutorial, ni os podemos decir
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pues, no, mira, haces esto
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y le pones este parámetro y tal, eso no funciona así
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porque tú nunca sabes, dependiendo
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del material que estés usando
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si le has metido un BAM, si le has, no sé
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bueno, hay infinidad de variables que pueden
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hacer que el resultado sea de una forma u otra
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¿no? y
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que es lo que
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buscamos, que buscamos un resultado que
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nos aporte, digamos
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a esa sensación de realismo
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o realismo fantástico
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pero digamos que en los materiales
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sí que es verdad que como habíamos dicho alguna vez
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que tenemos nuestra experiencia
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en la vida real, aunque estemos en un mundo fantástico
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si aparecen elementos de cuero
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porque se visten con pieles
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y demás, pues esa experiencia
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la tenemos en la vida real
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es un material así como muy
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futurista y demás
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pero incluso aún así
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digamos que
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no hay ningún material
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que digamos que no tenemos experiencia
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en el mundo real, en principio
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que ya hemos pedido
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la manera en que lo mezclas
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sí que te puede dar esa textura, ese carácter
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digamos específico
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de un determinado elemento
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entonces, pues bueno, ya sé que las producciones
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en 3D
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realmente nos transmiten
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tanto la ropa que llevan los personajes
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como todos los elementos que están en el decorado
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pues nos hacen
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esa sensación
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y es eso
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puede ser realista
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o puede ser un tipo cartoon
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un tipo más animado
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pero que también nos permite esa sensación
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de que eso es real o de que eso tiene una cierta textura
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una cierta calidez
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por ejemplo ahora se presentan
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las Swiss 2 el mes que viene
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y las majas que se han visto ahora
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como tiene mayor potencia
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y tiene el trazado de rayos y todo esto
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pues las majas que se han visto
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en Mario Kart
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es el mismo personaje
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y Mario es un personaje estilo cartoon
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tal pero bueno evidentemente los detalles que se pueden tener por ejemplo en el peto que lleva o
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lo que sea lo agorra no tal o el resto personajes pues en algunos casos cuando no hay mucha
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definición después es simplemente una textura pegada pero no tiene relieve ni tiene tal y ahora
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de repente pues ya puede aunque sólo sea con un banco puede interactuar la luz con ella y bueno
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pues ya te genera otra sensación pues más realista más más inmersiva no porque bueno al fin y al cabo
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y todo se nos transmite, bueno, esto se llama sinestesia,
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que nos transmite a través de un sentido, nos transmite la sensación de otro, ¿no?
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Entonces, a través de la vista, aunque no podamos tocar,
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sí que nos puede transmitir la sensación de que algo sea, pues, eso,
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o muy frío, muy esponjoso, muy rugoso, o todo esto, ¿no?
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Entonces, esto es lo interesante y lo importante.
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Entonces, bueno, pues aquí empezamos con las teorías de tal,
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bueno, cómo funciona la luz, esto sí que es interesante,
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a ver cómo se, lo que es la reflexión y, digamos, bueno, sobre todo lo especular, ¿vale?
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Porque, digamos, que es cuando, digamos, la luz rebota en una sola dirección, ¿vale?
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Entonces, y demás, mientras que cuando es difusa se rebota en muchas direcciones.
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Esto lo vemos claramente cuando una superficie es como mate, ¿no?
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¿Verdad? Pues es más difusa porque entonces el reflejo no está en directo.
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que cuando es de brillo, que entonces el reflejo sale como directo y vemos los reflejos totalmente y demás,
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no nos pasa con las pantallas, no nos pasa con todo, ¿no?
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Bueno, esto, echarle un vistazo, ya digo, es cuestión de que los veáis,
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lo de la expresión del color también lo hemos visto muchas veces,
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que la luz blanca se descompone en todos los colores y demás,
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o sea, la suma de, como es una, la síntesis aditiva, digamos, la suma de colores da la luz blanca,
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bueno, echarle un vistazo, ¿vale?
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Lo de las sombras, que también es muy interesante, que a veces pensamos que la sombra es negra,
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pero realmente no, y de hecho dentro de Maya
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como veremos ahora, podemos colorear las sombras
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y entonces, bueno, pues también dependiendo
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de la luz que le incida, todo esto, bueno
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y tal, luego la temperatura del color
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¿vale? recordar que la temperatura del color
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no es un concepto que indique
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una temperatura de
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digamos de
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evidentemente de sensación de calor
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frío en cuanto a tal, es un concepto
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que se basa simplemente en que, digamos
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es el tono que coge un
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cuerpo
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un cuerpo
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Un cuerpo tipo, un cuerpo que no tiene una definición, no es una materia concreta, que cuando se calienta a una determinada temperatura nos da un color determinado.
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Y los grados son grados Kelvin, pero que son los grados de la temperatura a la que se calienta ese cuerpo, ese cuerpo ideal que se suele llamar.
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Y entonces, dependiendo del color que coge, nos da esa tonalidad. Este es el indicativo de sobrado Kelvin.
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No quiere decir que a nosotros nos quemen 12.000 grados Kelvin y todo esto, ¿vale? Es simplemente esa concepción, ¿vale? A partir de aquí entonces surge la concepción de luz fría y luz caliente, ¿de acuerdo?
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Entonces, pues eso, digamos que la luz calidad son los tonos más anaranjados y la luz fría sería la luz blanca o azulada, que a veces parece que es blanca pero puede dar un tono azulado y a veces nuestras fotografías, cuando hacéis una fotografía, por ejemplo, podéis tener un tinte de ese color.
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Bueno, simplemente echarle un vistazo
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Y todo esto, luego del flujo
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En tensión lumínica, bueno, ese concepto es que luego sí que
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A la hora de aplicarlo en 3D
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Se aplica, ¿de acuerdo?
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Y luego empezaba un poco con los sistemas de color
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¿Vale? Lo de, bueno, pues cuando
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Es una luz muy dura
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Y demás, ¿no? Entonces, pues bueno
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Esto, todo, si os gusta la fotografía
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Y si habéis tal, pues
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Habéis probando
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Pero ya sabéis que la luz, hay que tener unos
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Hay que iluminar a las personas
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Y como sabemos, sobre todo si se hace un retrato
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y entonces pues si tienes una luz muy dura
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pues claro te va a crear más sombras más duras
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entonces si lo difuminas poniéndole
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un difusor en la luz pues te crea
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sombras más suaves entonces pues
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a veces para retratos dependiendo de
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en expresión artística
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o en expresión digamos
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audiovisual nunca se puede decir que
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algo está mal o está bien
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hay que tener mucho cuidado cuando tú vas a un sitio
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y están haciendo un plano y tal y no sé qué
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y lo ves de repente muy oscuro y dices eso está mal
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cogido, bueno hay que siempre ser muy
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precavido y muy cauto a la hora de decir esto
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porque no sabemos cuál es el objetivo
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es decir, si queremos hacer, a lo mejor estamos
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en un momento de tensión, de un thriller
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por ejemplo, que es de noche
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o queremos transmitir la sensación esta
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de oscuridad
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de misterio y todo esto
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pues a lo mejor nos interesa todo subexponerlo
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y que todo esté como muy oscuro
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pero porque la historia lo pide
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entonces no es que esté mal, ¿vale?
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Igual que si está muy iluminado, pues a lo mejor es un momento
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que estamos en una escena
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de un momento onírico
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que están soñando, entonces queremos que todo
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aparezca como muy difuminado
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y muy iluminado, pues bueno
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uno quiere decir que es así y ya está, pero bueno
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no hay problema, bueno a ver los ángulos
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del picado y contrapicado
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que es la inclinación
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sobre esta reflexión
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bueno, sí que es interesante la ley cuadrada de la distancia
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porque digamos
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que digamos que cuanto más nos alejamos de la fuente
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lumínica, digamos
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la cantidad de luz que se percibe
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se multiplica por 2
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entonces, por ejemplo
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si tenemos dos objetos y uno está a un metro
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y otro está a dos metros con una sola luz
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el que está a un metro tendrá la cuarta parte de la luz
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es decir que
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digamos que se multiplica por 2
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la distancia en cuanto a la cantidad
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lumínica. Bueno, pues esas leyes
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sí que se interesan porque cuando tienes un foco
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estás iluminando a una persona
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entonces dices, lo voy a retirar un poco, lo echo para atrás
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pero no le estás quitando la mitad de la luz
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estás quitando, lo multiplicas por 2
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depende de la distancia, bueno pues eso es interesante
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pero bueno, sobre todo a la hora de iluminar
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y de las escenas y sobre todo luego de la práctica
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que tienes que hacer es fijaros en cuando es la luz
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suave, luz blanca, luz blanda
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perdón, luz dura
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que bueno, la luz dura es esa
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la que es muy directa, entonces te corta
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muy bien las figuras, entonces en algunos casos
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pues claro, no nos puede venir muy bien, pero en otros pues a lo mejor
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no tanto, ¿no? y bueno, pues eso
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bueno, las luces que
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hay, normalmente se dice que en cualquier retrato
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hay que ver estas tres luces, ¿vale? que es la principal
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que es la luz que ilumina una parte de la cara
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y suele ser una luz
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un poco más dura, aunque se puede difuminar un poco
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pero bueno, luego está la luz de relleno
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que no hace falta poner otro foco
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puede ser siempre rebotar la que
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es la inicial, le rebotas
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un poco la luz que se pierde y de esta manera
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iluminas un poco las sombras, porque a ver
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si no iluminamos mucho
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si dejamos una parte del rostro muy oscura
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podemos tener como un cuadro de Rembrandt
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de estos de unos claroscuros
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que son muy expresivos, son muy bonitos y tal y cual
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pero bueno, a lo mejor por un retrato
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así normal o habitual, pues no es muy vital
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y luego se suele hacer un contraluz
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que suele ser una luz que también se llama
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de recorte, que suele venir por la parte de atrás
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y es para eliminar un poco la línea del pelo
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la línea de la cabeza y demás
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para que, digamos lo que hace
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es que no se para del fondo
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el modelo, y los que son estos
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tres esquemas, normalmente siempre se suele hacer
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una iluminación de un personaje, de alguien que sale en pantalla
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un actor o lo que sea
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o si es un retrato o tal, pues para
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un poco, bueno pues darle un poco
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más de riqueza visual
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de manera que podemos
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remarcar sus rasgos pero claro
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sin que sean demasiado duros y más
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salvo que estemos en un retrato
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muy expresionista
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y queremos
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transmitir un nuevo misterio
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o lo que sea y bueno pues todo eso
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bueno aquí otro esquema de luces
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porque bueno las luces que eso también lo aplicamos
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ahora en el siguiente tema conviene siempre
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hacer un pequeño croquis que puede ser
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entre una hoja y poner siempre entre los focos
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y tal y demás de ver como actúan las luces
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para ver como
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o sea, en principio, ¿qué quieres transmitir?
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por supuesto, luego eso hay que probarlo
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y a lo mejor lo que hemos planteado en principio no funciona
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o hay que modificarlo
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o descartarlo
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porque directamente no funciona
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pero siempre conviene tenerlo un poco en mente
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no podemos empezar a iluminar así como un poco
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digamos a lo loco y decir, bueno, pues
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empiezo a poner aquí luces y tal, donde vea
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que me queda bien y demás
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pues hombre, tenemos que saber muy bien
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de
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qué luces ponemos
00:15:24
y cómo las situamos, ¿vale?
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si vienen de arriba, si vienen de abajo
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si queremos recortar al personaje con un contra
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que le vaya un poco tal, porque
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los podemos mover lógicamente en todas las
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direcciones, entonces bueno pues
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es importante siempre hacer como ese pequeño esquema
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¿de acuerdo? entonces
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entonces eso, bueno, aquí os hablo
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de diferentes tal, porque claro
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todos tenemos
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interiorizado un tipo de iluminación con un tipo
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de narrativa ¿de acuerdo? entonces evidentemente
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lo que digo, si tenemos
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mucho contraste entre
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entre zonas claras y oscuras
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pero tiene mucho
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el escenario
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el ambiente oscuro, así un poco sombrío
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no llega a lo mejor a siniestra
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porque a lo mejor ya nos plantaríamos en el cine de terror
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pero así con un poco sombrío
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que no se ve bien, pues tenemos a lo mejor
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en el género del thriller, ¿verdad?
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todos los géneros así como policíacos y demás
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pues normalmente te suelen tener ese carácter
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un poco así de
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de oscuridad
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porque eso empezó a haber un
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Es una manera también de transmitir la sensación del personaje de que siempre hay un personaje corrupto, de que estamos en un ambiente de corrupción o de degradación de la sociedad o todo esto, si pensamos en Seven, de los pescados capitales y el asesino y todo esto.
00:16:27
una ciudad que recorre
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mucho a Blair Runners, con toda lluvia
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y que además incluso
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va por los coches como hacía también Harrison Ford
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y todo esto
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y pues es un poco así, y si lo pensáis en todas las películas
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policiales, aunque sean un poco más
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no sean tan sombrías, ni con los asesinos tan
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tremebundos y tal, pues siempre
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se juega un poco
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con la luz y también con el color
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con colores más apagados, no tan brillantes
00:17:03
mientras que en una comedia
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la comedia es luz
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sobre todo las comidas clásicas, la comida natal
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echaban ayer, estaba viendo
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la de Don't Buy Love
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la de
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se me ha ido ahora
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la de Ivo McGregor
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y Bridget Jones
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que se me ha ido el nombre
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y como está basada en una
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comedia que está basada en las comedias
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de Doris Day y
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Roe Hudson de los 60
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y todo esto, pues son como muy luminosas
00:17:33
muy tal
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y juega mucho con los colores
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todo es como muy vivo
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a lo mejor podemos estar
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también las comedias
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también tienen su carácter
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no suele ser, una comedia al final
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luego termina bien y más o menos tal
00:17:49
pero también puede tener sus momentos de tensión
00:17:50
pero bueno, siempre jugamos en él
00:17:53
y puede tener su parte de drama
00:17:55
pero normalmente si es comedia
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al final es todo como muy luminoso
00:17:59
en cuanto ya nos metemos más en el drama
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o melodrama
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ya no es tan colorida
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ya se van apagando un poco los colores
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a lo mejor hay momentos de iluminación
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más tenue o más tal
00:18:10
porque es una manera también de meterte un poco en la reflexión
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de los personajes, es decir, la iluminación no se habla
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mucho de los personajes
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y de lo que están sintiendo, lo que están viviendo
00:18:17
entonces, pues eso
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plantear de repente una iluminación un poco más
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pues eso, con un luz más tenue
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muy tal, poder meternos
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a una introspección de los personajes
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a un
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a una búsqueda de
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o resolver un conflicto
00:18:34
que tengan, en fin, todo esto
00:18:36
mientras que si es muy luminoso y demás
00:18:37
son más expresivos
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se fomenta mucho más la alegría
00:18:40
el amor, sentimientos más positivos
00:18:43
y todo esto, pero bueno
00:18:46
es interesante porque solo con ver la iluminación
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ya puedes saber perfectamente
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qué tipo de película un poco vas a ver
00:18:51
sobre todo dependiendo de algunas escenas
00:18:53
o si habéis visto alguna de terror
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ahora que se ha estrenado esta de la de
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Kill Down
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basada en videojuegos de Playstation
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por cierto, pues
00:19:02
yo creo que
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el único momento de luz que hay es cuando
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bueno, el inicio de la película
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si no lo había visto no lo había contado, pero a partir de ahí
00:19:10
todo es como totalmente
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a veces siniestro
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un poco así
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porque bueno, aparte todo ocurre de noche
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y tal, está justificado
00:19:20
pero bueno, también un poco porque
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la historia que luego a partir de cuenta
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y los sucesos
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que ocurren a partir de ahí pues ya son
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bastante sombríos
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entonces, entonces eso
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y bueno, pues aquí se habla un poco
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pues todo esto, bueno, se habla un poco de
00:19:35
de eso, del expresionismo
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que era el expresionismo alemán
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sobre todo, bueno, pues que utilizaba mucho
00:19:41
las sombras, que a veces se
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fomentaba tanto las sombras, que las sombras ya no solo
00:19:44
se obtenían con iluminación, sino que se
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pintaban en los decorados, los decorados
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en sí mismo se podía plantear como
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porque eran con
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escenarios deformados y con sombras
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Tim Burton vive mucho
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de estas influencias, verdad
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y bueno, pues estas películas clásicas
00:20:00
yo las recomiendo, El estudiante de Prague
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que quizá no es conocida y luego
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Doctor Caligari o Metropolis que son como
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las más míticas y todo esto
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pues son un poco así, pero bueno
00:20:10
el cine de terror, el cine negro siempre tal
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y luego también el policiaco, pues son los géneros
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que juegan más un poco con este
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digamos este
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carácter sombrío
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un poco, de la iluminación
00:20:22
y todo esto, vale
00:20:24
bueno, también para
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bueno, se utiliza para
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los personajes y tal bueno por ejemplo bueno hay directores que utilizan la iluminación y el uso
00:20:29
de colores pues de una manera muy muy expresiva y demás bueno aquí hay vídeos que espero que ya
00:20:35
habéis visto y todo esto pero veis que es bastante sencillo este tema entonces por eso bueno no lo
00:20:41
hicimos en su día no que se ni siquiera grabar y tal y bueno si no lo repasamos un momento pero
00:20:45
vamos que no tiene mayor mayor complicación de acuerdo y entonces que a la hora de la tarea de
00:20:50
esta unidad era un poco para cambiar un poco el tema y la manera de hacer las cosas pues os pedía
00:20:56
que buscas una escena y que reflexiones un poco a nivel de iluminación de cómo está conseguida todo
00:21:02
esto porque claro nosotros realmente también siempre lo digo del dibujo de usual y de expresión
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y demás nosotros casi todo el mundo sabe por qué todo el mundo es consumidor de estos productos y
00:21:14
de películas y demás iguales y lo tenemos como un poco como interiorizado lo que digo cuando ya
00:21:21
vemos unas imágenes, ya podemos determinar
00:21:24
sin ser grandes expertos, a lo mejor
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en cine, ni haberlo estudiado nunca
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qué tipo de película vamos a ver
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y demás, bueno, a veces hay algún despiste
00:21:32
porque, bueno, se ha jugado un poco
00:21:34
con esos conceptos, también un poco para
00:21:36
para, digamos
00:21:38
para romperlos y para tal, pero bueno, lo normal
00:21:40
es que se acierte
00:21:42
el 99% de las veces, ¿no?
00:21:44
Y entonces, tal vez, como ahora
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vosotros, como estudiantes de audiovisuales
00:21:48
pues tenéis que reflexionar sobre ello
00:21:51
porque ahora tienes que llegar un momento en que vais a crear
00:21:52
esas escenas
00:21:55
para crearla lo primero que hay que hacer
00:21:55
es saber interpretarlas
00:21:59
perdona que acabo de ver tu tal
00:22:01
si bueno
00:22:02
si queréis
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cambiar un poco el entorno
00:22:14
efectivamente si se puede cambiar
00:22:17
realmente
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imaginaros un personaje que está sobre un fondo
00:22:20
puede ser un fondo liso
00:22:23
prácticamente una pared en blanco y demás
00:22:24
pero simplemente cambiando la iluminación
00:22:26
podemos interpretar desde que esté en una sala superiluminada
00:22:28
prácticamente que sea un personaje que esté en el cielo
00:22:32
que sea casi como algo así muy angelical
00:22:33
a de repente que si le ponemos todo como sombras muy marcadas y demás
00:22:37
pues que esté en una especie de zulo, esté recluido y demás
00:22:40
realmente con la iluminación se pueden conseguir muchas cosas de esas
00:22:44
pero si queréis cambiar un poco el carácter todavía
00:22:46
que también es una parte importante
00:22:48
aunque esto a lo mejor se ve más en diseño y dibujo modelado
00:22:51
pero bueno, como aquí estamos aprendiendo todo a la vez
00:22:55
pues tampoco pasa nada, si quieres añadir algún pequeño elemento
00:22:56
perfecto, sí, sí, no pasa nada
00:22:59
lo puedes modificar, no hay tal
00:23:00
pero vamos, que la cuestión
00:23:02
es esa, que la iluminación cambia mucho
00:23:04
y demás, o si tenéis a veces
00:23:06
si os gusta la fotografía, queréis practicar
00:23:08
y demás, antes de meteros con un programa 3D
00:23:11
si tenéis una cámara
00:23:13
y buscáis a una víctima
00:23:14
que os sirva de modelo, pues igual
00:23:16
le podéis empezar a poner luces y es que veis
00:23:18
cómo cambia el carácter y tal, bueno, vosotros
00:23:20
lo podéis comprobar, ¿verdad? cuando lo típico
00:23:22
que te pones una linterna debajo de la barbilla
00:23:24
y entonces toda la luz y todas las sombras van para arriba
00:23:26
y crean una situación extraña
00:23:29
una situación que no esperamos
00:23:31
y que nos causa un cierto desasosiego
00:23:33
es algo típico para películas de terror
00:23:34
que a veces se utiliza un poco como
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rasgo cómico
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el protagonista se pone ahí a la esta
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para dar miedo, pero es que realmente da miedo
00:23:42
cuando realmente hay escenas de películas
00:23:44
o en algún momento de asesinos
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que a lo mejor no de algo tan marcado
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porque no van a tener un foco de luz tan marcado
00:23:50
pero sí que es verdad que en eso se puede buscar
00:23:52
una iluminación desde abajo
00:23:54
para que le de esa sensación de sombras
00:23:55
y casi de deformidad a la cara
00:23:58
por ejemplo
00:24:00
entonces eso
00:24:01
y se puede conseguir mucho
00:24:03
o no sé si habéis visto muchos vídeos en Youtube
00:24:05
donde dependiendo de la iluminación
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puede parecer que es desde una chica adolescente
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o el modelo es una chica o un chico adolescente
00:24:13
hasta de repente
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alguien de 40 o 50 años
00:24:16
porque siempre te cambian la iluminación
00:24:18
y la persona es la misma y tiene la misma piel
00:24:20
a lo mejor no tiene arrugas, se las tiene perfectas
00:24:22
pero simplemente jugando con la iluminación
00:24:24
le puedes marcar lo que serían las ojeras
00:24:26
lo que serían tal, en fin, bueno, pues todo esto es interesante
00:24:28
la iluminación en sí es un mundo
00:24:30
evidentemente aquí no podemos verlo todo y tal
00:24:32
y sobre todo se trata de experimentar y todo esto
00:24:34
y realmente, bueno
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sobre todo con el programa 3D es súper barato
00:24:38
porque no nos gastamos nada, pero vamos, incluso
00:24:40
en la vida real, si tenéis algunos focos
00:24:42
que a veces podemos utilizar fuentes
00:24:44
de luz natural para iluminar
00:24:46
a los sujetos, por ejemplo, si no tenemos un foco y queremos
00:24:48
hacer un retrato a alguien, le podemos poner
00:24:50
al lado de una ventana, entonces puede ser nuestro foco
00:24:52
principal, que entra la luz por la ventana
00:24:54
y luego ya le podemos rebotar
00:24:56
con cualquier cosa blanca
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las sombras un poco de la cara
00:25:00
si le marca mucho o si demás
00:25:02
y ya está, y luego de contra pues podemos
00:25:04
encender la luz a lo mejor del techo
00:25:06
o lo que sea, que siempre hay recursos
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y la verdad es que luego tampoco es tan caro, además hoy en día
00:25:10
como los focos y todo esto LED
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pues son más baratos, antiguamente es que el cuerpo de iluminaciones
00:25:14
era muy costoso y además había
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que alimentarlo eléctricamente con mucha cantidad
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de energía, a veces no
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no se puede ni iluminar con un piso, había que llevar
00:25:22
un equipo electrógeno
00:25:24
aparte y todo esto
00:25:26
pues
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pero hoy en día es más sencillo, entonces pues bueno pues
00:25:30
si os gusta el tema y si queréis
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practicar, aunque luego solo
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dedicaros al 3D, no queréis hacer ni stop motion
00:25:36
ni imagen real o lo que sea
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pero siempre para aprender
00:25:40
y tal y bueno pues siempre hay un momento que hay que
00:25:42
hacer mejor un retrato o un autorretrato
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vuestro, lo puedes iluminar y luego te pones tú
00:25:46
y si tienes el disparador disparas
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y vas probando y bueno pues
00:25:50
se pueden hacer cosas muy interesantes
00:25:52
y entonces todo eso
00:25:54
eso en cuanto a esa
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y entonces ya empezamos con esta unidad
00:25:58
recordar que
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en cuanto a las características ya lo sabéis
00:26:01
que no os olvidéis el DNI
00:26:04
que es muy importante, que aunque ya
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algunos os conozco por los avatares o porque ya
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algunos sois del año pasado y os conozco
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pero bueno, como aquí estamos un poco a distancia
00:26:12
y estamos un poco
00:26:14
que no nos conocemos mucho, pues
00:26:14
es importante traer el DNI, ¿vale?
00:26:17
y luego ya apagaréis el móvil, lo que sea
00:26:20
y se escribe el examen a boli
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bolígrafo azul o negro
00:26:26
lo que no se permite es lapicero
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porque nada que se pueda borrar
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tampoco se permite un bolígrafo si es borrable
00:26:31
entonces no lo traigáis mejor
00:26:33
para evitar malentendidos
00:26:36
y tampoco se permite tipex
00:26:38
porque en cualquier documento oficial
00:26:39
es un elemento que puede causar controversia
00:26:42
porque es una modificación de algo
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que a final de cuentas
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a lo mejor luego si te interesa
00:26:49
a decir que no es que no ha sido tú que lo ha hecho
00:26:51
o lo que sea, pues porque te puede
00:26:53
beneficiar, pues claro, a lo mejor
00:26:55
me va a gustarlo. Bueno, pues para este tipo de cosas
00:26:57
no se permite la modificación.
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Podéis tachar y podéis escribir en todas
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las hojas, pero no hay nada de eso.
00:27:03
Recordar simplemente, os recuerdo que son
00:27:05
preguntas tipo test. Ya sabéis que no
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os tenéis que aprender los programas de memoria,
00:27:09
que si yo pongo en algún pantallazo alguna cosa
00:27:11
que se hace es porque se va a ver claramente
00:27:13
en qué consiste
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en qué consiste lo que
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os estoy pidiendo va a estar a la vista.
00:27:18
Es decir, bueno, pues, entonces, quiere decir que si os digo, pues, ¿dónde, por ejemplo, imaginaos, dónde cargarías la imagen del displacement? Pues, os pondría exactamente el pantallazo con el sitio del atributo editor donde hay que cargarlo, ¿no?
00:27:21
Pero entonces, en vez de tener que marcarlo y decir, bueno, pues, os pondría mejor, imaginaos, es una muestra, no digo que voy a caer esto, os pongo A, B y C, digo, ¿dónde lo pondrías? Os pongo en diferentes sitios y, bueno, pues, quiere decir que es algo que se vería, que no lo tienes que aprender de memoria, ¿vale?
00:27:34
porque evidentemente los menús de Maya
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ya os he dicho siempre que a mí no me
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parece que sea cuestión de que se acabe de aprender
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de memoria, se aprende con el
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uso y entonces
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el día de mañana podéis trabajar con Blender o con otro programa
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y entonces no tiene ningún sentido
00:27:58
pero sí que me interesa, sobre todo la teoría
00:28:00
que sepáis que es la luz, que es
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la síntesis aditiva, cómo funciona el color
00:28:04
en fin
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las texturas
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hay elementos técnicos que evidentemente
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tenéis que saber, que es un band, que es un displacement
00:28:12
bueno, todo esto sí, pero bueno
00:28:14
nada, poca cosa más
00:28:16
y nada, entonces, bueno, pues eso
00:28:17
contestaré, recordad que hasta 7 puntos
00:28:19
podéis sacar en el tipo test, hasta 7
00:28:22
es decir, y tal, pero
00:28:24
tenéis que sacar mínimo un punto en el
00:28:26
en las preguntas de desarrollo
00:28:28
o supuestos de desarrollo que va a haber, que van a ser como 2-3
00:28:30
preguntas, donde
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donde, bueno, pues habrá una pregunta también
00:28:33
pequeños supuestos, pues por ejemplo
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os podría decir eso, si quieres iluminar
00:28:37
una escena de no sé qué
00:28:40
de una película de terror
00:28:41
¿qué cogerías? ¿cómo iluminarías?
00:28:43
o una habitación o algo así, donde tienes que hacer un pequeño esquema de iluminación
00:28:45
o tienes que decir cómo ponéis los focos o a partir de ellos pregunto qué características
00:28:50
tendría ese género cinematográfico para que tú luego lo aplicaras en tal.
00:28:56
En fin, algo que se vea que un poco, más que nada que se vea que habéis un poco leído
00:29:00
más que nada y entendido un poco lo que es lo básico y la esencia un poco de los temas.
00:29:04
Lo que os decía, que tienes que sacar un punto en el desarrollo.
00:29:09
hay que estudiar
00:29:11
pero estudiar de manera que es eso
00:29:13
que no solo sepáis las cosas que suenen
00:29:15
si la veis en un tipo test
00:29:17
que a veces los de tipo test se pueden
00:29:19
por descarte y porque suena un poco
00:29:21
porque lo has oído así alguna vez y tal y cual
00:29:22
pero lo puedes sacar
00:29:24
aunque sacáis un 7 en el test
00:29:25
si no tenéis nada en las de desarrollo
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es un suspenso, se pondría como máximo un 4
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pero no podrías estar
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no se pueden sacar las 24 puntas bien
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o vamos a ponerle 20 porque con 12
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no se aprobaría tampoco porque serían 3,5 puntos
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pero vamos a ponerle que con 20
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y dices ya tengo aprobado y ya no hago nada más
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porque hemos detectado más que muchos
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que sí
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que no vosotros en concreto
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sino que me entendéis un poco
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que los alumnos se vuelven un poco
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el comodones en cuanto a que dicen
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bueno ya aprobo con el tiempo, pues ya no me molesto
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ya no hago nada, ya no solo es porque
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aprobé su suspenda, sino que puede sacar más nota
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pues desarrolla un poco
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a partir de esto y porque también nos lo pide desde la consejería
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que digamos
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Las pruebas deberían ser teórico-prácticas, lo que pasa es que no podemos hacer prácticas con el ordenador,
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todo es con papel, entonces la manera es ponernos algunos supuestos y es interesante que los desarrolléis.
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No solo saber los conceptos tal, que los podéis tener muy claros, sino también esos supuestos, digamos,
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se plantea una situación o un planteamiento en el que tenéis que hacer un poco recapitulación de algunos conceptos,
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ordenarlos, presentarlos de una determinada manera para resolver un problema que se te plantea
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o un proyecto que se te plantea
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como se puede, ahí es donde se ve
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realmente vuestras habilidades y que
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habéis entendido el temario y que
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realmente lo podéis aplicar luego en el mundo profesional
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el software luego irá aparte
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porque ya digo, el software puede pasar de todo
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Maya, bueno Maya ya por cierto ha salido
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la versión 2026, no sé si lo sabéis
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pero bueno ya podéis bajarla, ya me la ha bajado
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básicamente, los cambios ahora de Maya
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no son tan radicales como el cambio que hubo
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en el 2005
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por ahí o algo así, que cambiaron
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la interfaz por completo como
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la conocemos ahora, entonces ahora siempre te van
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yendo cosillas y tal y cual, pero bueno, veis que
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las versiones van cambiando, pero eso no quiere decir
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que de aquí a dos o tres años
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decida, no, mira, ayer nos hemos cansado
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nos hemos aburrido o lo hemos optimizado
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y vamos a quemarlo todo otra vez, ¿no?
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Entonces los programas van y vienen, cambian o te puedes dedicar
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luego a Blender o en fin, bueno, pues hay muchas
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opciones, ¿vale? Pero si los conceptos los tienes claros
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y sabéis luego aplicarlos y sabéis cómo resolver
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un problema, por supuesto, ahí es donde se ve
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realmente que habéis adquirido esas habilidades profesionales
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y que el día de mañana os podéis desenvolver
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perfectamente en cualquier empresa
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que a lo mejor te dice, no, ahora vamos a utilizar
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el 3D Studio Max, yo no lo he visto en mi vida
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pero si ya tienes esa base
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te la vas a poder poner
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eso sí, bueno, te tendrás que dar una pequeña palicilla
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y tal, pero bueno, durante una semana te pones
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y te lo aprendes perfectamente
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y todo esto, o sea que esa es un poco la idea
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y bueno, pues aquí os puse
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algún tipo de preguntas, no quiero decir que vayan a caer estas
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evidentemente, pero veis que son cosas sencillas
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que bueno, pues se trata
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son cosas que hemos aplicado
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en prácticas o en
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o en la teoría están los conceptos clave, bueno, no tiene mayor complicación y demás.
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Y luego los supuestos, pues igual, por ejemplo, estrategia de mapeado, pues qué tipo de proyección UV,
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bueno, esto ya lo hemos visto siempre, además, si os pongo los nombres, ya directamente sabiendo esto
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y si lo habéis aplicado alguna vez, ya sabéis un poco de qué va, se puede casi deducir, ¿no?
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Y entonces, pues eso, entonces, bueno, pues esto es un planteamiento, ¿vale?
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Cuando se hace un planteamiento también de 3D, también os digo que muchas veces se puede hacer de varias formas,
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entonces eso también da una cierta
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libertad, entonces
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tampoco tienes que preocuparte y decir
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es esta forma, no sé si es la correcta
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bueno, tú plántalo, si al final
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tú tienes modelado el personaje y lo tienes
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hecho bien, estaré bien hecho
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es decir, es que no hay tal, luego hay formas
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de hacerlo más optimizado
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o más rápidas, o si quieres
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o tal, porque bueno, lo más rápido no siempre
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a lo mejor es lo mejor, pero
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lo importante también es tener el resultado final
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que a ti te piden un supuesto
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y de resolverlo, entonces bueno, pues
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todo estará clarificado con cada uno de sus puntos
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lo que cuenta y ya está
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yo creo que es muy sencillo
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no os preocupéis que el examen va a ser muy sencillo
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son 5 unidades que también no son muy extensas
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con lo cual tampoco hay muchos conceptos
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que tal, vamos entonces con la última
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unidad que vamos a repasar un poco
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lo de Maya y con esto
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ya terminaríamos
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todo este tema
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bueno, aquí lo que os hablamos
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es un poco eso
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de cómo vamos a planificar
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un poco lo que es la iluminación vale entonces claro nosotros primero tenemos un escenario que
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el escenario nos puede venir marcado por la producción que nos dice bueno pues esta va a
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ser una oficina o esto va a ser un almacén o esto tal y cual vale y luego también nos viene marcado
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por la historia que estamos contando vale que esto ya estamos contando claro todo esto tú te
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reúnes con el guionista y con el director y demás y entonces ellos te dicen pues mira queremos
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que ilumines esto es decir que lo que sería el directorio de fotografía que seríamos nosotros
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como iluminadores 3D. Dentro del departamento de iluminación habrá un responsable
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que ejercerá las veces de director de fotografía
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y luego tendrá un equipo que lo ayudará y todo esto.
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Entonces tendrá que determinar qué carácter tiene esa producción para
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saber qué luces se va a tener que poner a hacer y demás. Entonces, claro, tenemos que hacer
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bocetos, ya digo, porque las cosas funcionan a veces
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y otras veces no funcionan. Entonces tú tienes que hacer bocetos diciendo, bueno, pues voy a poner
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que pueden ser simplemente plantas así dibujadas y diciendo, bueno, pues quiero que aquí vamos a tener una ventana,
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pues tendremos que iluminar como que la luz viene de fuera, ¿no? Del exterior.
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Luego tenemos una lámpara interior que, bueno, va a iluminar, a lo mejor ilumina más, tiene un tono más cálido, ¿verdad?
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Porque normalmente las, hoy en día ya todas son tipo LED, pero aunque sean tipo LED, tú puedes elegir el tono de la luz, ¿no?
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Entonces, las más cálidas, más frías, normalmente para un interior, una casa y demás, se suelen utilizar, pues, o un tono cálido directamente, con lo cual es bastante anaranjado o tal.
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Pero antiguamente, con todas las bombillas que eran incandescentes, ¿no? Con el filamento que se tal, pues, eran cálidas, ¿vale? No había luz fría.
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La luz fría ya correspondía, pues, a los fluorescentes, a tal. Entonces, bueno, pues, todo esto hay que verlo.
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con unos esquemitas muy sencillos, pero tú ya vas
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viendo y vas determinando pues que tal
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entonces ya puedes prever, lógicamente
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a principios si no tenemos mucha experiencia no podemos
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saber cómo va a quedar, pero digamos ya
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con la experiencia sí que vas viendo y diciendo a ver si le pongo
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una luz muy dura, aquí y aquí se sienta
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el personaje, pues le va a crear
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muchas sombras en este lado de la cara
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entonces tendré que tener un reflector o algo
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para rebotar la luz y tal, bueno pues
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todo esto pues
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se va viendo, pero bueno hay que hacer
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esa especie como de bocetos
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pues eso, y ya digo
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y aunque sepamos manejar muy bien
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digamos, la experiencia es un grado
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evidentemente, entonces si tenemos ya experiencia
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y hemos iluminado muchas escenas 3D
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o hemos iluminado muchos escenarios
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pues sí que vamos a tener
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suficiente capacidad
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de poder iluminar
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pero aún así siempre hay que hacer
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los bocetos, para saber
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qué intensidad también quieres de cada una
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y qué temperatura de color todo esto los datos técnicos también cuando la experiencia con el
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dominio de todo esto pues lo vas viendo también que haz va a tener no es lo mismo una luz difusa
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digamos que ilumine así como un poco a modo de foco pero con los bordes muy iluminados como que
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si es un cañón de estos que está digamos que te genera un óvalo un círculo como muy determinado
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para iluminar el personaje no que en algunos casos nos puede interesar bueno pues todo esto
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es interesante hacer
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también cómo van a caer las sombras
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en fin, bueno, pues
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eso, que lo que no tenemos que hacer es
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ir a programa 3D y empezar a poner ahí
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iluminación de a ver dónde queda bien
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al final realmente nos hace perder bastante más tiempo
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aunque puede parecer una pérdida de tiempo para hacer el esquema
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inicial
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todo esto luego al final sí que te ayuda
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a economizar el tiempo y los
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recursos, ¿vale?
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entonces eso, ¿vale?
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bueno, también tenemos que tener en cuenta los colores
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de los elementos, por ejemplo, que hay en pantalla
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y todo esto, bueno, pues
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se puede hacer así. Se puede hacer así
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un poco en planta
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y también podemos hacer el alzado para ver un poco
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cómo queda, ¿no? Entonces aquí, por ejemplo,
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vemos más el haz de luz, ¿de acuerdo?
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Cómo va a iluminar la lámpara
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interior, entonces podemos generar un poco
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la sombra de lo que iluminaría,
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la exterior, entonces a lo mejor, y bueno,
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vas creando también un poco los halos que,
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bueno, también te va generando un poco
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pues como el ambiente, ¿no?
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Se genera y demás, ¿no? Si las luces
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se van a sumar, si se van en algunos casos
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a una barra cortada a la otra o si queremos
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hacer recortes nosotros para evitar
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que una se monte encima de la otra
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todo eso hay que tenerlo en cuenta
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lo que sí que es cierto es que
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en el programa 3D evidentemente
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todas estas modificaciones o toda esta
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gestión de las luces es mucho más rápida
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que en real
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donde te puedes
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tirar 3 horas montando
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todos los focos y luego de repente decís
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no me gusta este aquí, vamos a cambiarlo
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y los focos aunque
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que hoy en día son más livias, no se pueden mover más o menos bien,
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pero a veces requieren un trasiego y un manejo un poco más dedicado
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y ya tienes que dedicarle tiempo, que al final también es lo que nos puede generar esto.
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También es importante que en 3D, por ejemplo, lo que podemos hacer es que podemos tener las luces,
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pero luego las que nos interesen las podemos tener desactivadas.
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Las luces son como virtuales, entonces está el foco de luz,
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pero realmente no vemos una lámpara con el trípode
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como puede ser en la imagen real
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es también un poco
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un poco eso
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entonces eso
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aquí os hablo un poco también de los focos
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que bueno estos
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ya digo incluso algunos están un poco más anticuados
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porque ya no se usan tanto
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porque el mundo LED
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ha copado todo, ya sabéis que a nivel
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de bombillas de casa
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ya no puedes comprar una incandescente
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o a lo mejor
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no sé si te inventáis pero yo creo que ni eso
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ya todos son LED
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y realmente para producciones pues también
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se están imponiendo mucho ya LED
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porque bueno pues son más
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no dan tanto calor, siempre se calienta un poco
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pero bueno, es que
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algunos focos realmente podían arder
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entonces hay que tener cuidado de no poner algún elemento
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encima o tal, incluso las gelatinas
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que son los papeles de colores que se ponen
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alrededor del foco para darle un color
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o algo así, aunque están muy preparados para
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aguantar altas temperaturas
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pues si llega un punto también se pueden quemar
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o los difusores, que son los papeles de acetato, este blanco difuminado,
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¿para qué difuminar? Bueno, pues es complejo.
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Hoy en día con los tipos LED no ocurre, ¿no?
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Pero bueno, aquí nos vamos a hablar de luz día y luz interior.
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Luz día es como la luz del exterior, digamos.
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Entonces son 5600 grados Kelvin, que son los azulados que habíamos visto, ¿de acuerdo?
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Entonces, y la luz interior son 3200, y la luz más anaranjada, además,
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7.200, 7.400, este
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5.600, 5.700, pero
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ronda más o menos por ahí, ¿vale?
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Entonces, son como los
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tal. ¿Qué
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handicap nos puede dar esto? Bueno, cuando estamos
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rodando en real o, por ejemplo, para
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stop motion, bueno, en stop motion
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no va a pasar porque en stop motion estamos
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en un entorno controlado, ¿no?
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Y como tenemos que hacer foto una a una,
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pues ahí podremos iluminar cada plano
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perfectamente, ¿no? Pero, por ejemplo,
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lo que hay que controlar
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en imagen real es que si pasas de
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por ejemplo de un interior en un exterior en un plano secuencia porque va siguiendo el personaje
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y todo esto vale porque digamos que hay una cosa que se llama la justa de blancos que tú tienes que
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ajustar el blanco para tantos si lo haces en un interior y demás y luego pasas a un te cambia
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totalmente la luz y demás pues la cosa te puede variar y bueno pues te puede luego una tonalidad
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que no esperas bueno todo esto son cosas que se controlan que es más complicado el controlador
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de cámara en imagen real pues tiene más trabajo digamos no pero bueno en tres de eso que nos
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quitamos vale y luego las leds que aquí bueno decía que estaban imponiendo pero yo creo que
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Hoy en día ya sin impuesto y están bastante pocas más.
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Esos son económicas, no consumen tanto, se pueden iluminar perfectamente con una corriente eléctrica de una casa y demás.
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Te puedes llevar con un par de focos, prácticamente te puedes iluminar una escena perfectamente.
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Si nos metemos en plan de vamos a hacer una escena nocturna, que aunque parezca que no hay luz y que está todo a oscuras, realmente está muy iluminado.
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Lo que pasa es que está todo como muy controlado y entonces se requiere mucha luz.
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cuanto más queramos que se vea todavía más
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pero entonces bueno pues ya
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solo tipo de focos y todo esto
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pero bueno todo esto
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bueno aquí os hablo de algunos tipos de focos
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el Fresnel es uno muy característico porque tiene
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una lente que es móvil
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digamos entonces lo que permite
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que todos tienen estas palas
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todos los focos así profesionales
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y también pueden ser
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más económicos
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más amateur para un poco digamos
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recortar la luz para evitar que vayan por un lado
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todo esto, pero este además tenía una lente
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que hacía que se sale
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que podías agrandar o acortar
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lo que es el foco
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que lanzaba, entonces bueno pues
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es un lomo característico pero
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bueno, aquí lo interesante es que bueno
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os pone la relación que tienen
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digamos estos
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estos focos con lo que son las
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luces de malla, entonces bueno pues también
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tenerlo un poco en cuenta y todo esto
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luego están los softs que ya son
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digamos como parrillas que digamos
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que tienen como una especie
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de delantera se prende como un difusor
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para que la luz sea más difusa
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sea tal, entonces bueno pues
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pues eso
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es más, se puede controlar de otra manera
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¿vale? luego están los scoops
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que también son lámparas de cuarzo
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que son los cuarzos
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o las ampollas estas y no tienen lentes
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se presentan con portafiltros o viseras
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las viseras son estas, las que tienen los
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focos ¿de acuerdo? y luego son los spots
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que son los muy direccionales ¿vale?
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el spot que es como el punto
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del foco, pues son los que ya van directamente dirigidos a un punto en concreto.
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Digamos, el modelo extremo sería un cañón de luz, que es el del teatro típico,
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que es un cañón bastante grande donde se dirige hacia el presentador o hacia el actor
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que está en escena y le ilumina perfectamente con un cono que todo esto.
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Eso es un poco el cañón de luz.
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entonces todo lo que es Spot y el cañón de luz
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resalta mucho y destaca un elemento
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digamos del entorno
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por eso se llama así, por eso Spotlight
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que así se llama por ejemplo en una película
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y todo esto, y algún periódico
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es una expresión de decir que ponemos el foco
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en un sitio determinado
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en un este determinado
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y bueno, a partir de aquí ya nos habla de luces en Mayar
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Recordad que las luces de malla son puntos virtuales, pero que luego se pueden orientar y se pueden mover,
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que ahora lo vamos a ver a través de los separadores y demás, ¿de acuerdo?
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Y bueno, aquí empezamos con las luces.
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Pero bueno, es todo leerlo porque realmente incluso hay vídeos que están bien explicados,
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pero lo vamos a ver en modo práctico para terminar un poco así la clase, que lo veáis, que os sirva para la escena.
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y bueno, si terminamos pronto y me queda media hora
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pues a lo mejor sí que os puedo abrir
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la práctica
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y hacemos eso, entonces vamos a ver
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un momento en Maya
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que primero quería ver esto porque
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lo vi en otro vídeo pero
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no me da tiempo a modificar o añadirle este
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que teníamos lo del
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bump y el
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displacement, entonces
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cuando aplicamos el displacement esto se deformaba
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mucho, recordad que cuando
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se aplica el displacement a la
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geometría, afecta la geometría
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se forma también la geometría pero qué pasa con esto y por qué se formaba tanto en esa en esa
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en esa escena o en ese vídeo bueno porque claro que sólo tenemos una cara entonces recordar que
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esto lo que hace es que me hacen de duras en la cara y realmente el que geometría tenemos
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sólo un polígono vale entonces realmente es como cuando suavizamos un cubo directamente entonces
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se vuelve con una pelota porque no tenemos no tenemos luz no tenemos geometría los bordes y
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todo esto entonces cuanto más metemos luego más se va quedando redondeado pero ya siendo
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siguiendo siendo un cuadrado no esto es un poco lo que le pasaba esto vale entonces bueno lo que
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podemos hacer es esencialmente añadir un poco de geometría tampoco tampoco hace falta que nos
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pasemos porque no es el plan pero bueno si nos vamos a la subdivisión a recordar que las
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subdivisiones están aquí en él el box de acuerdo entonces bueno pues y podéis añadir digamos
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diferentes geometrías a las diferentes caras.
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No le voy a añadir muchas, pero bueno, voy a añadirle
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por ejemplo 6.
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6, 6.
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Y veis, ya tengo un poco más de geometría, ¿de acuerdo?
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Entonces, todo esto. Bueno, yo ya lo había
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aplicado para adelantar y todo esto.
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Bueno, lo había puesto esto en un skidon, pero bueno.
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Le había añadido la geometría.
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Entonces, recordad que
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nos íbamos a Modify, Convert.
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Y nos vamos aquí al
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Experiment Polygons. Hacemos que, digamos,
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el mapa de desplazamiento
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afecta la geometría. Entonces, le deforme.
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Entonces le dábamos aquí y bueno, veis que aquí ya me crea un poco más el tronco como, perdón, como esto, con un poco con las endures.
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A ver, la imagen que puse pues no estaba muy optimizada y también tendría que haber venido loops y todo esto para que me quedara mejor y todo esto.
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Pero bueno, veis que me ha deformado ya de una manera más clara y demás.
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A partir de aquí se pueden modificar diferentes parámetros.
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Recordad que aparte de este displacement, se produce solo...
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Mirad, he modificado algunos parámetros y me salía algo así.
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Pero bueno, este sería así.
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Recordad que hay que hacer el render y todo esto.
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Y luego ya si nos seleccionamos el polígono y nos íbamos directamente al attribute editor
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y nos íbamos por aquí...
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A ver, un momento...
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Estaban por aquí...
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A ver...
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¿Estaba por aquí en Arnold? No.
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Estaba por aquí, ¿no?
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Ah, bueno, sí, estaba por aquí.
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Mirad, si nos vamos a donde estaba el displacement del shape y demás,
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tenemos las opciones de Arnold, ¿de acuerdo?
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Y entonces aquí hay una opción de las subdivisiones
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donde podemos seleccionar también
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si queremos que la afecte de un modo lineal
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o al calcwork, que es un poco más esto,
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y podemos ir cambiando las
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itineraciones, es decir, las veces que se produce
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el desplazamiento que producimos en el
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displacement a la hora de
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hacer, no se ve en tiempo real, entonces hay que
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ir haciendo el render
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¿de acuerdo? pero haciendo estas modificaciones
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pues vamos a ir obteniendo diferentes resultados
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y diferentes suavizados que podemos ir haciendo
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¿vale? son todas estas opciones
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que bueno, ya digo, aquí lo
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interesante es que dependiendo del mapa que tengamos
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y dependiendo de la textura, pues vamos a tener
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un resultado u otro ¿vale? pero bueno
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nada, siempre que lo supierais
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lo supieras que está dentro las acciones aquí de tanto para añadiendo más geometría o haciendo
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todo esto vale aunque en este caso por ejemplo me acuerdo que cuando lo he vuelto a hacer y
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demás sin añadir ni siquiera la geometría no sé por qué me salía mejor que cuando me salió
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en el vídeo si vamos a modificar y le damos aquí a convert experimento en polígonos y bueno me
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quedaba un poco más son como un tronco de madera pero un poco más veis si un poco me he puesto un
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skate home y por eso se ve la iluminación, que ahora vemos lo que es
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y todo esto
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no se queda tan mal como
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el que apareció en el vídeo, pero bueno
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que sepáis que si también añadís más geometría
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y demás, pues se obtienen también otros resultados
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y todo esto, ¿vale?
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Bueno, esto es simplemente por decir esto que es que se me había
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pasado, digo, así ya está en el vídeo
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y ya está también un poco
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el resultado, si os surgía alguna duda de todo esto, ¿vale?
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Que bueno, el Bambi y el Desperin ya sabéis que
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son dos formas de eso de añadir el relieve
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está todo explicado en los vídeos
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me pregunté a una compañera que por qué se utilizaba el blanco y negro
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era simplemente por eso
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para determinar las zonas que se van a elevar
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y las zonas que se van a hundir
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y entonces
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que es como se utiliza
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en postproducción
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hay muchas cosas que se utilizan con el blanco y el negro
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que te permiten hacer cosas
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con el blanco y el negro
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bien, vamos a hacer otra nueva escena
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otra cosa que también me preguntabais
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que me hacían preguntas interesantes
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pero solo la repito
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era que
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si teníamos que hacerlo
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de set project continuamente
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o si realmente puedo yo grabar esta escena
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como 6 sinas
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y entonces puedo poner un nombre
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por ejemplo, taco madera
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y me lo llevo
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por ahí y tal
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y grabo la escena y no hay ningún problema
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por poder se puede hacer, pero cuando estamos
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hablando de texturas, no, bueno, si estamos hablando de texturas
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no, porque las texturas ya sabéis que son archivos
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que se ponen aparte y Maya nunca los incrusta
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es decir, siempre está buscándolos de referencia
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entonces si no hemos hecho la estructura de carpetas
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cuando abramos este
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proyecto yo no voy a ver
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este resultado, no voy a ver la textura de madera
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porque no la voy a tener, ¿vale? entonces en este caso
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siempre hay que hacer la estructura de carpetas
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si estáis haciendo un modelado y solo queréis pasarle
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el modelado a alguien y tal, ¿podéis grabar la escena
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y mandarle solo la escena en MA
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o en MB?
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sí, se le puede mandar, pero
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a ver, son para cosas muy puntuales
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como muy rápidas, porque no quieres
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gastar muchos recursos
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o no tienes tiempo y demás, pero yo sí que os aconsejo
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que no os acostumbéis a hacer eso, porque a ver
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lo profesional, y de hecho, bueno, cuando estáis trabajando
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con un equipo y todo esto
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es muy normal que a lo mejor
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lo que digo, aunque os dediquéis a iluminar
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a lo mejor no iluminas tú solo
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estás con otro compañero y demás
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entonces, aunque
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perdón, aunque
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os repartieras el trabajo y cada uno
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haga una escena o un personaje o lo que sea
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pues sí que podéis compartir proyectos, entonces ese proyecto
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se va a guardar en una carpeta, entonces es muy importante
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guardar un orden y guardar una tal, ¿vale?
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Y sobre todo cuando estamos en el módulo de modelado, a lo mejor ahí se podría ser un poco más flexible, aunque tampoco, porque yo creo que ya te acostumbras y ya es mejor y es una costumbre que es buena de adquirir y que no hay que perder.
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pero ahí todavía podríamos decir
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bueno, pues grabo la escena, te mando la escena, te mando
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un EMA que me ocupa menos y no me hago las
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otras carpetas, que tampoco ocupan mucho, pero bueno, vale
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pero es que con texturizado
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no, porque
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todas las texturas, cada vez que importas una textura
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va a ir a fuentes
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de imágenes, a carpeta de
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source image, entonces
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entonces si no están
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ahí, no lo va a reconocer, entonces lo que pasa
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es que cuando abres el programa
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no tiene las texturas, entonces, ¿qué ha pasado aquí?
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pues no tengo las texturas, ¿y qué pasa?
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bueno pues entonces eso vale entonces es un poco un poco un poco complejo todo todo esto vale esto
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esto no lo encuentra y demás bueno voy a dejar este con la textura y vegetal o en todo el sky
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dome y demás para hacerlo vale voy a dejar así con la madera para que si vemos y tal a ver la
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iluminación podemos poner cualquier cosa pero siempre va a ser más interesante tener bueno
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cuando le doy a la luz veis que se queda en negro porque realmente yo no tengo ninguna luz bueno
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hay una luz por defecto digamos que te ilumina toda la escena y todo esto pero digamos que no
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afecta al objeto vale porque mañana no te va a poner una luz ya que te afecta a tu objeto si
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no te interesa entonces por supuesto no aparece vale entonces tenemos que poner luces donde se
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ponen las luces bueno pues vamos a poner que estamos aquí en poli en poli modeling no sé
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qué tal pues hay dos opciones donde podemos ponerla nos podemos poner en create vale y
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create lights y entonces que tenemos todas las opciones que ya sabemos un poco como lo que son
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cada uno cada uno de los lights y si no pues también los tenemos aquí en la pantalla en la
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pestaña de rendering vale estos iconos son los mismos vale son los mismos que estaban que estaban
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ahí pues están puestos aquí lo que más cómodo resulte y todo esto vale y entonces que qué tipo
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de luces tenemos bueno pues una es la luz ambiente vale todo si la aplicamos bueno está ahí metida
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porque no se ve y entonces la voy a sacar
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una luz de ambiente
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simplemente es una luz que
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crea una, ¿veis? ahora no la veo
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pero si le doy aquí
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¿veis? ya me está iluminando
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¿vale? porque esta sí que es en tiempo real
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no haría falta tal
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entonces por ejemplo la voy a poner aquí y voy a poner aquí
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a poner aquí
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las caras, no se me está actualizando pero bueno
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en principio todo eso, entonces es una luz que da
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como un ambiente general, o sea puede ser un poco
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por eso tiene la forma un poco del sol
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como que el sol está ahí y tal
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ilumina todo de la misma forma
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es un poco para crear un ambiente general
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¿vale? entonces cuando creamos una luz
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siempre nos aparece, bueno nos aparece aquí siempre
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en el atributo editor
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y entonces nos aparecen las opciones de la luz, le podemos cambiar
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el color, porque las luces
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le podemos cambiar el color, cuando le doy doble
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clic me aparece este de color
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y le podemos poner un color, que veis como
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que nos afecta lo que es al
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a nuestro objeto ¿vale?
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entonces tal, bueno
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le voy a dar a revert y ahora no lo quiero
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también puedo aumentar la intensidad
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ahí tengo una intensidad pero si le voy dando hasta que ya
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incluso lo saturo, ¿vale? entonces pues bueno
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todo eso lo tenemos ahí
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¿vale?
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y tal, este es el suavizado
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que también nos puede servir porque por ejemplo
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si la tengo ahí un poco
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esta puede ser una luz bastante dura, ¿vale?
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pero bueno, en principio
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eso, y bueno pues son
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así parámetros básicos, entonces esta es comúnmente
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una, esta general
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bien, ¿qué más
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luces podemos tener, bueno, esta la voy a poner un poco por aquí
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para que me cree un ambiente, pero bueno
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que no me lo cree demasiado
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ah, bueno, que la tengo
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la tengo muy alto, voy a ponerla así
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vale, bien, luego está
00:54:35
la luz direccional, vale, que es el de
00:54:36
las flechitas, entonces, bueno, pues
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cuando le damos así, este es muy visual, porque
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cuando le damos aquí, veis que tiene como
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unas flechitas, vale
00:54:44
que son unas flechas que nos indican
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la dirección de la luz, vale, la dirección de la luz
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en este caso están mirando como para allá
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como que pasan por encima del objeto, vale, entonces
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si yo lo giro y demás y entonces y demás veis que aquí ya pues pues empieza se empieza se empieza a
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la empieza a afectar al objeto vale entonces en este caso ya como es muy direccional pues sólo
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ilumina una cara porque ya no es una luz ambiente que me estaba iluminando como varias a la vez aquí
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me puede interesar el que ilumine sólo una parte de la de la escena no entonces pues veis así y
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y bueno pues así sobre todo lo que lo que afecta mucho es el es la intensidad de la luz y todo
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esto vale bueno pues esta es la direccional luego tenemos la siguiente que es una point light una
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política es una es un punto de luz que también nos puede ser interesante por ejemplo este vale
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veis que es un punto casi que es como una especie como voy a darle un momento al efe
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al F
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voy a ponerme, podéis seleccionarlas
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por aquí, vale
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veis que hace así como una especie
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como de punto, será como muy puntual
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esta luz puede ser interesante para
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o ser una luz de recorte por ejemplo
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para poner un poco que ilumine desde atrás el pelo
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y todo esto o podemos ponerlo al fondo
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en un escenario para iluminar por ejemplo
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una estantería
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bueno pues un poco tal, pues darle
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así en un interior pues o
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ponerla como una especie como de lámpara
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una cosa así, también podría
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también podría ser. También le podemos
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aumentar la intensidad o podemos
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utilizarlo para dar una especie como de
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destello, ¿no? Bueno, eso ya pues
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vamos viendo. Si nos acercamos más, pues
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va siendo como más
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esto, ¿vale? Bien,
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entonces, bueno, pues eso es un
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point light, ¿vale?
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Bien, luego está el spotlight, que es el
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spotlight, es el que hemos dicho, que es como
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muy direccional y veis que este, en este
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caso, tiene la forma de un
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cono, ¿vale? Entonces,
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que, digamos, el cono
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la flecha indica la orientación
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donde se dirige lo que es la luz
00:56:44
entonces lo mismo, nos vamos para allá
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y nos genera directamente
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como si fuese el foco de un teatro
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nos genera otra vez
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lo que es el foco
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por eso se llama spotlight
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como el punto del foco
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de atención
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de un personaje
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por ejemplo, imaginaos que estamos
00:57:02
poniendo un personaje sobre un escenario
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pues utilizaríamos este para crear
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su este
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vale aquí como genera este cono también podemos modificar lo que es el tamaño del cono de acuerdo
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en todo esto entonces un poco el difuminado si no queremos que sea tan duro o que sea más difuminado
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para adentro para afuera lo podemos difuminar y todos bueno pues podemos controlar un poco un poco
00:57:23
eso y bueno también un poco como afecta que sea un poco más suave que sea un poco más más duro a la
00:57:27
hora de afectar lo que es al nuestro nuestro objeto vale entonces pues bueno ahí tenéis ahí
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tenéis esas formas luego tenemos el área light el área light es un algo bastante interesante que la
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era de la y lo que hace es que es como especie como de parrilla verdad como una especie de tal
00:57:50
igualmente también si os fijáis tiene en este caso no es una no es una es una normal de acuerdo que
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nos indica a ver hacia dónde se dirige lo que es la luz. Mira, la voy a poner un poco para acá,
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¿vale? Entonces, recordad que la normal era la luz que se ve, la cara que se ve, ¿no? Entonces,
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entonces eso sería ese, ¿vale? Y bueno, esta es la iluminación de volumen que, bueno, funciona
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un poco, un poco igual. A ver, un momento, que me vea para allá, ¿vale? Entonces, este, digamos,
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lo que hace es que genera una luz
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así que
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también va un poco como en todas las direcciones
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que genera como una especie de volumen
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y bueno, pues también aquí
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le puede afectar un poco
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a esto. Yo creo que se me ha quedado pillado
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porque no me está afectando ninguna, pero bueno
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si no lo reviso luego a la hora
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de hacerlo. Bueno, esto sería como
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bueno, ahí sí que se ve, veis que
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de ahí lo ilumina y luego de ahí
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le recorto, bueno, así que
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sí que está afectando, ¿vale? Pero bueno
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es un poco así
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bien, pues estos son como las más básicas
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entonces tal
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¿qué opciones podemos también ver a través de
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cuando estamos iluminando?
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todas estas tal, bueno pues
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tenemos, mirad, dentro de
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Windows
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dentro de Render Editor tenemos
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el Light Editor
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entonces el Light Editor lo que hace
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es que, bueno, es una
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una representación visual de todas las luces
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que tenemos en la escena, aquí nos permite
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pues desde hacer grupos, por ejemplo
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podemos hacer un nuevo grupo de luces
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y entonces pues a partir de aquí
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empezar a arrastrarlas y bueno
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pues si queremos hacer algún elemento
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o queremos hacer alguna cosa
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que vaya a afectar
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diferentes luces a la vez o queremos moverlas a la vez
00:59:41
o queremos tal, pues podemos hacer ahí
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esos grupos, también tenemos la opción
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de mirar a través de la lente, de acuerdo
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que sería este por ejemplo, voy a ponerle
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a través de la spotlight, vale
00:59:51
y entonces le doy aquí
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y les abre otra
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ventanita donde
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digamos que lo que hacemos es que
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vemos a través de salud también para
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tener un poco la situación de dónde está
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de ver cómo le está afectando la luz y todo esto
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¿vale? es la opción de este botón
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y eso es abrir esta
01:00:08
ventanita ¿vale? donde
01:00:10
aparece y bueno pues de esta manera
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podemos ir haciendo diferentes
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opciones y diferentes tal
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por último decir que luego hay otras
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opciones como son las de
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las de claro si vamos a rendirse con Arnold
01:00:22
pues tenemos que utilizar las, estas son las luces
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de Maya, digamos, ¿no? y Arnold
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tiene sus propias luces, pero que son las mismas
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entonces si vamos a la pestaña de Arnold
01:00:30
tenemos aquí algunas
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bueno, algunas parecidas que
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no son exactamente las mismas
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pero la que, una de las que se
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crea, bueno, la que se crea un poco es la
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de un cielo
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físico, que bueno, nos elimina un poco
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la escena a nivel general
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pero luego la interesante, la que me interesa que veamos
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es la de Skydom, ¿vale? que el Skydom
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se utiliza bastante, sobre todo para
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determinados tipos de escenas y demás
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¿Qué es el SkyDome? Bueno, pues el SkyDome es
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iluminar a través de una fotografía, ¿vale?
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Una fotografía que hemos
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tomado o que hemos procesado
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con alto rango dinámico
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¿vale? Que eso quiere decir que
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bueno, pues que tiene mucha
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profundidad de color, mucho contraste
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muchos niveles de
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iluminación, etc. Entonces mirad, cuando le damos
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nos aparece esta típica cúpula, por eso se llama SkyDome
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¿vale? Que es una bola tal cual
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que todo esto
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y nuestro sujeto, bueno, nuestro mundo
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nuestro universo, nuestro objeto nos aparece en el centro
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entonces, ¿qué vamos a hacer?
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bueno, pues lo que tenemos que hacer es que
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bueno, tenemos el SkyDome seleccionado
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¿veis? y entonces aquí nos aparece
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bueno, le podemos poner un color, si queremos
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y todo esto, pero bueno, le vamos a añadir
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lo que es la
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la
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la luz que queremos
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hacer, entonces bueno, dentro del color, como siempre
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le vamos al color checker, seleccionamos el file
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¿de acuerdo? y dentro del file voy a
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seleccionar la
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esta que yo tengo
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yo ya me la he bajado antes y fijaros
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la
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esta es esta
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no, esta es esta, este
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he cogido este pasaje rural y es una que me la he bajado
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de internet y es un
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normalmente son imágenes que están tomadas
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en 360 grados de manera que
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se va a poder deformar, se va a poder doblar
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hasta 360 grados
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y
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veis, aquí la tengo ya y entonces este
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todo eso, la he puesto alrededor, veis que
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si yo me muevo, me muevo tal
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veis que hay un montón que, a ver, no se ha tratado
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de encontrar, digamos, el
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el ajuste perfecto, digamos
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que se puede conseguir, porque si los extremos
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los modificamos con Photoshop y
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hacemos que más o menos todo sea del mismo tono, podríamos
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hacer que sea perfecto, pero
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tenemos ahí nuestro objeto
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¿de acuerdo? Entonces tenemos ahí nuestro cubo
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que si yo le doy a la F, ya nos
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hemos metido, y veis que quiere como un entorno
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y el propio entorno es el que le da la iluminación
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bueno, y entonces, ¿qué pasa? que cuando renderizamos
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bueno, ya veis que está afectando
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todos los tonos verdes, todos los tonos
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que tal y demás, a lo mejor no es la mejor
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porque hay cualquier
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imagen que tengas con estos tonos, pero veis que ya le
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afecta todo el tono verdoso del entorno
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y todo esto pues ya le ha afectado
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y si renderizamos
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y le damos aquí a tal, pues veis
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que le ha afectado un poco como
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la luz natural y todo es como que le ha
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integrado un poco como más en el entorno, ¿vale?
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porque es por ahí, podéis poner simplemente
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un skydome, hacer
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este que sea de tono cielo
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o tono tal, evidentemente
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si lo vamos a usar tiene que estar preparado para que
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nos afecte a las zonas que nosotros
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queremos, pero bueno, es una zona como muy rápida
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de ver
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todo este tema, ¿vale?
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Y todo el exterior es el este
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y nada, pues también podemos
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cambiar un poco la intensidad que
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queremos que le afecte al objeto
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ya sabéis que todos los de Arnold
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no son en tiempos reales, luego hay que
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hacerlo, bueno, hay diferentes opciones
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pero que sepáis que es este, ¿vale?
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Entonces, entonces eso
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O si no queremos hacer el SkyDome, pues queremos hacer una... voy a cogerle que se me ha ido, voy a ponerlo por ahí y voy a ponerle el F. Si queremos que solo quiera un ambiente, pues podemos poner luz ambiental, ¿de acuerdo? Y entonces lo mismo.
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es un Skyrim Dawn Light
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pero en este caso
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solo sería con una luz
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pero bueno, en este caso no me daría
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el este y bueno pues
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te crea ahí una especie
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como una especie de luz que también podría jugar
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con la intensidad y todo esto
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y entonces pues me va creando
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como más luminosidad pero en este caso
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no le he añadido ninguna foto, siempre te quiero que
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afecte lo que es a la
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imagen, vale, pues esto es tener en cuenta
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lo de las sombras, todo esto
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bueno, como le afectaría
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una oclusión, bueno aquí tienes estos vídeos de este canal
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que es muy bueno y yo creo que si los he visto
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ya hay que tener todo muy claro
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bueno, claro que
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también podemos hacer las luces
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como cualquier elemento del escenario se puede
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animar, pero ya no animar
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de que se muevan escenarios
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o que por ejemplo, que pase de que el foco
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se enciende o se apaga
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en un momento determinado, por ejemplo
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eso también hay que tenerlo en cuenta
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para que en algún momento dramático
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nos pueda interesar que de repente eso parezca como que
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efectivamente hay un foco real
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que tal, o que aparece la luz del sol
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y entonces aparece el rayo del sol
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todo esto, bueno pues también las luces se pueden
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animar, vale
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y demás, bueno aquí os hablo un poco de esto de los
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escenarios preiluminados
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y tal, y nada más
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y nada, y bueno
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y luego lo de iluminación de planos
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que bueno ya he dicho, lo de buscar imágenes de referencia
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y tal, y bueno
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luego lo del emparentamiento, pero bueno
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esto es para eso, para simplemente
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que se mueva luego, por ejemplo si tenemos una lámpara
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si tenemos tal, bueno esto es muy sencillo
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echarle un vistazo a todo esto
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y ya está
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y luego la nomenclatura que yo
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siempre se repite pero es que es muy importante
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no desdeñéis el decir bueno yo
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un nombre de todo de cualquier forma
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lo meto en cualquier carpeta y todo esto
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porque es que luego vienen los problemas y pueden ser muy gordos
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el otro día veía la noticia de que
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yo lo desconocía
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que en Toy Story 2 perdieron todos los archivos
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de una parte de la película
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a escasos meses del estreno que ya tenían
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y fue gracias a que una
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trabajadora que estaba embarazada, trabajada desde casa
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que tenía un copia de seguridad y que tal
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o sea que, en fin, esto le pasó a Pixar
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con, eso sí, fue con Toy Story 2
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que todavía eran, entre comillas
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novatos, ¿no? un poco en el
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en el sistema, pero
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son cosas que se pueden pasar, entonces cuanto más
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luego uno se oculta las cosas
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es muy complejo y causa muchos problemas
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entonces si lo tienes todo muy bien ordenado, pues
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perfecto, ¿vale? y todas tienen una nomenclatura
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aquí, bueno, esto no hace falta que lo aprendáis de memoria
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porque, bueno, se habla de una
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propuesta, pero esto siempre se os dice
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cuando vais a trabajar en las empresas, siempre tienen
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un sistema y siempre dicen aquí guardamos
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las escenas aquí, en esta carpeta
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tienes que nombrarlas de tal forma
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o el proyecto tal, o tú vas a trabajar con no sé
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quién, entonces bueno, pues todo esto ya os lo dirán
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o sea, por eso tampoco os preocupéis que no hay mayor problema
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¿no? Bien, pues eso sería
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todo, entonces realmente, bueno, pues
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veis que es sencillo, o sea
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realmente, por ejemplo, de cara al examen
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en este tema, lo que habría
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sería sobre todo, pues bueno, identificar
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que hace cada tipo de luz, por ejemplo,
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¿no?
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Saber un poco, no digo,
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bueno, las características
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un poco de la fuente de luz y demás,
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lo que es luz día, luz calor,
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pero bueno, que tampoco hay gran cosa, ¿vale?
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Porque digo que luego los menús de Maya yo no me meto.
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- 16 de mayo de 2025 - 0:15
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