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Innovación Metodológica - Antonio Ruiz-Roso

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Subido el 26 de julio de 2023 por Antonio José R.

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En este vídeo voy a presentar la situación de aprendizaje Healthy Tastes Good, basada en el ABP, 00:00:00
la taxonomía de Bloom, el trabajo cooperativo y Flipped Classroom para promover el aprendizaje 00:00:04
entre iguales, a partir de un tema de oportunidad, la llegada de leche y fruta para los recreos del 00:00:08
cole y la resolución de problemas. El alumnado, con las tablas del centro, elaborará un cómic 00:00:12
digital en inglés con el fin de fomentar la alimentación saludable. He diseñado actividades 00:00:17
inclusivas, abiertas y flexibles que trabajan las competencias en su conjunto, diseño de UA, 00:00:20
con diferentes formas de implicación y de expresión en la tarea. Es un proyecto interdisciplinar con las 00:00:24
áreas de Ciencias Naturales y Educación Artística. Usaremos otros espacios como la 00:00:29
de Informática y la del Futuro. Se organizarán en grupos cooperativos. Esta secuencia didáctica 00:00:33
está dividida en etapas. En ellas se desarrollarán actividades que concluirán con un producto que 00:00:38
permita la evaluación continua. Cada sesión finaliza con un Thinking about Learning. La 00:00:42
primera etapa será la de Contexto y Motivación. El fin es llamar su atención y facilitarme sus 00:00:47
conocimientos previos. Presentar una imagen, pensarán individualmente y contestarán un 00:00:52
quizis grupal que sirva como punto de partida para un debate y con el que llegará la pregunta 00:00:56
clave. ¿Qué podemos hacer para comerciar muy rico? Como producto final del proyecto, 00:01:01
elaborarán un cómic con la app PIXTON que presentarán por grupos. En la etapa de diseño, 00:01:05
se organizan los grupos de trabajo y llenarán un cuaderno de equipo en OneNote y comenzarán 00:01:11
un KWHL. Cada alumno abrirá una sección en su portafolio de Evernote para guardar sus trabajos, 00:01:16
reflexiones, su Thinking about Learning y autoevaluaciones. Se facilitará una 00:01:22
rúbrica para que sepan lo que van a aprender, trabajar y el proceso de evaluación. 00:01:27
La etapa de investigación comenzará con una clase invertida. Los alumnos se investigarán 00:01:30
a través de una tarea con un video subtitulado en el aula virtual, ya que obtendrán información 00:01:35
con la ayuda de una guía y que deberán llevar a la clase al día siguiente. Allí se pondrán 00:01:39
en común para estructurar el contenido de un grupo a través de un Visual Thinking. Además, 00:01:43
practicarán con las actividades individuales, el vocabulario y la estructura gramatical 00:01:47
necesarias a través de un Geniali. Esta fase finalizará con un cajud para evaluar lo aprendido 00:01:51
en esta etapa. En la etapa de creación del producto, utilizarán la App Pixton para elaborar 00:01:56
el cómic. Contarán con un cambio orientador. Realizarán un borrador con los elementos que 00:02:01
aparecerán en el cómic y el texto para la presentación que subirán como tarea en el 00:02:06
aula virtual. Se realizan los cambios oportunos y se edita el producto final. 00:02:10
En la etapa 5, de presentación, cerraremos una Comic Con en el aula del futuro. Tras 00:02:13
cada presentación, se realizará un feedback respetuoso y constructivo ensayado previamente 00:02:19
con la ayuda de la rúbrica de covaluación. En la etapa de difusión, cada grupo grabará 00:02:23
un podcast corto. Podrán elegir entre una entrevista o una conversación entre ellos. 00:02:28
Se grabará y editará con Adobe 7. Se colocará en la web del centro y en la de la radio local. 00:02:32
Los cómics se incluirán en la revista del final de curso y con códigos QR en las paredes 00:02:37
de la biblioteca. Todo se publicará en las redes sociales del centro. 00:02:41
En la etapa 7, dedicará la sesión 12 a la evaluación. Utilizarán una araña de covaluación 00:02:44
en el trabajo cooperativo. Realizará una reflexión sobre el aprendizaje completando 00:02:49
el gráfico KWHL que analiza lo que sabía, lo que quería saber, lo que sé y cómo lo 00:02:52
he aprendido. 00:02:57
Subido por:
Antonio José R.
Licencia:
Reconocimiento
Visualizaciones:
9
Fecha:
26 de julio de 2023 - 18:33
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI PABLO PICASSO
Duración:
03′
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
20.36 MBytes

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