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Conociendo Nezha
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Vídeo explicativo de la situación de aprendizaje Conociendo Nezha
Bienvenidos a una nueva sesión titulada, Conociendo Neza, en la cual combinaremos robótica, programación y deportes con el Kit Neza, versión 2 y Microbit.
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En estas actividades exploraremos cómo podemos programar robots para simular movimientos deportivos, aplicando conceptos de velocidad, fuerza y equilibrio en distintos juegos y desafíos.
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En esta situación de aprendizaje, llevaremos a cabo cuatro sesiones, con una duración que será entre 45 y 60 minutos cada una.
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En ellas, haremos una progresión de actividades hasta llegar a un producto final.
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A través de esta introducción al Kit Neza versión 2, los estudiantes conocerán sus diferentes componentes, incluyendo sensores y actuadores.
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En la primera práctica, trabajarán con un LED, aprendiendo a encenderlo, apagarlo y programarlo para que parpadee de manera controlada, comprendiendo así el funcionamiento de un actuador.
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En la segunda práctica, utilizarán el sensor de ultrasonidos, donde aprenderán a conectarlo
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correctamente y a leer los valores de distancia que proporciona.
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En la tercera práctica, seguirán una secuencia guiada para construir un robot nadador, integrando
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motores y engranajes para transformar el movimiento en la robótica.
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Este proyecto permitirá comprender cómo se controlan y programan los motores para
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que el robot simule el movimiento realista de un nadador dentro de su disciplina deportiva.
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Además, mediante la gamificación, se podrán realizar competiciones y actividades interactivas
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en el aula, fomentando la motivación y el aprendizaje colaborativo.
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Comencemos.
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Para esta situación de aprendizaje, nos basamos en los objetivos generales de etapa, recogidos
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en el artículo 5, del decreto 61, barra 2022, contribuyendo al desarrollo integral de los
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estudiantes.
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El documento podrán encontrar los objetivos principales de esta situación de aprendizaje.
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Como podrán comprobar trabajaremos algunas competencias específicas y saberes básicos
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de las áreas de educación artística y matemáticas.
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A continuación, describiremos los espacios utilizados para la creación de los proyectos
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y la realización de actividades.
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Como espacio físico, contaremos con el aula de clase para llevar a cabo los proyectos
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y el aula de futuro, para combinar el aprendizaje con los recursos tecnológicos necesarios.
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En cuanto a recursos, los dividiremos en materiales y humanos.
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A continuación, mencionaremos los materiales necesarios.
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El docente dispondrá de un ordenador portátil para un correcto seguimiento.
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Cada pareja de alumnos dispondrá de una placa microbit y un ordenador portátil para su
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correcta utilización.
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También necesitaremos contar con un kit Neza versión 2.
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Dependiendo del número de kits que dispongamos, haremos grupos de 2, 3 o 4 personas.
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Es importante tener en cuenta cuál será la estrategia que usaremos para llevar estos kits al aula.
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Puesto que para hacer esta sesión no es necesario usar todos los elementos del kit.
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Como aspectos metodológicos destacamos.
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Aprendizaje basado en proyectos, ABP y gamificación.
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Podrán encontrar la documentación completa en el documento correspondiente.
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Temporalización.
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La duración de cada sesión de esta situación de aprendizaje irá comprendida en un intervalo de 45 a 60 minutos cada una, habiendo casos en los que pueden unificarse varias sesiones.
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Actividad 1. Ejemplo de actuador.
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Encender y apagar una luz LED.
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Paso 1. Conexión del LED a NEZA V2.
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Para comenzar, conectaremos el LED al puerto J1 en la placa NEZA.
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Posteriormente, verificaremos que estén los cables bien sujetos.
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Para finalizar, encenderemos el robot Neza y la placa Microbit para asegurarnos que está todo listo.
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Paso 2. Programación en MakeCode.
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Encender un LED.
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Ahora programaremos el LED para que se encienda.
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Para esto, abrimos MakeCode y seguimos estos pasos.
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Abriremos MakeCode y crearemos un nuevo proyecto.
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Seleccionaremos la extensión PlanetX desde el menú Extensiones.
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Agregaremos el bloque, Encender LED en J1 dentro del evento, al iniciar.
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Descargaremos y transferiremos el código a la microbit.
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Una vez completados los pasos, se mostrará cómo el LED se enciende al ejecutar el código.
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Paso 3. Programación en Maycott.
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Hacer, parpadear el LED.
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Ahora queremos que el LED no solo se encienda, sino que parpadee.
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Para ello, agregaremos un bucle que cambie de estado continuamente de encendido a apagado y viceversa.
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Modificaremos el código agregando un bucle para siempre.
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Dentro del bucle agregaremos
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Esperar 100 milisegundos
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Encender LED en J1
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Esperar 100 milisegundos
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Apagar LED en J1
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Una vez puesta la programación, nos descargaremos el código y observaremos el LED parpadeando.
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A continuación se mostrará el LED encendiéndose y apagándose repetidamente.
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Paso 4. Pruebas y optimización
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Se prueba el código y se observa el parpadeo del LED.
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Se analizan mejoras como
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Modificar la velocidad de parpadeo cambiando el tiempo de espera.
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Agregar un botón para encender o apagar el LED manualmente.
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Ahora pasaremos a la actividad 2, el sensor de ultrasonido.
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Paso 1 Conexión del sensor de ultrasonido a NEZA V2
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Lo primero que haremos es conectar el sensor de ultrasonido a la placa de expansión NEZA V2.
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Para ello, seguimos estos pasos.
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Conectaremos el sensor de ultrasonido al puerto J2 en la placa Neza.
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Verificaremos que los cables estén bien sujetos.
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Encenderemos la placa Neza y la microbit para asegurarnos de que todo está listo.
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Paso 2. Programación en MakeCode.
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Medir distancia con el sensor.
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Ahora programaremos el sensor de ultrasonido para que mida la distancia entre él y un objeto cercano.
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Para esto, abrimos MakeCode y seguimos estos pasos.
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Abriremos MakeCode y crear un nuevo proyecto.
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Seleccionamos la extensión PlanetX del menú Extensiones.
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Crearemos una variable distancia para almacenar la medición del sensor.
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Dentro del bloque Para siempre, agregaremos.
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Asignaremos a distancia el valor del sensor de ultrasonido en J2.
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Mostraremos la distancia en la pantalla de la microbit.
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Descargar y transferir el código a la microbit.
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Se mostrará cómo la placa microbit muestra la distancia en centímetros en su pantalla.
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Descargaremos el código y realizaremos pruebas para comprobar su funcionamiento.
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En esta sesión, construiremos y programaremos un robot nadador utilizando el kit Nethaversión 2 y microbit.
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El objetivo de este proyecto es simular el movimiento de un nadador en el agua.
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Para lograrlo, utilizaremos un motor que mueva los brazos del robot.
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creando un movimiento alternativo similar al de una brazada.
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Paso 1. Construcción del robot nadador.
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Antes de programar, debemos ensamblar la estructura del robot.
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Para ello, utilizaremos los bloques de construcción del kit Neza versión 2,
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para darle forma a nuestro nadador robótico.
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Para montar el robot nadador de forma adecuada nos iremos a la wiki de Neza versión 2, en el caso 2,
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donde encontraremos la lista completa de pasos y piezas para su montaje.
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Construcción del cuerpo del robot
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El robot debe ser capaz de simular que está nadando en el agua mientras realiza su movimiento.
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Instalación del motor
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En la parte trasera del robot colocamos un motor, que se encargará de impulsar las brazadas de nuestro nadador.
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Conexión de los componentes electrónicos
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Una vez montada la estructura, debemos conectar el motor a la placa de expansión NEZA versión 2.
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Conectamos el motor a la salida M1 de la placa NEZA, asegurándonos de que los cables estén bien sujetos para evitar problemas de conexión
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Realizamos una prueba manual para verificar que el ensamblaje está firme y que los brazos pueden moverse libremente
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Con nuestro robot ensamblado, pasamos ahora a programarlo en MakeCode
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Paso 2. Programación del movimiento en MakeCode
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Abrimos el editor MakeCode y creamos un nuevo proyecto
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La idea es programar el robot para que inicie su movimiento con un botón y se detenga con otro.
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Configuración del control manual.
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Para programar el encendido y apagado del motor, seguimos estos pasos.
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Encendido del motor.
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En la categoría NEZA, seleccionamos el bloque Establecer motor M1 a velocidad 50.
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Colocamos este bloque dentro del evento al presionar el botón A en la categoría Entrada.
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Apagado del motor.
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Agregamos el bloque Stop Motor M1 dentro del evento al presionar el botón B, de manera que el motor se detenga cuando queramos.
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Ya tenemos todo listo para comenzar a usar nuestro robot.
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Este proyecto, aunque muy sencillo, es perfecto para empezar a usar nuestro kit Neza.
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Pruebas y optimización
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Con la programación finalizada, es momento de probar nuestro robot y realizar ajustes para mejorar su desempeño.
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Cargamos el código en la microbit y colocamos el robot en el suelo para que simule el movimiento de nadar.
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Ahora será el momento de organizar la competición en el aula y hacer que nuestro esfuerzo haya merecido la pena.
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Como herramientas evaluables, partiremos de una evaluación continua.
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Utilizaremos la técnica de la observación directa para obtener información sobre el avance que van teniendo los alumnos de forma individual.
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Como instrumento principal, utilizaremos la rúbrica de evaluación para evaluar el trabajo individual y grupal a lo largo del proyecto.
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Además, los asistentes tendrán el cuaderno del alumno donde se recogerá las actividades
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planteadas en cada situación de aprendizaje, para su correcto entendimiento y conocimientos
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adquiridos.
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Junto al documento de las situaciones de aprendizajes, podrán acceder al diario robótico, en el
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cual el alumno o alumna recoge los pasos a seguir de cada proyecto a realizar.
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Para finalizar todas estas herramientas, dispondremos de una ficha de autoevaluación para el alumnado
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que quedará recogida en el diario de aprendizaje. Todo este conjunto de estrategias mencionadas
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nos ayudarán a medir el desarrollo de habilidades tecnológicas y computacionales en el aula.
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Cada línea de código que escribes es un paso más hacia un futuro lleno de innovación.
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Nos vemos en la próxima situación de aprendizaje.
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- Código Escuela 4.0_M
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- Código Escuela 4.0_Madrid
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- Ce40 madrid
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- Fecha:
- 9 de marzo de 2025 - 18:53
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- C RECURSOS Código Escuela 4.0
- Duración:
- 11′ 11″
- Relación de aspecto:
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