Saltar navegación

Activa JavaScript para disfrutar de los vídeos de la Mediateca.

Conociendo Nezha

Ajuste de pantalla

El ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:

Subido el 9 de marzo de 2025 por Ce40 madrid

179 visualizaciones

Vídeo explicativo de la situación de aprendizaje Conociendo Nezha

Descargar la transcripción

Bienvenidos a una nueva sesión titulada, Conociendo Neza, en la cual combinaremos robótica, programación y deportes con el Kit Neza, versión 2 y Microbit. 00:00:07
En estas actividades exploraremos cómo podemos programar robots para simular movimientos deportivos, aplicando conceptos de velocidad, fuerza y equilibrio en distintos juegos y desafíos. 00:00:18
En esta situación de aprendizaje, llevaremos a cabo cuatro sesiones, con una duración que será entre 45 y 60 minutos cada una. 00:00:29
En ellas, haremos una progresión de actividades hasta llegar a un producto final. 00:00:37
A través de esta introducción al Kit Neza versión 2, los estudiantes conocerán sus diferentes componentes, incluyendo sensores y actuadores. 00:00:43
En la primera práctica, trabajarán con un LED, aprendiendo a encenderlo, apagarlo y programarlo para que parpadee de manera controlada, comprendiendo así el funcionamiento de un actuador. 00:00:51
En la segunda práctica, utilizarán el sensor de ultrasonidos, donde aprenderán a conectarlo 00:01:02
correctamente y a leer los valores de distancia que proporciona. 00:01:07
En la tercera práctica, seguirán una secuencia guiada para construir un robot nadador, integrando 00:01:11
motores y engranajes para transformar el movimiento en la robótica. 00:01:16
Este proyecto permitirá comprender cómo se controlan y programan los motores para 00:01:20
que el robot simule el movimiento realista de un nadador dentro de su disciplina deportiva. 00:01:24
Además, mediante la gamificación, se podrán realizar competiciones y actividades interactivas 00:01:28
en el aula, fomentando la motivación y el aprendizaje colaborativo. 00:01:34
Comencemos. 00:01:37
Para esta situación de aprendizaje, nos basamos en los objetivos generales de etapa, recogidos 00:01:42
en el artículo 5, del decreto 61, barra 2022, contribuyendo al desarrollo integral de los 00:01:47
estudiantes. 00:01:54
El documento podrán encontrar los objetivos principales de esta situación de aprendizaje. 00:01:55
Como podrán comprobar trabajaremos algunas competencias específicas y saberes básicos 00:02:01
de las áreas de educación artística y matemáticas. 00:02:05
A continuación, describiremos los espacios utilizados para la creación de los proyectos 00:02:08
y la realización de actividades. 00:02:14
Como espacio físico, contaremos con el aula de clase para llevar a cabo los proyectos 00:02:17
y el aula de futuro, para combinar el aprendizaje con los recursos tecnológicos necesarios. 00:02:22
En cuanto a recursos, los dividiremos en materiales y humanos. 00:02:28
A continuación, mencionaremos los materiales necesarios. 00:02:31
El docente dispondrá de un ordenador portátil para un correcto seguimiento. 00:02:36
Cada pareja de alumnos dispondrá de una placa microbit y un ordenador portátil para su 00:02:40
correcta utilización. 00:02:44
También necesitaremos contar con un kit Neza versión 2. 00:02:46
Dependiendo del número de kits que dispongamos, haremos grupos de 2, 3 o 4 personas. 00:02:49
Es importante tener en cuenta cuál será la estrategia que usaremos para llevar estos kits al aula. 00:02:55
Puesto que para hacer esta sesión no es necesario usar todos los elementos del kit. 00:02:59
Como aspectos metodológicos destacamos. 00:03:10
Aprendizaje basado en proyectos, ABP y gamificación. 00:03:13
Podrán encontrar la documentación completa en el documento correspondiente. 00:03:17
Temporalización. 00:03:21
La duración de cada sesión de esta situación de aprendizaje irá comprendida en un intervalo de 45 a 60 minutos cada una, habiendo casos en los que pueden unificarse varias sesiones. 00:03:21
Actividad 1. Ejemplo de actuador. 00:03:40
Encender y apagar una luz LED. 00:03:43
Paso 1. Conexión del LED a NEZA V2. 00:03:46
Para comenzar, conectaremos el LED al puerto J1 en la placa NEZA. 00:03:50
Posteriormente, verificaremos que estén los cables bien sujetos. 00:03:54
Para finalizar, encenderemos el robot Neza y la placa Microbit para asegurarnos que está todo listo. 00:03:58
Paso 2. Programación en MakeCode. 00:04:05
Encender un LED. 00:04:07
Ahora programaremos el LED para que se encienda. 00:04:09
Para esto, abrimos MakeCode y seguimos estos pasos. 00:04:11
Abriremos MakeCode y crearemos un nuevo proyecto. 00:04:15
Seleccionaremos la extensión PlanetX desde el menú Extensiones. 00:04:19
Agregaremos el bloque, Encender LED en J1 dentro del evento, al iniciar. 00:04:24
Descargaremos y transferiremos el código a la microbit. 00:04:29
Una vez completados los pasos, se mostrará cómo el LED se enciende al ejecutar el código. 00:04:33
Paso 3. Programación en Maycott. 00:04:39
Hacer, parpadear el LED. 00:04:41
Ahora queremos que el LED no solo se encienda, sino que parpadee. 00:04:44
Para ello, agregaremos un bucle que cambie de estado continuamente de encendido a apagado y viceversa. 00:04:47
Modificaremos el código agregando un bucle para siempre. 00:04:53
Dentro del bucle agregaremos 00:04:57
Esperar 100 milisegundos 00:04:59
Encender LED en J1 00:05:01
Esperar 100 milisegundos 00:05:03
Apagar LED en J1 00:05:05
Una vez puesta la programación, nos descargaremos el código y observaremos el LED parpadeando. 00:05:07
A continuación se mostrará el LED encendiéndose y apagándose repetidamente. 00:05:15
Paso 4. Pruebas y optimización 00:05:20
Se prueba el código y se observa el parpadeo del LED. 00:05:24
Se analizan mejoras como 00:05:27
Modificar la velocidad de parpadeo cambiando el tiempo de espera. 00:05:29
Agregar un botón para encender o apagar el LED manualmente. 00:05:34
Ahora pasaremos a la actividad 2, el sensor de ultrasonido. 00:05:37
Paso 1 Conexión del sensor de ultrasonido a NEZA V2 00:05:41
Lo primero que haremos es conectar el sensor de ultrasonido a la placa de expansión NEZA V2. 00:05:45
Para ello, seguimos estos pasos. 00:05:51
Conectaremos el sensor de ultrasonido al puerto J2 en la placa Neza. 00:05:54
Verificaremos que los cables estén bien sujetos. 00:05:59
Encenderemos la placa Neza y la microbit para asegurarnos de que todo está listo. 00:06:03
Paso 2. Programación en MakeCode. 00:06:07
Medir distancia con el sensor. 00:06:10
Ahora programaremos el sensor de ultrasonido para que mida la distancia entre él y un objeto cercano. 00:06:13
Para esto, abrimos MakeCode y seguimos estos pasos. 00:06:18
Abriremos MakeCode y crear un nuevo proyecto. 00:06:22
Seleccionamos la extensión PlanetX del menú Extensiones. 00:06:26
Crearemos una variable distancia para almacenar la medición del sensor. 00:06:30
Dentro del bloque Para siempre, agregaremos. 00:06:35
Asignaremos a distancia el valor del sensor de ultrasonido en J2. 00:06:38
Mostraremos la distancia en la pantalla de la microbit. 00:06:43
Descargar y transferir el código a la microbit. 00:06:46
Se mostrará cómo la placa microbit muestra la distancia en centímetros en su pantalla. 00:06:52
Descargaremos el código y realizaremos pruebas para comprobar su funcionamiento. 00:06:58
En esta sesión, construiremos y programaremos un robot nadador utilizando el kit Nethaversión 2 y microbit. 00:07:03
El objetivo de este proyecto es simular el movimiento de un nadador en el agua. 00:07:11
Para lograrlo, utilizaremos un motor que mueva los brazos del robot. 00:07:15
creando un movimiento alternativo similar al de una brazada. 00:07:19
Paso 1. Construcción del robot nadador. 00:07:23
Antes de programar, debemos ensamblar la estructura del robot. 00:07:27
Para ello, utilizaremos los bloques de construcción del kit Neza versión 2, 00:07:30
para darle forma a nuestro nadador robótico. 00:07:34
Para montar el robot nadador de forma adecuada nos iremos a la wiki de Neza versión 2, en el caso 2, 00:07:38
donde encontraremos la lista completa de pasos y piezas para su montaje. 00:07:43
Construcción del cuerpo del robot 00:07:47
El robot debe ser capaz de simular que está nadando en el agua mientras realiza su movimiento. 00:07:50
Instalación del motor 00:07:57
En la parte trasera del robot colocamos un motor, que se encargará de impulsar las brazadas de nuestro nadador. 00:07:58
Conexión de los componentes electrónicos 00:08:06
Una vez montada la estructura, debemos conectar el motor a la placa de expansión NEZA versión 2. 00:08:09
Conectamos el motor a la salida M1 de la placa NEZA, asegurándonos de que los cables estén bien sujetos para evitar problemas de conexión 00:08:13
Realizamos una prueba manual para verificar que el ensamblaje está firme y que los brazos pueden moverse libremente 00:08:22
Con nuestro robot ensamblado, pasamos ahora a programarlo en MakeCode 00:08:29
Paso 2. Programación del movimiento en MakeCode 00:08:33
Abrimos el editor MakeCode y creamos un nuevo proyecto 00:08:38
La idea es programar el robot para que inicie su movimiento con un botón y se detenga con otro. 00:08:41
Configuración del control manual. 00:08:47
Para programar el encendido y apagado del motor, seguimos estos pasos. 00:08:49
Encendido del motor. 00:08:55
En la categoría NEZA, seleccionamos el bloque Establecer motor M1 a velocidad 50. 00:08:57
Colocamos este bloque dentro del evento al presionar el botón A en la categoría Entrada. 00:09:03
Apagado del motor. 00:09:09
Agregamos el bloque Stop Motor M1 dentro del evento al presionar el botón B, de manera que el motor se detenga cuando queramos. 00:09:11
Ya tenemos todo listo para comenzar a usar nuestro robot. 00:09:20
Este proyecto, aunque muy sencillo, es perfecto para empezar a usar nuestro kit Neza. 00:09:23
Pruebas y optimización 00:09:29
Con la programación finalizada, es momento de probar nuestro robot y realizar ajustes para mejorar su desempeño. 00:09:31
Cargamos el código en la microbit y colocamos el robot en el suelo para que simule el movimiento de nadar. 00:09:38
Ahora será el momento de organizar la competición en el aula y hacer que nuestro esfuerzo haya merecido la pena. 00:09:44
Como herramientas evaluables, partiremos de una evaluación continua. 00:09:50
Utilizaremos la técnica de la observación directa para obtener información sobre el avance que van teniendo los alumnos de forma individual. 00:09:53
Como instrumento principal, utilizaremos la rúbrica de evaluación para evaluar el trabajo individual y grupal a lo largo del proyecto. 00:10:00
Además, los asistentes tendrán el cuaderno del alumno donde se recogerá las actividades 00:10:07
planteadas en cada situación de aprendizaje, para su correcto entendimiento y conocimientos 00:10:13
adquiridos. 00:10:18
Junto al documento de las situaciones de aprendizajes, podrán acceder al diario robótico, en el 00:10:19
cual el alumno o alumna recoge los pasos a seguir de cada proyecto a realizar. 00:10:25
Para finalizar todas estas herramientas, dispondremos de una ficha de autoevaluación para el alumnado 00:10:30
que quedará recogida en el diario de aprendizaje. Todo este conjunto de estrategias mencionadas 00:10:35
nos ayudarán a medir el desarrollo de habilidades tecnológicas y computacionales en el aula. 00:10:41
Cada línea de código que escribes es un paso más hacia un futuro lleno de innovación. 00:10:46
Nos vemos en la próxima situación de aprendizaje. 00:10:51
Etiquetas:
Código Escuela 4.0_M
Autor/es:
Código Escuela 4.0_Madrid
Subido por:
Ce40 madrid
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
179
Fecha:
9 de marzo de 2025 - 18:53
Visibilidad:
Público
Centro:
C RECURSOS Código Escuela 4.0
Duración:
11′ 11″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
248.72 MBytes

Del mismo autor…

Ver más del mismo centro


EducaMadrid, Plataforma Educativa de la Comunidad de Madrid

Plataforma Educativa EducaMadrid