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Paint Effects Y Tarea Jardín Con Macetas - 1ª Parte - 1/3 - Contenido educativo

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Subido el 30 de diciembre de 2023 por Israel R.

42 visualizaciones

Paint Effects Y Tarea Jardín Con Macetas - 1ª Parte - 1/3

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Hola, ¿qué tal? Bueno, vamos con esta tarea, este diseño inmodelado de jardín con las macetas. 00:00:00
Nada, en este caso va a ser bastante más sencilla que la del cerdito, no tiene nada que ver. 00:00:09
Y de hecho, bueno, a ver, podéis complicaros todo lo que queráis en función del tiempo del que dispongáis, 00:00:14
pero vamos, a la altura a la que estamos del curso yo no lo recomiendo. 00:00:20
Y bueno, básicamente lo que os pido es ya, como decía, es muy sencillo. 00:00:26
Bueno, antes que nada, disculpad por el tema este de la voz. 00:00:30
Bueno, vamos a hacer esto lo más sencillo que podamos, ¿vale? 00:00:34
Entonces, bueno, pues vamos a ver lo que pedíamos, que eso pedíamos, 00:00:40
entonces el jardín este con tres macetas, modelado de tres macetas, 00:00:44
esto sencillito, nada que ver con el módulo de Juanjo, 00:00:48
pues nada, no vamos a hacer aquí un dron ni nada parecido. 00:00:54
Y luego, bueno, eso que se pide que de las tres macetas broten tres tipos diferentes de, 00:00:57
bueno, pueden ser plantas, árboles, arbustos, lo que queráis, ¿vale? 00:01:03
Que serán hechos con strokes, strokes son trazos, ¿vale? 00:01:07
Que se hacen con el ratón. 00:01:10
Con strokes de paint effects, con efectos de pintado, ¿vale? 00:01:13
Bueno, nada, así como decíamos, pues eso que valen desde flores, árboles, 00:01:17
hasta setas si os apetece poner, aunque no sea un vegetal. 00:01:21
Nada, simplemente eso que se vea que es que brota del interior de la maceta. 00:01:26
Luego habrá que iluminar la escena, ¿vale? 00:01:32
Porque es que si no tenemos iluminación en la escena no se puede hacer un renderizado. 00:01:34
Y vamos a hacer, bueno, aparte de que, bueno, como decíamos hay un montón de motores de render, 00:01:38
vamos a utilizar el render del Arnold, ¿vale? 00:01:43
El que tiene que en su momento compró Maya, es el que conserva aún, que lo tenéis aquí. 00:01:46
Tienes estos dos tipos de render. 00:01:51
Bueno, este es el render de trabajo, que este es más rápido. 00:01:54
Le hacéis a Arnold Render y os sale esta ventanita. 00:01:58
Aquí podéis guardar los archivos incluso, podéis directamente salvar la imagen. 00:02:01
E incluso, bueno, esto ya es para algo más avanzado, lo que sería salvar archivos en capas, un EXR. 00:02:08
Esto ya sería para trabajar luego a continuación en Photoshop, por ejemplo. 00:02:15
Hacer retoque fotográfico de cada una de las capas. 00:02:19
Con los diferentes elementos de, por ejemplo, pueden ser de los colores, de brillos, etc., ¿vale? 00:02:23
En los que se separen la imagen. 00:02:28
Vale, luego el otro render, bueno, el que es más completo y el profesional, por así decirlo, es este. 00:02:31
El RenderView. 00:02:38
Este, como digo, bueno, ya os digo, aquí también se puede sacar por capas, etc., etc. 00:02:40
Bueno, de momento esto no lo vamos a ver. 00:02:44
Vamos a utilizar el, como os digo, bueno, el render de trabajo que acaba bastante más. 00:02:47
Acaba antes de procesar, ¿vale? 00:02:52
Primero de todo, y otra cosa que ya habíamos visto anteriormente en los otros vídeos, vamos a salvar el proyecto 00:02:55
para que ya nos vaya creando las subcarpetas, esto que siempre se pide y que siempre pedimos. 00:03:02
Y que bueno, que ya digo, a nivel profesional os lo pedirán así, de esta manera, con las diferentes subcarpetas de los archivos. 00:03:07
Por ejemplo, de texturas que se empleen en Maya, en la escena, en vuestra escena, ¿vale? 00:03:14
Con lo cual nos vamos aquí a File, vamos a Project Window. 00:03:20
Este es el nombre que le teníamos ya. 00:03:26
Podéis cambiarlo si queréis, pero vamos en este caso, vamos a dejar el que estaba. 00:03:30
Paint Effects, ¿vale? 00:03:35
En mi caso, bueno, lo vamos a guardar en el escritorio. 00:03:38
Y como veis, aquí tenéis todas las subcarpetas, que bueno, que en algunos casos había gente que decía que 00:03:41
de las entregas que habíamos tenido previas, que no había más que una o dos carpetas. 00:03:46
Bueno, pues cuando hacéis Project Window, realmente todas, son todas estas las carpetas que os crea. 00:03:51
Aquí tenéis la carpeta de, con las imágenes, bueno, donde irían las imágenes de las texturas. 00:03:57
Aquí para las imágenes de render, las que saquéis de los renderizados. 00:04:04
¿Qué más? 00:04:08
Bueno, luego tenemos la carpeta con los archivos de la escena, ¿vale? 00:04:10
Que lo veremos ahora. 00:04:16
Vamos a salvar, a aceptar. 00:04:19
Y ahora en File, Save Scene. 00:04:21
Y efectivamente ya nos va directamente a nuestro proyecto, ¿vale? 00:04:26
En escritorio, Paint Effects y en Scenes. 00:04:31
Pero como acabamos de decir, aquí es donde nos va a guardar el archivo en este caso. 00:04:34
Bueno, vamos a dejar el que viene por defecto, el Maya Binary. 00:04:38
Y le vamos a poner el mismo nombre, ¿vale? 00:04:42
Si lo podéis hacer así, mejor que mejor. 00:04:44
Y me lo mandáis al cual, luego una carpeta comprimida. 00:04:47
Como decíamos, el proyecto completo, con las subcarpetas y los archivos dentro de las subcarpetas. 00:04:50
Y listo. 00:04:58
No creo que vayáis a acumular muchos archivos sueltos, al margen de eso de hacer un proyecto completo. 00:05:00
Con las subcarpetas y los archivos dentro de las subcarpetas. 00:05:06
Y listo. 00:05:09
No creo que vayáis a acumular muchos archivos sueltos, al margen de eso de las texturas que podáis utilizar. 00:05:11
Que en mi caso nada, va a ser una cosa sencilla. 00:05:16
Lo vamos a descargar directamente de Internet. 00:05:18
Un par de ellas que me he descargado ya. 00:05:21
Y vamos, podéis descargaros las que queráis, las que mejoros os parezca en el momento de aplicarlas a lo que tengáis en vuestra escena. 00:05:23
Y poco más. 00:05:32
Y luego, bueno, al margen de esa que decíamos, nada, la propia escena. 00:05:36
El archivo, en este caso el .mb. 00:05:42
Y vamos a salvar. 00:05:46
Vale, bueno, pues ya lo tenemos todo en su sitio. 00:05:50
Si lo queréis comprobar. 00:05:53
Por curiosidad, Paint Defects. 00:05:55
Aquí tenemos todas las subcarpetas. 00:05:57
De momento aquí no hay nada. 00:06:01
Y a ver, autosave. 00:06:05
Aquí tenéis esta. 00:06:08
Estas son las dos texturas que me he descargado yo de Internet. 00:06:13
Básicamente una para simular una especie de césped. 00:06:17
¿Por qué? 00:06:20
El problema del césped con efecto pintado es que, ¿qué pasa? 00:06:22
Nos acumulaba demasiados strokes, demasiados trazos para completar todo lo que era el panel que vamos a utilizar. 00:06:27
En este caso el suelo simulado que vamos a utilizar. 00:06:35
¿Qué pasa? 00:06:38
Todos los Paint Defects que utilicéis hay que convertirlos. 00:06:40
Porque si no, Arnold no los reconoce, no los ve. 00:06:43
En el momento de hacer un renderizado. 00:06:46
Con lo cual, si queremos utilizar un montón de hierba. 00:06:48
Cada una de las hierbitas que se van a crear suponen más polígonos añadidos. 00:06:52
Y Maya no puede con todos. 00:06:58
Entonces, ¿qué pasa? 00:07:00
En este caso, para hacerlo sencillo, vamos a utilizar esta textura. 00:07:01
Para simular el suelo. 00:07:06
Y luego, la otra que seguramente utilicemos sea algo para uno de los jarrones de las macetas que modelemos. 00:07:08
Pues vamos a empezar por el suelo de esta escena. 00:07:18
Como decíamos antes. 00:07:21
Vamos a hacerlo con un plano dentro de esta pestaña de Poly Modeling. 00:07:25
Vamos a hacer entonces el plano. 00:07:32
Siempre uno de los atajos del teclado más utilizado son estos tres botones. 00:07:45
Esto ya lo tendréis más que visto en los otros vídeos. 00:07:50
La W, la E y la R. 00:07:52
¿Vale? 00:07:57
Con esto hacéis para mover todo el elemento. 00:08:00
La Z para volver atrás. 00:08:03
Con esto podéis hacer rotaciones. 00:08:06
¿Vale? 00:08:09
Y luego, esta de aquí para hacer reescalado. 00:08:11
¿Qué más? Ya tenemos el plano. Vamos a cambiarlo de tamaño. 00:08:18
Por cierto, en algún momento, si estáis en el espacio de malla os perdéis. 00:08:23
Y queréis volver rápidamente al elemento seleccionado. 00:08:30
Que lo podéis tener seleccionado así. 00:08:36
O bueno, que esté seleccionado en el Outliner. 00:08:38
En este caso el Plane. 00:08:40
Este por ahí un Plane. 00:08:44
Focus. 00:08:46
La F os lleva al origen. 00:08:48
No al origen de las coordenadas, sino al punto en el que se encuentre el elemento seleccionado. 00:08:52
Muy bien. 00:08:59
Vamos a ampliar esto. Se nos queda muy pequeño de momento. 00:09:01
Vamos a ver. 00:09:07
Vamos a dejarlo. 00:09:16
Nos puede valer así. 00:09:19
Muy bien. 00:09:21
Vamos a hacer una cosa. Vamos a eliminar la rejilla. 00:09:23
Esto nos puede estorbar en este momento. 00:09:27
Así que no lo vamos a necesitar en el momento en que pongamos la textura. 00:09:30
Desde aquí la podemos quitar. 00:09:35
¿Vale? 00:09:38
Vamos a añadirle entonces la textura de hierba. 00:09:41
Esto lo podéis hacer. 00:09:45
Si os vais al Hypershade. 00:09:46
Aquí. 00:09:49
¿Vale? 00:09:51
¿Vale? 00:09:57
Pues como decíamos lo tenemos por aquí. 00:09:59
Vamos a cambiarle lo primero de todo. 00:10:01
Porque si no se nos van a confundir. 00:10:04
Para acabar antes en el momento de encontrarlo. 00:10:06
Cambiamos aquí el nombre y listo. 00:10:09
Vale. 00:10:11
Y aquí en Base tenemos que irnos a Color. 00:10:13
Vamos aquí. 00:10:17
Lo vamos a utilizar en este caso. 00:10:20
Es un archivo. 00:10:23
File. 00:10:25
¿Vale? 00:10:27
Y aquí pues vamos a cargarlo. 00:10:30
En este caso el Grass Texture. 00:10:34
Este de aquí. 00:10:37
Texture este de aquí. 00:10:38
Vale así nos quedaría aquí en la previsualización. 00:10:41
Vale y una vez que lo tenemos aquí. 00:10:46
Lo vamos a aplicar a nuestro plano. 00:10:52
Este de aquí. 00:10:57
Bueno hay diferentes formas de hacerlo. 00:10:59
Si lo tenéis seleccionado. 00:11:02
Con el botón. 00:11:04
Con el botón. 00:11:05
Derecho. 00:11:07
Os vais aquí al fondo. 00:11:09
Y aquí lo tenéis. 00:11:13
Assign Existing Material. 00:11:15
Y entonces aquí podéis escoger desde el. 00:11:17
Los que venían ya a nivel. 00:11:19
Por defecto el Amber Oil. 00:11:21
En este caso mira que hemos creado hierba. 00:11:23
Ya está. 00:11:25
Otra manera. 00:11:27
Si tenéis el Hypershade aquí abierto. 00:11:29
Con el botón del medio del ratón. 00:11:31
También lo podéis arrastrar. 00:11:33
Vale. 00:11:35
Muy bien. 00:11:38
Pues vamos a seguir entonces. 00:11:43
De momento no tenemos ningún elemento de pintado. 00:11:45
Aplicado. 00:11:48
Ya lo dejamos esto por cerrar de momento. 00:11:50
Ya tenemos aplicada. 00:11:52
La textura. 00:11:54
¿Qué más? 00:11:56
Bueno pues vamos a ir ya ahora con los efectos de pintado. 00:11:58
Entonces. 00:12:00
Pues estarán aquí ¿no? 00:12:02
En Generate. 00:12:03
En Get Brush. 00:12:05
En Generate y Get Brush. 00:12:07
Vale. 00:12:09
Y aquí tenéis bueno de todo. 00:12:12
Hasta incluso. 00:12:16
Personas. 00:12:18
Tenéis aquí modelos de personas. 00:12:20
Podemos aplicar. 00:12:22
Por ejemplo. 00:12:24
Ahí lo tenéis. 00:12:29
Bueno no vemos las texturas. 00:12:34
Porque tendríamos que. 00:12:36
Renderizar. 00:12:38
Y poner alguna luz. 00:12:40
Que si no no se vería nada. 00:12:42
Vamos a cargárnoslo de momento. 00:12:44
Vamos a hacer el Focus. 00:12:46
Para volver a su. 00:12:48
Al lugar en el que tendríamos que estar. 00:12:50
Muy bien. 00:12:52
Pues estamos en Generate. 00:12:54
Mira lo tenemos aquí abierto. 00:12:57
No hay que abrirlo otra vez. 00:12:59
Pues desde gente hasta bueno. 00:13:00
Esto lo tenemos en Modeling. 00:13:02
Hay efectos también efectivamente. 00:13:06
Tenemos desde fluidos. 00:13:08
Partículas. 00:13:12
Tenemos telas. 00:13:14
Esto bueno que. 00:13:16
Pueden moverse las telas desde. 00:13:18
Podemos emplear desde viento. 00:13:20
Hasta la propia gravedad. 00:13:22
Para hacer esos movimientos. 00:13:24
Aquí. 00:13:27
Aquí bueno elementos. 00:13:28
Bueno desde fuego. 00:13:30
Incluso tenéis fuego. 00:13:32
Vamos a probarlo. 00:13:38
Ya que lo tenemos. 00:13:40
Ya que estamos probando. 00:13:42
Vale. 00:13:44
Esto es el pincel. 00:13:46
Si hacemos así. 00:13:48
Lo que sería el trazo. 00:13:50
Ya lo tenemos vale. 00:13:52
Y una cosa curiosa es que. 00:13:54
No hemos hecho el. 00:13:56
No hemos hecho el elemento pintable. 00:13:58
Pero bueno nos ha dejado igualmente. 00:14:01
Como veis incluso lo podemos animar. 00:14:15
Creo que antes de nada. 00:14:18
Vamos a poner una luz. 00:14:20
Y vamos a hacer ya. 00:14:22
Porque si no todo el render que hagamos. 00:14:24
No lo vamos a ver. 00:14:26
Si no vamos aquí a Arnold Render. 00:14:28
Que tenemos. 00:14:31
Nada. 00:14:33
Porque. 00:14:35
Porque nos faltan las luces. 00:14:37
Efectivamente. 00:14:39
Entonces. 00:14:41
Tenéis varias secciones aquí. 00:14:43
Para las luces. 00:14:44
Las propias del motor de render de Arnold. 00:14:46
Aquí en lights. 00:14:48
Arnold lights. 00:14:50
Area light. 00:14:52
Que es bueno efectivamente. 00:14:54
Es una luz de área para una zona. 00:14:56
El skydom. 00:14:58
Con esta podéis cargar incluso un HDR. 00:15:00
Un HDRI. 00:15:02
Una imagen de alta definición. 00:15:04
Tipo. 00:15:06
Un HD incluso. 00:15:08
Lo mejor es que sea de más. 00:15:10
De mayores dimensiones. 00:15:12
Ya en una 4K. 00:15:14
O 8K. 00:15:16
¿Por qué? 00:15:18
Porque podemos cargar en su interior. 00:15:20
Una escena enorme. 00:15:22
Con lo cual. 00:15:24
Toda lo que es la luz. 00:15:26
Que se rebota o que se desprende. 00:15:28
De esa fotografía. 00:15:30
De ese HDRI. 00:15:32
Que nosotros utilicemos en este skydom. 00:15:34
Se va a reflejar en nuestra escena. 00:15:36
Y va a iluminar. 00:15:38
Y colorear en muchos casos nuestra escena. 00:15:40
Bueno. 00:15:42
Yo creo que algunas. 00:15:44
Algunas si que caerán. 00:15:46
Y luego el physical sky. 00:15:48
También. 00:15:50
De hecho creo que es el que vamos a utilizar ahora mismo. 00:15:52
Skydom de momento no lo vamos a utilizar. 00:15:54
Pero bueno. 00:15:56
Para este caso. 00:15:58
Con un physical sky. 00:16:00
Nos llega. 00:16:02
¿Y cómo está? 00:16:04
¿O cómo aparece en nuestra escena? 00:16:06
Pues directamente como una esfera. 00:16:08
En la que se encontraría nuestro fuego en el interior. 00:16:10
¿Vale? 00:16:12
Vamos a probar así. 00:16:15
Tal y como está el render. 00:16:17
Vale. 00:16:23
¿Qué pasa? 00:16:25
¿Qué problema tenemos? 00:16:27
Que no se ve el fuego. 00:16:29
¿Vale? 00:16:31
Es un efecto de pintado que no se ve. 00:16:33
Y debería de verse ¿verdad? 00:16:35
Bueno. 00:16:37
Pues tenemos que pasarlo a polígono. 00:16:39
Los efectos de pintado. 00:16:41
En el momento de hacer el render. 00:16:42
Con lo cual tenemos que hacer una conversión. 00:16:44
¿Cómo lo hacemos? 00:16:46
Pues seleccionamos aquí el efecto. 00:16:48
El stroke. 00:16:50
El trazo que en este caso es todo este. 00:16:52
Todo este trazo. 00:16:54
¿Vale? 00:16:56
¿Qué más? 00:16:58
Nos vamos a modify. 00:17:00
Y convertir. 00:17:02
Convert y aquí. 00:17:04
Paint effects. 00:17:06
Efectos de pintado a polígonos. 00:17:08
¿Vale? 00:17:12
Bueno pues ahora que tenemos la hierba ya. 00:17:18
Vamos a continuar con más. 00:17:20
Con más elementos de nuestro jardín. 00:17:22
En este caso bueno. 00:17:24
Empezaremos con los efectos de pintado. 00:17:26
Y lo primero que todo. 00:17:29
Lo primero de todo es que tenemos que hacer. 00:17:31
Nuestro elemento que sea pintable. 00:17:33
Porque si no no podemos incluir en el. 00:17:35
Nada de esto. 00:17:37
Con lo cual. 00:17:39
Lo primero que tenemos que hacer. 00:17:40
Generate. 00:17:42
Nos vamos a Generate. 00:17:44
Y tenemos que hacerlo. 00:17:46
Aquí está. 00:17:48
Make paintable. 00:17:50
Ahora ya podemos pintarlo. 00:17:52
¿Por qué? 00:17:54
Porque si por ejemplo nosotros hacemos una esfera. 00:17:56
Vamos con ella. 00:17:58
Una esfera. 00:18:00
Vamos. 00:18:02
Y si nos vamos a Generate. 00:18:04
Vamos a escoger por ejemplo. 00:18:06
Que tenemos por aquí. 00:18:08
En Get Brush. 00:18:10
Aquí tenemos todo esto. 00:18:12
Y podemos escoger. 00:18:14
Bueno pues venga vamos ya. 00:18:16
A coger. 00:18:18
Aquí tenemos plantas. 00:18:20
Trees para árboles. 00:18:22
Por ejemplo el bambú. 00:18:24
Vamos con el bambú. 00:18:26
Vale ya lo tenemos. 00:18:28
Vamos a minimizar para que nos quede este lado. 00:18:30
Y queremos ahora. 00:18:32
Pintar. 00:18:34
No funciona. 00:18:36
¿Por qué? 00:18:38
Porque el elemento no es pintable. 00:18:40
En este caso nuestra esfera no es pintable aún. 00:18:42
Así que sigue seleccionada. 00:18:45
Vamos otra vez aquí a Generate. 00:18:48
Make paintable. 00:18:50
Vale y ahora sí. 00:18:52
Ya se activa el pincel. 00:18:54
Ya lo tenemos. 00:18:56
Otra cosita. 00:18:58
Otra cosita importante. 00:19:00
El tamaño del pincel vale para los efectos de pintado. 00:19:02
Es la letra B. 00:19:04
Pues presionamos la letra del teclado B. 00:19:05
Y hacemos clic con el botón izquierdo del ratón. 00:19:07
Cambiamos el tamaño para hacer nuestros elementos de pintado. 00:19:10
Nuestros efectos de pintado más grandes o más pequeños. 00:19:13
En función de donde los queramos aplicar. 00:19:15
Con los trazos. 00:19:18
Ahí está vale. 00:19:21
Como veis ahora ya podemos pintar. 00:19:24
Y de hecho veis que la gravedad afecta. 00:19:27
Hace que se doble este efecto de pintado. 00:19:30
Se baje para abajo. 00:19:33
Bueno pues te haré un ejemplo. 00:19:36
Vamos a quitarnos esto de aquí. 00:19:38
Vamos allá con la Q. 00:19:41
Vamos a seleccionar. 00:19:43
Como veis seleccionáis a la B todo el trazo. 00:19:45
Y vamos a Focus. 00:19:49
Vale aquí lo tenemos. 00:19:51
Bueno pues como hemos puesto la textura del césped. 00:19:54
Sobre el césped vamos a poner por ejemplo de fondo unos arbolitos. 00:19:56
Y la maceta o las bolas. 00:19:59
Bueno en esto que es por sustos tenéis que hacer tres. 00:20:01
Vamos a hacer nosotros aquí una para acabar antes. 00:20:03
De fondo vamos a poner pues por ejemplo eso. 00:20:05
Unos cuantos arbolitos. 00:20:07
Por ejemplo Generate. 00:20:09
Bueno tenemos por aquí abierto. 00:20:12
Pues vamos a quedarnos con por ejemplo. 00:20:17
Vamos a ver. 00:20:24
El pino. 00:20:27
Aquí el Pine. 00:20:29
Vale. 00:20:31
Esto será muy pequeño. 00:20:33
Bueno. 00:20:35
Pues tampoco está tan mal. 00:20:37
Vamos a subir un poco de tamaño. 00:20:39
Tampoco tanto. 00:20:41
Bueno así por ejemplo. 00:20:49
Si los seleccionáis todos podéis borrarlos. 00:20:53
Todos como grupo. 00:20:56
Vale. 00:21:00
Como veis para este caso igual que en el caso del bambú. 00:21:20
Pues también afecta la gravedad. 00:21:22
Vale. 00:21:24
Se va a los lados de nuestro plano. 00:21:26
Que hemos hecho en este caso. 00:21:28
Bueno pues suficiente de momento. 00:21:30
Ya lo tenemos. 00:21:32
Cada trazo en este caso corresponde a un árbol. 00:21:34
Tenemos aquí todos los trazos. 00:21:37
Vale lo siguiente. 00:21:40
Si hacemos el Render. 00:21:42
Que decíamos el Render rápido este de trabajo. 00:21:44
Arnold Render. 00:21:46
No vemos nada. 00:21:49
Y no vemos nada en este caso por dos razones. 00:21:51
Primero nos faltan las luces. 00:21:53
Tenemos en esta aquí. 00:21:56
Bueno en esta pestaña tenemos las luces de Arnold. 00:21:58
Arnold Lights. 00:22:00
Área Light. 00:22:02
La luz de área. 00:22:04
Un Sky Dawn Light para HDR. 00:22:06
Es HDRI. 00:22:08
Bueno que es muy parecido al Physical Sky. 00:22:10
Pero podemos cargar una imagen de alta definición. 00:22:12
Y emplear esa imagen para que nos ilumine la propia escena. 00:22:14
Y no solo ilumina. 00:22:16
Sino que nos figuraría como el fondo de nuestra escena. 00:22:18
Para que tenga una continuidad. 00:22:20
Vale. 00:22:22
Mesh Light. 00:22:24
Bueno esto de momento no lo vamos a ver. 00:22:26
Pero vamos a utilizar el Physical Sky. 00:22:28
Aquí en la sección de Rendering. 00:22:30
Desde Ambient Light. 00:22:33
Una luz direccional. 00:22:35
Esta simula la luz natural del día. 00:22:37
Una luz puntual. 00:22:39
El Spot Light. 00:22:41
Aquí está de nuevo la luz de área. 00:22:43
Y Volume Lights. 00:22:45
Bueno estas de momento no las vamos a utilizar. 00:22:47
Pero para este caso nos vamos a quedar. 00:22:49
Como tenemos que iluminar toda la escena. 00:22:51
Y simular una luz. 00:22:53
Una luz de día. 00:22:55
Exterior. 00:22:57
Arnold. 00:22:58
Lights. 00:23:01
Y a Physical Sky. 00:23:03
Vale. 00:23:05
Como veis. 00:23:07
Es una esfera que rodea. 00:23:09
A toda la escena que llevamos hecha. 00:23:11
Hasta este momento. 00:23:13
Si nos vamos. 00:23:15
Bueno esta es una previsualización. 00:23:17
De nuevo. 00:23:19
Aquí tenemos. 00:23:21
Los atributos. 00:23:23
Estamos en el atributo. 00:23:25
Aquí si lo tenéis cerrado. 00:23:26
Control A. 00:23:28
Lo volvéis a abrir. 00:23:30
Como atajo. 00:23:32
Vamos a renderizar. 00:23:34
En este caso ahora que ya tenemos colocado. 00:23:36
El Physical Sky. 00:23:38
Vale. 00:23:41
Bueno ya empezamos a ver algo. 00:23:43
Ya empezamos a ver nuestro horizonte. 00:23:45
En este caso. 00:23:47
Aún así parece un poco oscuro. 00:23:49
Y vemos que los efectos de pintado no están. 00:23:51
Solo tenemos. 00:23:53
Esta hierba simulada. 00:23:54
Que realmente es una textura aplicada. 00:23:56
Una imagen cargada como textura. 00:23:58
Aplicada a nuestro plano. 00:24:00
A este suelo. 00:24:02
Y no tenemos los árboles. 00:24:04
¿Por qué? 00:24:06
Porque son strokes. 00:24:08
Porque de momento son strokes. 00:24:10
Los tenemos aquí. 00:24:12
Y los tenemos que convertir a polígonos. 00:24:14
Si no. 00:24:16
Arnold no lo reconoce en el momento de hacer el render. 00:24:18
¿Qué tenemos que hacer? 00:24:20
Bueno pues para hacer la conversión. 00:24:22
Todos los strokes. 00:24:25
De los pinos. 00:24:28
Ya los tenemos. 00:24:33
Nos vamos a. 00:24:35
Modify. 00:24:37
Convert. 00:24:39
Y aquí en. 00:24:41
Efectos de pintado a polígonos. 00:24:43
Vale. 00:24:45
Paint effects to polygons. 00:24:47
Y vamos a hacer un renderizado. 00:24:55
Vale bueno. 00:25:03
Ya vamos avanzando. 00:25:05
Ya tenemos a los árboles. 00:25:07
Incluso ya. 00:25:10
Podemos ver un poquito de la sombra. 00:25:12
Con lo cual ya se nos está diciendo que tenemos un sol. 00:25:14
En este physical sky. 00:25:16
En esta iluminación que acabamos de colocar. 00:25:18
Y esto sería bueno. 00:25:22
Porque es parte del. 00:25:24
Realmente nuestra escena es tan pequeñita. 00:25:26
Que este fondo es. 00:25:28
Bueno parte de ese physical sky. 00:25:30
Un solo un trocito de ese horizonte. 00:25:32
Y bueno queda de esta manera. 00:25:34
Pero bueno esto es modificable. 00:25:36
Vale bueno ya lo tenemos. 00:25:38
Vamos a. 00:25:40
Necesitamos más luz. 00:25:42
Necesitamos más luz lo primero. 00:25:44
Podemos probarlo. 00:25:47
Vamos a Arnold. 00:25:49
Lights. 00:25:51
Vale. 00:25:52
Muy bien. 00:25:54
Si hacemos Arnold render. 00:25:56
Tenemos todo el fondo blanco. 00:26:03
Pero bueno iluminado. 00:26:05
Bueno si en algún momento. 00:26:16
Tenéis problemas de que os aparece ruido en la escena. 00:26:18
Aquí podéis subir los samples. 00:26:20
Vale. 00:26:22
De momento vamos a dejarlo como estaba. 00:26:24
Si nos da problemas lo subiremos. 00:26:26
Esto sería. 00:26:30
Bueno como la previsualización del horizonte. 00:26:32
Lo que sería el suelo. 00:26:35
El cielo. 00:26:37
Y el sol estaría iluminando desde arriba. 00:26:39
Vale. 00:26:41
Veremos el efecto de la sombra seguramente Arnold. 00:26:43
Render. 00:26:45
Vamos a ver. 00:26:47
Efectivamente. 00:26:51
Aquí se vislumbra un poquito ya la sombra. 00:26:53
Vamos a subir la intensidad. 00:26:58
Ahí es poca luz. 00:27:00
Esto es demasiado quizás. 00:27:05
Como veis incluso en el render de trabajo. 00:27:11
Tarda lo suyo en acabar de. 00:27:13
Procesar toda. 00:27:15
Toda la imagen. 00:27:17
Luego de aquí bueno. 00:27:19
Como se os pide también salvar la. 00:27:21
Una imagen del render. 00:27:23
Lo podéis hacer directamente de aquí vale. 00:27:25
Y la guardáis. 00:27:28
Efectivamente como os decía. 00:27:30
Pues lo va a guardar dentro de vuestra. 00:27:32
La carpeta de vuestro proyecto en. 00:27:34
En imágenes vale. 00:27:36
Images. 00:27:37
Y aún va. 00:27:40
Bueno aún iría por el extendido por ciento. 00:27:42
Ahora son al final muchos polígonos. 00:27:44
Los que tenemos en. 00:27:46
En cada uno de estos árboles. 00:27:48
Pero bueno no está mal el efecto. 00:27:50
Para ser un efecto de pintado. 00:27:52
La en este caso bueno. 00:27:55
La textura del de los troncos. 00:27:57
Seguramente se pueda mejorar. 00:27:59
Bueno de momento no lo vamos a hacer. 00:28:01
Para este ejercicio ni mucho menos. 00:28:03
Aquí bueno podríamos cambiar algunos elementos. 00:28:08
Bueno. 00:28:18
Valoración:
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Idioma/s:
es
Autor/es:
Israel Rodríguez Freire
Subido por:
Israel R.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
42
Fecha:
30 de diciembre de 2023 - 6:36
Visibilidad:
Público
Centro:
IES CIFP a Distancia Ignacio Ellacuría
Duración:
28′ 19″
Relación de aspecto:
1.89:1
Resolución:
1920x1014 píxeles
Tamaño:
311.78 MBytes

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