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Paint Effects Y Tarea Jardín Con Macetas - 1ª Parte - 1/3 - Contenido educativo
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Paint Effects Y Tarea Jardín Con Macetas - 1ª Parte - 1/3
Hola, ¿qué tal? Bueno, vamos con esta tarea, este diseño inmodelado de jardín con las macetas.
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Nada, en este caso va a ser bastante más sencilla que la del cerdito, no tiene nada que ver.
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Y de hecho, bueno, a ver, podéis complicaros todo lo que queráis en función del tiempo del que dispongáis,
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pero vamos, a la altura a la que estamos del curso yo no lo recomiendo.
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Y bueno, básicamente lo que os pido es ya, como decía, es muy sencillo.
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Bueno, antes que nada, disculpad por el tema este de la voz.
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Bueno, vamos a hacer esto lo más sencillo que podamos, ¿vale?
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Entonces, bueno, pues vamos a ver lo que pedíamos, que eso pedíamos,
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entonces el jardín este con tres macetas, modelado de tres macetas,
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esto sencillito, nada que ver con el módulo de Juanjo,
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pues nada, no vamos a hacer aquí un dron ni nada parecido.
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Y luego, bueno, eso que se pide que de las tres macetas broten tres tipos diferentes de,
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bueno, pueden ser plantas, árboles, arbustos, lo que queráis, ¿vale?
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Que serán hechos con strokes, strokes son trazos, ¿vale?
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Que se hacen con el ratón.
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Con strokes de paint effects, con efectos de pintado, ¿vale?
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Bueno, nada, así como decíamos, pues eso que valen desde flores, árboles,
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hasta setas si os apetece poner, aunque no sea un vegetal.
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Nada, simplemente eso que se vea que es que brota del interior de la maceta.
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Luego habrá que iluminar la escena, ¿vale?
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Porque es que si no tenemos iluminación en la escena no se puede hacer un renderizado.
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Y vamos a hacer, bueno, aparte de que, bueno, como decíamos hay un montón de motores de render,
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vamos a utilizar el render del Arnold, ¿vale?
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El que tiene que en su momento compró Maya, es el que conserva aún, que lo tenéis aquí.
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Tienes estos dos tipos de render.
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Bueno, este es el render de trabajo, que este es más rápido.
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Le hacéis a Arnold Render y os sale esta ventanita.
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Aquí podéis guardar los archivos incluso, podéis directamente salvar la imagen.
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E incluso, bueno, esto ya es para algo más avanzado, lo que sería salvar archivos en capas, un EXR.
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Esto ya sería para trabajar luego a continuación en Photoshop, por ejemplo.
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Hacer retoque fotográfico de cada una de las capas.
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Con los diferentes elementos de, por ejemplo, pueden ser de los colores, de brillos, etc., ¿vale?
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En los que se separen la imagen.
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Vale, luego el otro render, bueno, el que es más completo y el profesional, por así decirlo, es este.
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El RenderView.
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Este, como digo, bueno, ya os digo, aquí también se puede sacar por capas, etc., etc.
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Bueno, de momento esto no lo vamos a ver.
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Vamos a utilizar el, como os digo, bueno, el render de trabajo que acaba bastante más.
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Acaba antes de procesar, ¿vale?
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Primero de todo, y otra cosa que ya habíamos visto anteriormente en los otros vídeos, vamos a salvar el proyecto
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para que ya nos vaya creando las subcarpetas, esto que siempre se pide y que siempre pedimos.
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Y que bueno, que ya digo, a nivel profesional os lo pedirán así, de esta manera, con las diferentes subcarpetas de los archivos.
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Por ejemplo, de texturas que se empleen en Maya, en la escena, en vuestra escena, ¿vale?
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Con lo cual nos vamos aquí a File, vamos a Project Window.
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Este es el nombre que le teníamos ya.
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Podéis cambiarlo si queréis, pero vamos en este caso, vamos a dejar el que estaba.
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Paint Effects, ¿vale?
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En mi caso, bueno, lo vamos a guardar en el escritorio.
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Y como veis, aquí tenéis todas las subcarpetas, que bueno, que en algunos casos había gente que decía que
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de las entregas que habíamos tenido previas, que no había más que una o dos carpetas.
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Bueno, pues cuando hacéis Project Window, realmente todas, son todas estas las carpetas que os crea.
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Aquí tenéis la carpeta de, con las imágenes, bueno, donde irían las imágenes de las texturas.
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Aquí para las imágenes de render, las que saquéis de los renderizados.
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¿Qué más?
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Bueno, luego tenemos la carpeta con los archivos de la escena, ¿vale?
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Que lo veremos ahora.
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Vamos a salvar, a aceptar.
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Y ahora en File, Save Scene.
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Y efectivamente ya nos va directamente a nuestro proyecto, ¿vale?
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En escritorio, Paint Effects y en Scenes.
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Pero como acabamos de decir, aquí es donde nos va a guardar el archivo en este caso.
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Bueno, vamos a dejar el que viene por defecto, el Maya Binary.
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Y le vamos a poner el mismo nombre, ¿vale?
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Si lo podéis hacer así, mejor que mejor.
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Y me lo mandáis al cual, luego una carpeta comprimida.
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Como decíamos, el proyecto completo, con las subcarpetas y los archivos dentro de las subcarpetas.
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Y listo.
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No creo que vayáis a acumular muchos archivos sueltos, al margen de eso de hacer un proyecto completo.
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Con las subcarpetas y los archivos dentro de las subcarpetas.
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Y listo.
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No creo que vayáis a acumular muchos archivos sueltos, al margen de eso de las texturas que podáis utilizar.
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Que en mi caso nada, va a ser una cosa sencilla.
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Lo vamos a descargar directamente de Internet.
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Un par de ellas que me he descargado ya.
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Y vamos, podéis descargaros las que queráis, las que mejoros os parezca en el momento de aplicarlas a lo que tengáis en vuestra escena.
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Y poco más.
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Y luego, bueno, al margen de esa que decíamos, nada, la propia escena.
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El archivo, en este caso el .mb.
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Y vamos a salvar.
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Vale, bueno, pues ya lo tenemos todo en su sitio.
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Si lo queréis comprobar.
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Por curiosidad, Paint Defects.
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Aquí tenemos todas las subcarpetas.
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De momento aquí no hay nada.
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Y a ver, autosave.
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Aquí tenéis esta.
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Estas son las dos texturas que me he descargado yo de Internet.
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Básicamente una para simular una especie de césped.
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¿Por qué?
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El problema del césped con efecto pintado es que, ¿qué pasa?
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Nos acumulaba demasiados strokes, demasiados trazos para completar todo lo que era el panel que vamos a utilizar.
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En este caso el suelo simulado que vamos a utilizar.
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¿Qué pasa?
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Todos los Paint Defects que utilicéis hay que convertirlos.
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Porque si no, Arnold no los reconoce, no los ve.
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En el momento de hacer un renderizado.
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Con lo cual, si queremos utilizar un montón de hierba.
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Cada una de las hierbitas que se van a crear suponen más polígonos añadidos.
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Y Maya no puede con todos.
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Entonces, ¿qué pasa?
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En este caso, para hacerlo sencillo, vamos a utilizar esta textura.
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Para simular el suelo.
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Y luego, la otra que seguramente utilicemos sea algo para uno de los jarrones de las macetas que modelemos.
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Pues vamos a empezar por el suelo de esta escena.
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Como decíamos antes.
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Vamos a hacerlo con un plano dentro de esta pestaña de Poly Modeling.
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Vamos a hacer entonces el plano.
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Siempre uno de los atajos del teclado más utilizado son estos tres botones.
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Esto ya lo tendréis más que visto en los otros vídeos.
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La W, la E y la R.
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¿Vale?
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Con esto hacéis para mover todo el elemento.
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La Z para volver atrás.
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Con esto podéis hacer rotaciones.
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¿Vale?
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Y luego, esta de aquí para hacer reescalado.
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¿Qué más? Ya tenemos el plano. Vamos a cambiarlo de tamaño.
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Por cierto, en algún momento, si estáis en el espacio de malla os perdéis.
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Y queréis volver rápidamente al elemento seleccionado.
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Que lo podéis tener seleccionado así.
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O bueno, que esté seleccionado en el Outliner.
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En este caso el Plane.
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Este por ahí un Plane.
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Focus.
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La F os lleva al origen.
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No al origen de las coordenadas, sino al punto en el que se encuentre el elemento seleccionado.
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Muy bien.
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Vamos a ampliar esto. Se nos queda muy pequeño de momento.
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Vamos a ver.
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Vamos a dejarlo.
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Nos puede valer así.
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Muy bien.
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Vamos a hacer una cosa. Vamos a eliminar la rejilla.
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Esto nos puede estorbar en este momento.
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Así que no lo vamos a necesitar en el momento en que pongamos la textura.
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Desde aquí la podemos quitar.
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¿Vale?
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Vamos a añadirle entonces la textura de hierba.
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Esto lo podéis hacer.
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Si os vais al Hypershade.
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Aquí.
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¿Vale?
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¿Vale?
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Pues como decíamos lo tenemos por aquí.
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Vamos a cambiarle lo primero de todo.
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Porque si no se nos van a confundir.
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Para acabar antes en el momento de encontrarlo.
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Cambiamos aquí el nombre y listo.
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Vale.
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Y aquí en Base tenemos que irnos a Color.
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Vamos aquí.
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Lo vamos a utilizar en este caso.
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Es un archivo.
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File.
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¿Vale?
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Y aquí pues vamos a cargarlo.
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En este caso el Grass Texture.
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Este de aquí.
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Texture este de aquí.
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Vale así nos quedaría aquí en la previsualización.
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Vale y una vez que lo tenemos aquí.
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Lo vamos a aplicar a nuestro plano.
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Este de aquí.
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Bueno hay diferentes formas de hacerlo.
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Si lo tenéis seleccionado.
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Con el botón.
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Con el botón.
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Derecho.
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Os vais aquí al fondo.
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Y aquí lo tenéis.
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Assign Existing Material.
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Y entonces aquí podéis escoger desde el.
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Los que venían ya a nivel.
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Por defecto el Amber Oil.
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En este caso mira que hemos creado hierba.
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Ya está.
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Otra manera.
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Si tenéis el Hypershade aquí abierto.
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Con el botón del medio del ratón.
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También lo podéis arrastrar.
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Vale.
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Muy bien.
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Pues vamos a seguir entonces.
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De momento no tenemos ningún elemento de pintado.
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Aplicado.
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Ya lo dejamos esto por cerrar de momento.
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Ya tenemos aplicada.
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La textura.
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¿Qué más?
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Bueno pues vamos a ir ya ahora con los efectos de pintado.
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Entonces.
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Pues estarán aquí ¿no?
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En Generate.
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En Get Brush.
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En Generate y Get Brush.
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Vale.
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Y aquí tenéis bueno de todo.
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Hasta incluso.
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Personas.
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Tenéis aquí modelos de personas.
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Podemos aplicar.
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Por ejemplo.
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Ahí lo tenéis.
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Bueno no vemos las texturas.
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Porque tendríamos que.
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Renderizar.
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Y poner alguna luz.
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Que si no no se vería nada.
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Vamos a cargárnoslo de momento.
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Vamos a hacer el Focus.
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Para volver a su.
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Al lugar en el que tendríamos que estar.
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Muy bien.
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Pues estamos en Generate.
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Mira lo tenemos aquí abierto.
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No hay que abrirlo otra vez.
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Pues desde gente hasta bueno.
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Esto lo tenemos en Modeling.
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Hay efectos también efectivamente.
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Tenemos desde fluidos.
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Partículas.
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Tenemos telas.
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Esto bueno que.
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Pueden moverse las telas desde.
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Podemos emplear desde viento.
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Hasta la propia gravedad.
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Para hacer esos movimientos.
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Aquí.
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Aquí bueno elementos.
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Bueno desde fuego.
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Incluso tenéis fuego.
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Vamos a probarlo.
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Ya que lo tenemos.
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Ya que estamos probando.
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Vale.
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Esto es el pincel.
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Si hacemos así.
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Lo que sería el trazo.
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Ya lo tenemos vale.
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Y una cosa curiosa es que.
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No hemos hecho el.
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No hemos hecho el elemento pintable.
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Pero bueno nos ha dejado igualmente.
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Como veis incluso lo podemos animar.
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Creo que antes de nada.
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Vamos a poner una luz.
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Y vamos a hacer ya.
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Porque si no todo el render que hagamos.
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No lo vamos a ver.
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Si no vamos aquí a Arnold Render.
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Que tenemos.
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Nada.
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Porque.
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Porque nos faltan las luces.
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Efectivamente.
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Entonces.
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Tenéis varias secciones aquí.
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Para las luces.
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Las propias del motor de render de Arnold.
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Aquí en lights.
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Arnold lights.
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Area light.
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Que es bueno efectivamente.
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Es una luz de área para una zona.
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El skydom.
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Con esta podéis cargar incluso un HDR.
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Un HDRI.
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Una imagen de alta definición.
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Tipo.
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Un HD incluso.
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Lo mejor es que sea de más.
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De mayores dimensiones.
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Ya en una 4K.
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O 8K.
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¿Por qué?
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Porque podemos cargar en su interior.
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Una escena enorme.
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Con lo cual.
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Toda lo que es la luz.
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Que se rebota o que se desprende.
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De esa fotografía.
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De ese HDRI.
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Que nosotros utilicemos en este skydom.
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Se va a reflejar en nuestra escena.
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Y va a iluminar.
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Y colorear en muchos casos nuestra escena.
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Bueno.
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Yo creo que algunas.
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Algunas si que caerán.
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Y luego el physical sky.
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También.
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De hecho creo que es el que vamos a utilizar ahora mismo.
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Skydom de momento no lo vamos a utilizar.
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Pero bueno.
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Para este caso.
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Con un physical sky.
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Nos llega.
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¿Y cómo está?
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¿O cómo aparece en nuestra escena?
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Pues directamente como una esfera.
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En la que se encontraría nuestro fuego en el interior.
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¿Vale?
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Vamos a probar así.
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Tal y como está el render.
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Vale.
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¿Qué pasa?
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¿Qué problema tenemos?
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Que no se ve el fuego.
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¿Vale?
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Es un efecto de pintado que no se ve.
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Y debería de verse ¿verdad?
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Bueno.
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Pues tenemos que pasarlo a polígono.
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Los efectos de pintado.
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En el momento de hacer el render.
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Con lo cual tenemos que hacer una conversión.
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¿Cómo lo hacemos?
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Pues seleccionamos aquí el efecto.
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El stroke.
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El trazo que en este caso es todo este.
00:16:52
Todo este trazo.
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¿Vale?
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¿Qué más?
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Nos vamos a modify.
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Y convertir.
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Convert y aquí.
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Paint effects.
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Efectos de pintado a polígonos.
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¿Vale?
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Bueno pues ahora que tenemos la hierba ya.
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Vamos a continuar con más.
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Con más elementos de nuestro jardín.
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En este caso bueno.
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Empezaremos con los efectos de pintado.
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Y lo primero que todo.
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Lo primero de todo es que tenemos que hacer.
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Nuestro elemento que sea pintable.
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Porque si no no podemos incluir en el.
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Nada de esto.
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Con lo cual.
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Lo primero que tenemos que hacer.
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Generate.
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Nos vamos a Generate.
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Y tenemos que hacerlo.
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Aquí está.
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Make paintable.
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Ahora ya podemos pintarlo.
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¿Por qué?
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Porque si por ejemplo nosotros hacemos una esfera.
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Vamos con ella.
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Una esfera.
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Vamos.
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Y si nos vamos a Generate.
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Vamos a escoger por ejemplo.
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Que tenemos por aquí.
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En Get Brush.
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Aquí tenemos todo esto.
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Y podemos escoger.
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Bueno pues venga vamos ya.
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A coger.
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Aquí tenemos plantas.
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Trees para árboles.
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Por ejemplo el bambú.
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Vamos con el bambú.
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Vale ya lo tenemos.
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Vamos a minimizar para que nos quede este lado.
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Y queremos ahora.
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Pintar.
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No funciona.
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¿Por qué?
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Porque el elemento no es pintable.
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En este caso nuestra esfera no es pintable aún.
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Así que sigue seleccionada.
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Vamos otra vez aquí a Generate.
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Make paintable.
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Vale y ahora sí.
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Ya se activa el pincel.
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Ya lo tenemos.
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Otra cosita.
00:18:58
Otra cosita importante.
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El tamaño del pincel vale para los efectos de pintado.
00:19:02
Es la letra B.
00:19:04
Pues presionamos la letra del teclado B.
00:19:05
Y hacemos clic con el botón izquierdo del ratón.
00:19:07
Cambiamos el tamaño para hacer nuestros elementos de pintado.
00:19:10
Nuestros efectos de pintado más grandes o más pequeños.
00:19:13
En función de donde los queramos aplicar.
00:19:15
Con los trazos.
00:19:18
Ahí está vale.
00:19:21
Como veis ahora ya podemos pintar.
00:19:24
Y de hecho veis que la gravedad afecta.
00:19:27
Hace que se doble este efecto de pintado.
00:19:30
Se baje para abajo.
00:19:33
Bueno pues te haré un ejemplo.
00:19:36
Vamos a quitarnos esto de aquí.
00:19:38
Vamos allá con la Q.
00:19:41
Vamos a seleccionar.
00:19:43
Como veis seleccionáis a la B todo el trazo.
00:19:45
Y vamos a Focus.
00:19:49
Vale aquí lo tenemos.
00:19:51
Bueno pues como hemos puesto la textura del césped.
00:19:54
Sobre el césped vamos a poner por ejemplo de fondo unos arbolitos.
00:19:56
Y la maceta o las bolas.
00:19:59
Bueno en esto que es por sustos tenéis que hacer tres.
00:20:01
Vamos a hacer nosotros aquí una para acabar antes.
00:20:03
De fondo vamos a poner pues por ejemplo eso.
00:20:05
Unos cuantos arbolitos.
00:20:07
Por ejemplo Generate.
00:20:09
Bueno tenemos por aquí abierto.
00:20:12
Pues vamos a quedarnos con por ejemplo.
00:20:17
Vamos a ver.
00:20:24
El pino.
00:20:27
Aquí el Pine.
00:20:29
Vale.
00:20:31
Esto será muy pequeño.
00:20:33
Bueno.
00:20:35
Pues tampoco está tan mal.
00:20:37
Vamos a subir un poco de tamaño.
00:20:39
Tampoco tanto.
00:20:41
Bueno así por ejemplo.
00:20:49
Si los seleccionáis todos podéis borrarlos.
00:20:53
Todos como grupo.
00:20:56
Vale.
00:21:00
Como veis para este caso igual que en el caso del bambú.
00:21:20
Pues también afecta la gravedad.
00:21:22
Vale.
00:21:24
Se va a los lados de nuestro plano.
00:21:26
Que hemos hecho en este caso.
00:21:28
Bueno pues suficiente de momento.
00:21:30
Ya lo tenemos.
00:21:32
Cada trazo en este caso corresponde a un árbol.
00:21:34
Tenemos aquí todos los trazos.
00:21:37
Vale lo siguiente.
00:21:40
Si hacemos el Render.
00:21:42
Que decíamos el Render rápido este de trabajo.
00:21:44
Arnold Render.
00:21:46
No vemos nada.
00:21:49
Y no vemos nada en este caso por dos razones.
00:21:51
Primero nos faltan las luces.
00:21:53
Tenemos en esta aquí.
00:21:56
Bueno en esta pestaña tenemos las luces de Arnold.
00:21:58
Arnold Lights.
00:22:00
Área Light.
00:22:02
La luz de área.
00:22:04
Un Sky Dawn Light para HDR.
00:22:06
Es HDRI.
00:22:08
Bueno que es muy parecido al Physical Sky.
00:22:10
Pero podemos cargar una imagen de alta definición.
00:22:12
Y emplear esa imagen para que nos ilumine la propia escena.
00:22:14
Y no solo ilumina.
00:22:16
Sino que nos figuraría como el fondo de nuestra escena.
00:22:18
Para que tenga una continuidad.
00:22:20
Vale.
00:22:22
Mesh Light.
00:22:24
Bueno esto de momento no lo vamos a ver.
00:22:26
Pero vamos a utilizar el Physical Sky.
00:22:28
Aquí en la sección de Rendering.
00:22:30
Desde Ambient Light.
00:22:33
Una luz direccional.
00:22:35
Esta simula la luz natural del día.
00:22:37
Una luz puntual.
00:22:39
El Spot Light.
00:22:41
Aquí está de nuevo la luz de área.
00:22:43
Y Volume Lights.
00:22:45
Bueno estas de momento no las vamos a utilizar.
00:22:47
Pero para este caso nos vamos a quedar.
00:22:49
Como tenemos que iluminar toda la escena.
00:22:51
Y simular una luz.
00:22:53
Una luz de día.
00:22:55
Exterior.
00:22:57
Arnold.
00:22:58
Lights.
00:23:01
Y a Physical Sky.
00:23:03
Vale.
00:23:05
Como veis.
00:23:07
Es una esfera que rodea.
00:23:09
A toda la escena que llevamos hecha.
00:23:11
Hasta este momento.
00:23:13
Si nos vamos.
00:23:15
Bueno esta es una previsualización.
00:23:17
De nuevo.
00:23:19
Aquí tenemos.
00:23:21
Los atributos.
00:23:23
Estamos en el atributo.
00:23:25
Aquí si lo tenéis cerrado.
00:23:26
Control A.
00:23:28
Lo volvéis a abrir.
00:23:30
Como atajo.
00:23:32
Vamos a renderizar.
00:23:34
En este caso ahora que ya tenemos colocado.
00:23:36
El Physical Sky.
00:23:38
Vale.
00:23:41
Bueno ya empezamos a ver algo.
00:23:43
Ya empezamos a ver nuestro horizonte.
00:23:45
En este caso.
00:23:47
Aún así parece un poco oscuro.
00:23:49
Y vemos que los efectos de pintado no están.
00:23:51
Solo tenemos.
00:23:53
Esta hierba simulada.
00:23:54
Que realmente es una textura aplicada.
00:23:56
Una imagen cargada como textura.
00:23:58
Aplicada a nuestro plano.
00:24:00
A este suelo.
00:24:02
Y no tenemos los árboles.
00:24:04
¿Por qué?
00:24:06
Porque son strokes.
00:24:08
Porque de momento son strokes.
00:24:10
Los tenemos aquí.
00:24:12
Y los tenemos que convertir a polígonos.
00:24:14
Si no.
00:24:16
Arnold no lo reconoce en el momento de hacer el render.
00:24:18
¿Qué tenemos que hacer?
00:24:20
Bueno pues para hacer la conversión.
00:24:22
Todos los strokes.
00:24:25
De los pinos.
00:24:28
Ya los tenemos.
00:24:33
Nos vamos a.
00:24:35
Modify.
00:24:37
Convert.
00:24:39
Y aquí en.
00:24:41
Efectos de pintado a polígonos.
00:24:43
Vale.
00:24:45
Paint effects to polygons.
00:24:47
Y vamos a hacer un renderizado.
00:24:55
Vale bueno.
00:25:03
Ya vamos avanzando.
00:25:05
Ya tenemos a los árboles.
00:25:07
Incluso ya.
00:25:10
Podemos ver un poquito de la sombra.
00:25:12
Con lo cual ya se nos está diciendo que tenemos un sol.
00:25:14
En este physical sky.
00:25:16
En esta iluminación que acabamos de colocar.
00:25:18
Y esto sería bueno.
00:25:22
Porque es parte del.
00:25:24
Realmente nuestra escena es tan pequeñita.
00:25:26
Que este fondo es.
00:25:28
Bueno parte de ese physical sky.
00:25:30
Un solo un trocito de ese horizonte.
00:25:32
Y bueno queda de esta manera.
00:25:34
Pero bueno esto es modificable.
00:25:36
Vale bueno ya lo tenemos.
00:25:38
Vamos a.
00:25:40
Necesitamos más luz.
00:25:42
Necesitamos más luz lo primero.
00:25:44
Podemos probarlo.
00:25:47
Vamos a Arnold.
00:25:49
Lights.
00:25:51
Vale.
00:25:52
Muy bien.
00:25:54
Si hacemos Arnold render.
00:25:56
Tenemos todo el fondo blanco.
00:26:03
Pero bueno iluminado.
00:26:05
Bueno si en algún momento.
00:26:16
Tenéis problemas de que os aparece ruido en la escena.
00:26:18
Aquí podéis subir los samples.
00:26:20
Vale.
00:26:22
De momento vamos a dejarlo como estaba.
00:26:24
Si nos da problemas lo subiremos.
00:26:26
Esto sería.
00:26:30
Bueno como la previsualización del horizonte.
00:26:32
Lo que sería el suelo.
00:26:35
El cielo.
00:26:37
Y el sol estaría iluminando desde arriba.
00:26:39
Vale.
00:26:41
Veremos el efecto de la sombra seguramente Arnold.
00:26:43
Render.
00:26:45
Vamos a ver.
00:26:47
Efectivamente.
00:26:51
Aquí se vislumbra un poquito ya la sombra.
00:26:53
Vamos a subir la intensidad.
00:26:58
Ahí es poca luz.
00:27:00
Esto es demasiado quizás.
00:27:05
Como veis incluso en el render de trabajo.
00:27:11
Tarda lo suyo en acabar de.
00:27:13
Procesar toda.
00:27:15
Toda la imagen.
00:27:17
Luego de aquí bueno.
00:27:19
Como se os pide también salvar la.
00:27:21
Una imagen del render.
00:27:23
Lo podéis hacer directamente de aquí vale.
00:27:25
Y la guardáis.
00:27:28
Efectivamente como os decía.
00:27:30
Pues lo va a guardar dentro de vuestra.
00:27:32
La carpeta de vuestro proyecto en.
00:27:34
En imágenes vale.
00:27:36
Images.
00:27:37
Y aún va.
00:27:40
Bueno aún iría por el extendido por ciento.
00:27:42
Ahora son al final muchos polígonos.
00:27:44
Los que tenemos en.
00:27:46
En cada uno de estos árboles.
00:27:48
Pero bueno no está mal el efecto.
00:27:50
Para ser un efecto de pintado.
00:27:52
La en este caso bueno.
00:27:55
La textura del de los troncos.
00:27:57
Seguramente se pueda mejorar.
00:27:59
Bueno de momento no lo vamos a hacer.
00:28:01
Para este ejercicio ni mucho menos.
00:28:03
Aquí bueno podríamos cambiar algunos elementos.
00:28:08
Bueno.
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- Israel Rodríguez Freire
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- Fecha:
- 30 de diciembre de 2023 - 6:36
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES CIFP a Distancia Ignacio Ellacuría
- Duración:
- 28′ 19″
- Relación de aspecto:
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