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Aprende a hacer un juego de habilidad con scratch. Sesion 3 - Contenido educativo
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Aprender los diferentes movimientos que puedes incluir en tu juego.
Bueno, pues en este vídeo vamos a aprender las diferentes formas que podemos hacer que el dato se mueva
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y cuál es la más adecuada para nuestra situación, ¿vale?
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Entonces, lo primero que vamos a hacer, os voy a enseñar, que es la que yo no voy a usar,
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es hacer que se mueva cuando pulsamos las flechas, ¿vale?
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Entonces, cogemos este evento, cuando un se ha pulsado, en este caso, cuando la flecha hacia arriba, up arrow, se ha pulsado, pues, ¿qué hacemos? Hacemos que nos movamos. Nos movemos X pasos, ¿vale?
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Si la damos ahora, movería hacia adelante
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Lo que hemos dicho es arriba
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Entonces, para que sea arriba
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Lo primero que hay que añadir es esto
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Pointing Direction
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¿En qué dirección? Hacia arriba
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Entonces, cuando pulsemos arriba
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Mirará hacia arriba
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Y se moverá hacia arriba
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Ahora, queremos hacer lo mismo con las otras cuatro direcciones
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Pues, lo duplicamos
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Ahora, para abajo
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Y cambiamos la dirección
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Apunte hacia abajo
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la velocidad la podemos ajustar
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si vemos que 10 pasos es mucho
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pues pon un paso
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si vemos que es poco
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pues vamos a dejarlo en 10 porque como no lo voy a usar me da igual
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importante
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todo esto
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va a estar moviéndose así
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lo cual le va a dar un poquito más de gracia al asunto
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ahora
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volvemos a duplicarla
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cuando se mueva a la derecha
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queremos que mire
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a la derecha
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es lo mismo, pulsamos a la derecha
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y se mueve a la derecha
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ya vemos que se va moviendo pero no puede ir todavía a la izquierda
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pues otra vez
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duplicamos
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left
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ponemos la dirección
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que queramos
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no, que queramos no, perdón, que nos toca
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y ya está
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estaría muy bien poder hacer
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diagonales pero
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esta versión de Scratch todavía no lo permite
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vemos que ya nuestro gato puede volar
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muy bien
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pero yo
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este ya lo había hecho, este ya lo tengo hecho
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y lo había compartido en el estudio
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quiero ahora
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que se mueva
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¿vale?
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hacia
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mi ratón
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¿cómo? pues eso
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entonces vamos a poner otra vez el evento
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de comenzar
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cuando yo reciba comenzar
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quiero, a ver, control
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¿dónde estamos? que no me veo
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opción que no me ha vuelto, no lo veía
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quiero
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que se va y que
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gire
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hacia el ratón
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entonces yo lo activo
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claro, si te das cuenta
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cuando decís un segundo es muchísimo
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vamos a poner 0,1 segundos
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¿vale?
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pero, ¡ay! si es que claro
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no puede funcionar
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porque no le hemos pedido que lo repita
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ahora ya en cambio
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va a estar repitiéndolo siempre
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y va a ir siempre a nuestro retorno
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¿para qué nos vale esto?
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esto nos vale
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para darle más libertad de movimiento al jugador
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pero sobre todo
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si el móvil, por ejemplo
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un iPad
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de Apple, o en un móvil de Apple
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entiende en nuestro navegador
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que estamos cursando
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con un cursor
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entonces va a ir hacia donde pongamos el dedo
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es una forma bonita de hacer que el juego sea
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táctil en todo caso tenemos las dos opciones vale importante importante por un caso dos notas antes
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de acabar mirad que se pone boca abajo si no queréis que pase esto lo podemos dejar lo podemos
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quitar si no queréis que pase esto lo que hay que hacer es bloquear la dirección hacemos así
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ya sólo puede ir adelante y hacia atrás incluso podríamos hacer que no se moviese en ninguna
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situación, que siempre estoy mirando hacia el mismo lado. Eso ya va a gustos. A mí personalmente me gusta así,
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en homenaje a los juegos clásicos en los que solo teníamos dos direcciones. Importante también, si queréis,
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yo en este caso no me gusta porque puede descuadrar al jugador, se puede añadir esto. Así rebota y te indica
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que no puedes
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seguir por ahí, el problema de hacerlo
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así, pues que este rebote
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puede hacer que el jugador pierda y le puede causar
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frustración y en un juego es lo que queremos editar
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así que yo
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personalmente lo dejo fuera y bueno
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como el juego va a ser táctil
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lo que voy a hacer va a ser
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eliminar todo esto
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porque no me interesa a mi personalmente
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no me interesa que se mueva
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con las flechas, ya he hecho ese juego
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y como ya he dicho también lo vamos a hacer
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Así que, fuera
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Y nada
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En el siguiente
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En el siguiente
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Vídeo
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Os enseñaré a poner
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Los diferentes obstáculos que queremos
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Utilizar
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Asier Ramos Miranda
- Subido por:
- Asier R.
- Licencia:
- Reconocimiento - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 99
- Fecha:
- 16 de mayo de 2021 - 15:51
- Visibilidad:
- Público
- Enlace Relacionado:
- https://scratch.mit.edu/projects/531205696
- Centro:
- CP INF-PRI-SEC MAESTRO RODRIGO
- Duración:
- 05′ 40″
- Relación de aspecto:
- 1.81:1
- Resolución:
- 1920x1060 píxeles
- Tamaño:
- 459.57 MBytes
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