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Aprende a hacer un juego de habilidad con scratch. Sesion 3 - Contenido educativo

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Subido el 16 de mayo de 2021 por Asier R.

99 visualizaciones

Aprender los diferentes movimientos que puedes incluir en tu juego.

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Bueno, pues en este vídeo vamos a aprender las diferentes formas que podemos hacer que el dato se mueva 00:00:02
y cuál es la más adecuada para nuestra situación, ¿vale? 00:00:09
Entonces, lo primero que vamos a hacer, os voy a enseñar, que es la que yo no voy a usar, 00:00:18
es hacer que se mueva cuando pulsamos las flechas, ¿vale? 00:00:27
Entonces, cogemos este evento, cuando un se ha pulsado, en este caso, cuando la flecha hacia arriba, up arrow, se ha pulsado, pues, ¿qué hacemos? Hacemos que nos movamos. Nos movemos X pasos, ¿vale? 00:00:29
Si la damos ahora, movería hacia adelante 00:00:46
Lo que hemos dicho es arriba 00:00:49
Entonces, para que sea arriba 00:00:50
Lo primero que hay que añadir es esto 00:00:53
Pointing Direction 00:00:57
¿En qué dirección? Hacia arriba 00:00:58
Entonces, cuando pulsemos arriba 00:01:00
Mirará hacia arriba 00:01:01
Y se moverá hacia arriba 00:01:04
Ahora, queremos hacer lo mismo con las otras cuatro direcciones 00:01:06
Pues, lo duplicamos 00:01:11
Ahora, para abajo 00:01:13
Y cambiamos la dirección 00:01:15
Apunte hacia abajo 00:01:17
la velocidad la podemos ajustar 00:01:19
si vemos que 10 pasos es mucho 00:01:28
pues pon un paso 00:01:30
si vemos que es poco 00:01:31
pues vamos a dejarlo en 10 porque como no lo voy a usar me da igual 00:01:36
importante 00:01:38
todo esto 00:01:40
va a estar moviéndose así 00:01:41
lo cual le va a dar un poquito más de gracia al asunto 00:01:43
ahora 00:01:46
volvemos a duplicarla 00:01:50
cuando se mueva a la derecha 00:01:51
queremos que mire 00:01:54
a la derecha 00:01:55
es lo mismo, pulsamos a la derecha 00:01:57
y se mueve a la derecha 00:02:01
ya vemos que se va moviendo pero no puede ir todavía a la izquierda 00:02:03
pues otra vez 00:02:05
duplicamos 00:02:07
left 00:02:08
ponemos la dirección 00:02:09
que queramos 00:02:14
no, que queramos no, perdón, que nos toca 00:02:16
y ya está 00:02:18
estaría muy bien poder hacer 00:02:19
diagonales pero 00:02:22
esta versión de Scratch todavía no lo permite 00:02:24
vemos que ya nuestro gato puede volar 00:02:26
muy bien 00:02:28
pero yo 00:02:31
este ya lo había hecho, este ya lo tengo hecho 00:02:33
y lo había compartido en el estudio 00:02:35
quiero ahora 00:02:36
que se mueva 00:02:40
¿vale? 00:02:42
hacia 00:02:45
mi ratón 00:02:46
¿cómo? pues eso 00:02:48
entonces vamos a poner otra vez el evento 00:02:50
de comenzar 00:02:53
cuando yo reciba comenzar 00:02:54
quiero, a ver, control 00:02:56
¿dónde estamos? que no me veo 00:03:02
opción que no me ha vuelto, no lo veía 00:03:03
quiero 00:03:06
que se va y que 00:03:07
gire 00:03:09
hacia el ratón 00:03:11
entonces yo lo activo 00:03:13
claro, si te das cuenta 00:03:16
cuando decís un segundo es muchísimo 00:03:18
vamos a poner 0,1 segundos 00:03:20
¿vale? 00:03:22
pero, ¡ay! si es que claro 00:03:24
no puede funcionar 00:03:26
porque no le hemos pedido que lo repita 00:03:28
ahora ya en cambio 00:03:30
va a estar repitiéndolo siempre 00:03:32
y va a ir siempre a nuestro retorno 00:03:34
¿para qué nos vale esto? 00:03:36
esto nos vale 00:03:39
para darle más libertad de movimiento al jugador 00:03:39
pero sobre todo 00:03:42
si el móvil, por ejemplo 00:03:44
un iPad 00:03:46
de Apple, o en un móvil de Apple 00:03:47
entiende en nuestro navegador 00:03:50
que estamos cursando 00:03:53
con un cursor 00:03:53
entonces va a ir hacia donde pongamos el dedo 00:03:56
es una forma bonita de hacer que el juego sea 00:03:59
táctil en todo caso tenemos las dos opciones vale importante importante por un caso dos notas antes 00:04:00
de acabar mirad que se pone boca abajo si no queréis que pase esto lo podemos dejar lo podemos 00:04:11
quitar si no queréis que pase esto lo que hay que hacer es bloquear la dirección hacemos así 00:04:18
ya sólo puede ir adelante y hacia atrás incluso podríamos hacer que no se moviese en ninguna 00:04:24
situación, que siempre estoy mirando hacia el mismo lado. Eso ya va a gustos. A mí personalmente me gusta así, 00:04:29
en homenaje a los juegos clásicos en los que solo teníamos dos direcciones. Importante también, si queréis, 00:04:36
yo en este caso no me gusta porque puede descuadrar al jugador, se puede añadir esto. Así rebota y te indica 00:04:46
que no puedes 00:04:56
seguir por ahí, el problema de hacerlo 00:04:58
así, pues que este rebote 00:05:00
puede hacer que el jugador pierda y le puede causar 00:05:02
frustración y en un juego es lo que queremos editar 00:05:04
así que yo 00:05:06
personalmente lo dejo fuera y bueno 00:05:08
como el juego va a ser táctil 00:05:10
lo que voy a hacer va a ser 00:05:12
eliminar todo esto 00:05:14
porque no me interesa a mi personalmente 00:05:16
no me interesa que se mueva 00:05:18
con las flechas, ya he hecho ese juego 00:05:19
y como ya he dicho también lo vamos a hacer 00:05:22
Así que, fuera 00:05:24
Y nada 00:05:26
En el siguiente 00:05:28
En el siguiente 00:05:30
Vídeo 00:05:32
Os enseñaré a poner 00:05:34
Los diferentes obstáculos que queremos 00:05:36
Utilizar 00:05:38
Valoración:
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Idioma/s:
es
Autor/es:
Asier Ramos Miranda
Subido por:
Asier R.
Licencia:
Reconocimiento - Compartir igual
Visualizaciones:
99
Fecha:
16 de mayo de 2021 - 15:51
Visibilidad:
Público
Enlace Relacionado:
https://scratch.mit.edu/projects/531205696
Centro:
CP INF-PRI-SEC MAESTRO RODRIGO
Duración:
05′ 40″
Relación de aspecto:
1.81:1
Resolución:
1920x1060 píxeles
Tamaño:
459.57 MBytes

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