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Añadir efecto ojo de pez a un fondo - Contenido educativo

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Subido el 16 de julio de 2024 por Felicisimo G.

12 visualizaciones

Usa el fondo para añadir efectos. El ojo de pez dando la sensación de que se hincha el fondo. Si programas en clase, seguro que te dan muy buenas ideas.

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Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula virtual. 00:00:00
Recursos de cuatro minutos para trabajar en el aula con tus alumnas y alumnos. 00:00:08
Hola, buenos días. Pues vamos a hacer un pequeñito videotutorial. 00:00:14
Estamos trabajando con los fondos y vamos a probar este efecto que tenemos, que es sumar al efecto... 00:00:18
Bueno, tenemos muchos y vamos a usar el de ojo de pez. 00:00:25
Pero bueno, aquí ahora veremos todos. 00:00:28
En este caso hemos usado el de ojo de pez. Se trata, nos van a poner unas sumas, tenemos hasta 5 segundos y si no, pues vamos a hacer como el efecto de la patata caliente. 00:00:30
La cama, pues lo que le va a pasar es que va a tener ese efecto de ojo de pez que va a hacer como que se hinche. 00:00:40
Bueno, pues vamos a verlo. ¿Cuánto suman 4 y 3? Cuando son 7, si respondemos correctamente dentro de los 5 segundos... 00:00:48
Pues nos va sumando a ciertos y vamos teniendo, no hay ningún problema 00:00:57
Cuando ya tardamos más de 5 segundos, y aquí podemos variar los números 00:01:06
Pues dependerá de la agilidad de los chicos y de las chicas 00:01:10
Aquí ya se nos para el cronómetro y aunque lo digamos bien 00:01:14
Nos va a contar como si fuera un fallo 00:01:17
Y va a hacer este efecto 00:01:20
Bueno, pues vamos a ir viendo este efecto varias veces hasta que, pues cuando lleguemos a 10 fallos, si acertamos dentro, si acertamos y lo hacemos bien dentro de los 5 primeros segundos, que este tiempo se puede cambiar, que los sumandos se pueden cambiar lógicamente para adaptarlo. 00:01:23
Si pasa más de ese tiempo, nos lo va a contabilizar como fallo, nos lo va contando como aciertos, hasta llegar a los 10 fallos, que también podemos decir que cuando llega a 10, por eso ya lo sabemos, porque cuando programamos somos nosotros los que decidimos cómo va a quedar nuestro programa. 00:01:41
Cuando llega a 10, pues dice que ya está terminado, miramos fallos, miramos aciertos, bueno, y hacemos lo que creamos que tengamos que hacer, que para el programa no se quita, buen trabajo y tal. 00:02:02
Aquí lo que podríamos hacer es que pare el programa y no nos saldría otra vez, pero bueno, tampoco, esto no se trata de hacer un juego perfecto, 00:02:15
sino que se trata de sumar, de ver un poquito y es lo que vamos a hacer ahora, ver la programación. 00:02:25
Estamos hablando de los fondos y del código que estamos trabajando y de este sumar el efecto. 00:02:32
Ya he dicho que tenemos distintos efectos, el de color, que este también si hacemos clic en el escenario 00:02:40
pues va cambiando los colores, tenemos el de remolino que va a hacer que vaya girando 00:02:47
el fondo, que también está muy bien 00:02:54
bueno, pues efectos para utilizar, pixelar, muy interesantes 00:02:58
y sobre todo lo que vemos que pixela el fondo, no pixela 00:03:02
al objeto, este también es interesante, el de mosaico 00:03:05
le he dicho hacer clic y quitamos todos los efectos para ver como 00:03:09
lo tenemos, mosaico, y aquí le he puesto 50, podemos variar 00:03:13
con el número y se va haciendo distintos efectos 00:03:18
Esto también, pues para tener fondos divertidos o para cada vez que ocurra algo, como vamos a ver aquí, pues el fondo va cambiando. 00:03:21
Tenemos fondo y tenemos el objeto. 00:03:30
La pregunta nos hemos ido a hacerla en el objeto, que lo podíamos haber hecho, imagino, en el fondo. 00:03:33
Pero bueno, hemos puesto un objeto, que es el que va preguntando, y pues vamos a ver qué código. 00:03:39
Hemos puesto un temporizador, claro, a recibir el mensaje 1, que es cuando una pregunta sale de bien o una pregunta sale de mal, tenemos que empezar a que valga 0. 00:03:48
Vamos a ir viéndolo. ¿Cuántos suman? Cuatro. Y este temporizador tiene que volver a empezar de cero. 00:04:02
Vaya, he ido muy justito. Seis. Y ahora tiene que empezar otra vez de cero. 00:04:11
Entonces eso es lo que hace enviar este mensaje. Oye, le hemos puesto cinco segundos porque son cincuenta veces una décima de segundo. 00:04:17
Si le pusiéramos setenta veces, pues serían siete segundos porque estamos sumando a la variable tiempo cero uno. 00:04:25
¿Cuántas variables hemos usado? Pues la de sumando 1, sumando 2, y tenemos luego el resultado, el tiempo, los aciertos y los fallos, 00:04:32
porque también es verdad que si tenemos correctamente la suma y dentro de los 5 segundos, y por eso hemos hecho este operador, el operador y, 00:04:42
se tiene que dar las dos circunstancias, que la respuesta sea igual al resultado y que el tiempo sea menor de 5. 00:04:53
4,9 menos 5, podríamos haber puesto 4,99 00:05:00
pero como vamos variando de una décima en una décima 00:05:05
pues con 4,9 es suficiente 00:05:09
y si nos dice que es bien, pues nos manda el mensaje 00:05:11
de empezar con el tiempo 00:05:15
y nos manda el mensaje 3, que nos vamos al fondo 00:05:16
y cuando tenemos el mensaje 3 00:05:20
va sumando a ciertos 1 00:05:23
aquí lo tenemos, al recibir el mensaje 2 00:05:25
suma el efecto ojo de pez, que es lo que hace que se vaya marchando, y le suma a fallos 1. 00:05:28
Entonces ahí vamos viendo los aciertos que tenemos, los fallos y el tiempo. 00:05:36
La verdad que una vez que empiezas a usar variables ya empiezas a controlar muchos de los aspectos. 00:05:41
Cuando llegamos, y aquí hemos utilizado el esperar hasta que los fallos es mayor de 10, 00:05:47
pues ya quita todos los efectos, cambia el fondo al de corazones 00:05:53
vamos a ver los escenarios que tenemos, los fondos que tenemos 00:05:57
tenemos este y tenemos el de corazones, donde pone buen trabajo 00:06:01
y poquito más tiene esto 00:06:05
y ya detenemos todo y suena el sonido este de 00:06:09
que se ha terminado el juego, la verdad que me ha apetecido 00:06:12
utilizar este sumar efectos porque si lo colocamos 00:06:17
aquí, lógicamente estamos cambiando el fondo y bueno 00:06:21
en este caso pues hemos hecho ese efecto de patata caliente, que da igual 00:06:25
el efecto que sea, si realmente lo que tienen que ver es como 00:06:29
programamos y como fallos mayor de 10, si queremos 00:06:33
ponemos fallos mayor de 5 y entonces vemos como influye 00:06:37
que variemos esto, cambiar, sumar al efecto color 00:06:41
ojo de pez, pues si es un 25 o es un 75 00:06:45
También sumar un punto, pero podríamos ir sumando los fallos de 2 en 2 y los aciertos de 1 en 1. 00:06:49
Aquí es donde nosotros influimos, hemos puesto sumandos entre 1 y 4. 00:06:56
Si ponemos entre 1 y 50, pues ya sería más difícil. 00:07:02
Aquí es donde podemos cambiar el tiempo. 00:07:05
Y entonces es lo que podemos empezar a que nos vean programar. 00:07:08
No se trata, pues si son cursos pequeños y lógicamente si estamos con sumas de 1 y 4 no se van a poner ellos a programar, pero si ven las variables y los puntos donde nosotros podemos influir y ver que si nosotros ponemos aquí entre 1 y 5 nos van a empezar a salir aquí en este primer sumando el 5 alguna vez y porque estamos trabajando los números aleatorios. 00:07:13
Yo pienso, y además aquí pues tenemos el texto a voz, que parece muy divertido, pero nos podríamos haber grabado nosotros. 00:07:38
Nosotros donde nos hemos grabado es cuando hacemos el efecto de soplar. 00:07:46
Hemos puesto el efecto de soplar y lo hemos editado. 00:07:52
Lo podríamos poner, yo soplé tres veces, pero me parecía que quedaba muy feo y solamente he puesto uno. 00:07:58
Bueno, pues aquí es donde vemos cómo podemos nosotros poner nuestra voz 00:08:04
La de nuestros chicos o nuestras chicas, porque además la podemos convertir en voz de robot 00:08:09
Y sería anonimizarla 00:08:15
Y la verdad que yo veo que es una actividad interesante 00:08:17
Tenemos sumas, tenemos condiciones, podemos variar los efectos 00:08:21
Una actividad que tiene mucho para ofrecer 00:08:27
Bueno, pues espero que le veáis su utilidad 00:08:29
Muchas gracias, igual que le veáis utilidad, no solo al mosaico, por ejemplo, de ir cambiándolo, al hacer clic aquí lo tenemos, pero también este de pixelar es muy divertido. 00:08:32
Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Muchas gracias. 00:08:47
Idioma/s:
es
Autor/es:
Felicísimo González Canle
Subido por:
Felicisimo G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
12
Fecha:
16 de julio de 2024 - 18:51
Visibilidad:
Público
Centro:
EST ADMI D.G. DE BILINGÜISMO Y CALIDAD DE LA ENSEÑANZA
Duración:
08′ 50″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
21.93 MBytes

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