47471942B - INNOVACIÓN METODOLÓGICA
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Vídeo para la demostración de la evidencia de la innovación metodológica para la competencia digital docente.
Buenos días, comienzo con la exposición de la evidencia de innovación metodológica
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para lo que voy a utilizar mi módulo de seguridad informática de segundo de grado medio de
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sistemas microinformáticos y redes.
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Como metodologías activas que utilizo a lo largo del curso académico me gustaría destacar
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principalmente cuatro.
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Una de ellas es la de aprendizaje cooperativo, la cual de manera general la utilizo en la
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mayor parte de las tareas que tienen que entregar los alumnos a lo largo del curso académico.
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Pero por poner un ejemplo, me gustaría mostrar esta tarea de amenazas, ataques y atacantes
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en la que los alumnos deben crear de manera cooperativa entre todos ellos una base de
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datos.
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Para ello tienen que ir añadiendo breves definiciones sobre ataques y sobre atacantes
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y estas definiciones no solo les sirve para estudiar, sino también que las utilizan posteriormente
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para diferentes tareas.
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También me gustaría destacar la metodología activa del aprendizaje basado por proyectos,
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concretamente en esta tarea de aquí, en la que lo que hago es darles a los alumnos
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un problema ficticio en el que tienen que ubicar un cpd según unas características.
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Si tienen tres posibles edificios con una serie de ventajas e inconvenientes, justificando
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la respuesta deben encontrar el edificio en el que tendrían que instalarlo.
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También me gustaría hablar de la metodología activa del flipped classroom o clase invertida,
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la cual utilizo en la unidad de trabajo 3 y como se puede ver les abro los contenidos
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una semana antes para que los vayan trabajando en casa y posteriormente en clase hacemos
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de manera presencial y comentándolas entre todos estas son sus actividades.
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Como materiales que les ofrezco para preparar este tema en su casa, les doy unos apuntes
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realizados por mí mismo, le doy una serie de enlaces, algunos son de internet, otros
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son vídeos de youtube y también les doy un curso sobre criptografía de la plataforma
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de OpenWebDars, la cual en este curso académico utilizamos bastante.
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Y por último también me gustaría destacar la metodología activa de gamificación, la
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cual pongo en práctica en la unidad de trabajo de hacking ético y en la cual realizo grupos
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de 4 o 5 alumnos y a cada uno le asigno un ordenador.
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Durante una clase realizan estos cuatro juegos, los cuales están disponibles en la plataforma
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INCIBE.
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En la siguiente clase ponen en práctica estos conocimientos realizando un RIVIAN también
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disponible en la plataforma INCIBE y el cual consiste en lo siguiente, es un archivo que
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descargamos con diferentes preguntas para que las vayan respondiendo en clase y por
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último finalizamos realizando un cuestionario que trata todos estos conocimientos que han
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ido aprendiendo a través de las anteriores clases.
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Este cuestionario también está disponible en la plataforma INCIBE.
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Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Noelia Molero Puerto
- Subido por:
- Noelia M.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 7
- Fecha:
- 25 de octubre de 2023 - 19:17
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES EL CAÑAVERAL
- Duración:
- 02′ 54″
- Relación de aspecto:
- 1.89:1
- Resolución:
- 1920x1016 píxeles
- Tamaño:
- 174.35 MBytes