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Pirámide Trucada Recta de Base Pentagonal Regular - Contenido educativo
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Buenos días, vamos a crear en GeoGebra una pirámide truncada de base pentagonal regular y recta.
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Por tanto, para empezar, entraremos en el programa de GeoGebra, iniciar calculadora,
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y a partir de aquí, como la figura es una pirámide, necesitamos utilizar el graficador 3D.
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Como la base que queremos es una figura pentagonal, en estas opciones,
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y vemos herramientas, entre estas opciones no viene, daremos más.
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Aquí vemos automáticamente la alternativa de polígono regular.
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Este polígono regular, como veis aquí, necesita dos puntos y el número de vértices que vamos a utilizar.
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Por tanto, vamos a poner dos y a partir de ahí pondremos el número de vértices en total que tiene que tener la figura.
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Como podemos ver, ya tenemos mi pentágono regular que vamos a utilizar de base.
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Como queremos obtener una figura que es una pirámide truncada de base pentagonal regular y que sea recta, lo que pretendemos es que justamente el vértice superior o cúspide caiga justamente en el centro de mi pentagonal regular.
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Para hacer eso vamos a intentar obtener el punto en el que necesitamos.
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Vamos a ponerlo para que se vea bien el plano.
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El método de obtener el centro de esta figura, justamente el punto donde sirve para que podamos obtener la circunferencia circunscrita,
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el centro justo del polígono, el método más sencillo es utilizar el método de perpendicular,
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marcando un lado y un vértice opuesto, marcando otro lado y el vértice opuesto.
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Justamente el punto que obtengo es el punto central de mi pentágono.
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En este momento tenemos el pentágono que está sobre el plano xy.
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Y este punto, para poder crear una pirámide, tiene que estar elevado sobre el plano z.
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Para hacer eso mismo, ¿qué podemos hacer?
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Pues podemos irnos a álgebra, crear un punto que tenga las mismas condiciones que este punto f, que es donde cumple.
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Con la única diferencia es que la coordenada z, que es la que eleva sobre el plano xy, la figura, sea diferente de este.
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Vamos a hacerlo con las mismas coordenadas, un punto z, con las mismas coordenadas, z mayúscula,
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con las mismas coordenadas que vienen ahí, 2.58, recordad que la coma aquí es un punto,
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y que la coma sirve para separar las coordenadas, menos 3.3,5.
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Ese punto justamente vamos a utilizarlo de cúspide y nos va a servir justamente caer sobre el punto F.
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Para que no nos liemos vamos a quitar de en medio las dos retas que hemos priorizado y el punto de intersección.
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Nos movemos otra vez herramientas y movemos un poco la figura para que veamos un poco cómo va la figura.
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Para obtener la pirámide sería simplemente unir la cúspide con cada uno de los vértices y tendríamos la pirámide.
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Pero queremos una pirámide truncada, entonces necesitamos puntos que me sirvan a mitad de camino.
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¿De acuerdo? Uno de los métodos más fáciles es utilizar el punto medio,
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que me da el punto que hay entre este, la cúspide, y cada uno de los vértices.
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Y uniéndolos obtendríamos justamente mi pentágono regular, que sería la base superior.
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Podemos hacerlo así, uniendo los vértices con segmentos y uniéndolos finalmente con la base.
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O podemos volver incluso a polígono regular y cogiendo dos de estos y diciendo 5 debería cuadrar justamente con el objeto que pretendemos hacer.
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Para no liarnos mucho vamos a quitar el punto vértice superior, cúspide, y ahora lo que vamos a hacer es unir con segmentos los vértices de la base inferior.
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con segmentos, unirlos con los vértices correspondientes de la base superior.
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Si por lo que sea alguno de los vértices no se puede hacer,
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podemos siempre mover la figura hasta que obtengamos la vista adecuada para poder hacerlo.
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Y así obtendríamos finalmente nuestra pirámide truncada regular y recta.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Hugo C.
- Subido por:
- Hugo C.
- Licencia:
- Dominio público
- Visualizaciones:
- 80
- Fecha:
- 30 de mayo de 2023 - 18:31
- Visibilidad:
- Público
- Duración:
- 04′ 37″
- Relación de aspecto:
- 2.33:1
- Resolución:
- 1120x480 píxeles
- Tamaño:
- 28.66 MBytes