Evidencia 1 (Gestión de Plataforma de Aprendizaje y Evaluación)
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Buenos días, me llamo Andrés Álvarez y a continuación les voy a explicar la
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evidencia fundamental número uno, relacionada con herramientas de gestión
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y de evaluación del aprendizaje. En primer lugar, mi hora virtual es sobre
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el área de tecnología y robótica, que es un área que se imparte por primera vez en
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el centro desde el curso 2024 y esta en concreto era de los grupos de
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sexto. Los participantes son 40 alumnos del grupo sexto A y sexto B
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Dentro de lo que es el tema cero, que es un poco de introducción, hemos
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incluido la guía didáctica. La guía didáctica, como pueden ver en el
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menú, contiene toda la información necesaria para conocer en qué va a
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consistir este área, desde las unidades de programación didáctica, tanto de
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quinto como de sexto, hasta
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las instrumentos de evaluación y herramientas de registro. También pueden
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hacer los alumnos a las unidades de programación, tal y como aparecen en la
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PGA. En concreto, este área consta de tres
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unidades, una para cada trimestre, ya que las sesiones son de 45 minutos y
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son una cada semana, donde vienen las actuaciones, recursos,
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instrumentos de evaluación, competencias, lo que es de contenidos, etcétera.
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Volviendo atrás a la virtual, dentro del tema cero, que es en la
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introducción, hemos incluido actividades para conocer un poco la sesión de
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partida del alumnado. Esta, por ejemplo, es de genios de robótica y programación
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que he elaborado con la herramienta H5P, partiendo de cero, y bueno, en la que
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puede ver también los derechos de uso de las imágenes,
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que son todas, tienen licencia Creative Commons. Hay más actividades de tipo
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heterofalso, un poco para conocer la sesión de partida del alumnado, ya que
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es un área, como repito, que es nueva en el centro. Dentro del tema uno, como el tema
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dos, repite la misma estructura. Son los dos temas que hemos trabajado durante
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el primer trimestre. Tratan sobre robótica desenchufada. El tema uno con
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Cody Roby y el tema dos con programación con vasos de plástico. Los dos repiten la
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misma estructura, que es la de tener una presentación, que en este caso está
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creada con Genially, creada por mí y actualizada en diciembre, en la que, bueno,
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pues aparecen las lecciones que hemos ido realizando a lo largo de
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el anterior trimestre. Por ejemplo, la lección cinco trata de hacer un
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juego en concreto de Cody Roby, un vídeo explicativo, y luego el reto final de
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toda unidad, que ha sido justamente con lo que les he evaluado, es con la
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creación de una actividad con Cody Roby, inventada por los alumnos.
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Además, tenemos un método interactivo, igual, a partir de una plantilla de
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Genially, que tiene que ver con los contenidos del área, y luego más juegos
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de Smile Learner que he incrustado, que a algunos les parecen muy interesantes, pero a mí,
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francamente, me parecen algo infantiles. Vale, no he usado el área virtual para
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calificarles, para hacer esta tarea, lo que he empleado ha sido raíces, el
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cuaderno de raíces. Vale, si elijo el cuaderno, el sexto grupo, sexto A,
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elijo la segunda evaluación, pues me salen las notas, pero como ves, están
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sombreadas. Para poder ver las notas y comprobar que realmente he evaluado
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ese tipo de actividades, voy a resumen, y aquí sí que me aparecen, efectivamente,
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las actividades tal y como se han evaluado, y la nota final, que es esta, que
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redondeada, pues da otra, que es con la que les he puesto al término del
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trimestre. Pero bueno, aquí pueden ver todos los códigos de las actividades, la
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final, que es esta, crea, y bueno, tal y como se ha sido evaluado. Y creo que ya
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con esto, más o menos, queda explicada la evidencia
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número 1. Muchísimas gracias. Un saludo.
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- Autor/es:
- Andrés Álvarez Villamayor
- Subido por:
- Andres A.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 7
- Fecha:
- 8 de enero de 2024 - 23:31
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI JOSE BERGAMIN GUTIERREZ
- Duración:
- 03′ 51″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 20.10 MBytes