Saltar navegación

Innovación Metodológica Francisca Tejera - Contenido educativo

Ajuste de pantalla

El ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:

Subido el 13 de julio de 2023 por Francisca T.

6 visualizaciones

Aprendiendo con Scratch

Descargar la transcripción

En el presente vídeo os voy a explicar de forma muy sintética una situación de aprendizaje basada en el uso del lenguaje de programación Scrap. 00:00:00
En primer lugar, observamos la infografía realizada y la autoría de la misma. Aquí podemos ver un pequeño índice. 00:00:06
Esta situación de aprendizaje es para un sexto curso de educación primaria, para las áreas de ciencias sociales, lengua y matemática, aunque es aplicable a otras. 00:00:13
La metodología está fundamentada en el aprendizaje basado en proyectos y el aprendizaje por descubrimiento, 00:00:21
teniendo en cuenta la taxonomía de Bloom, la inteligencia múltiple, el desarrollo competencial y el aprendizaje cooperativo. 00:00:27
La secuencia didáctica está dividida en distintas fases. 00:00:34
En esta primera fase, la de lanzamiento, correspondiente a la sesión 1, partiré de los conocimientos previos del alumnado a través de una lluvia de ideas. 00:00:38
Presentaré el objetivo a alcanzar y una breve introducción de Scratch. 00:00:45
También intentaré motivar y despertar el interés de mi alumnado por este lenguaje de programación. 00:00:49
La misión o producto final que les propongo es la creación de un videojuego educativo 00:00:54
La fase de diseño e investigación, sesión 2 00:00:58
Comenzaremos creando una cuenta de Scratch 00:01:02
En esta primera toma de contacto se familiarizarán con la interfaz a través de los objetos y fondos 00:01:04
Crearán grupos cooperativos para crear videojuegos conectados unos con otros 00:01:10
Aquí podemos ver la creación de la cuenta, la familiarización con la interfaz, los objetos y los fondos 00:01:14
Seguimos en la fase de diseño e investigación, la sesión 3 y 4 00:01:20
Durante estas dos sesiones, el alumnado utilizará el código, los disfraces, el sonido y aprenderá a crear personajes y hacerles hablar. 00:01:24
En la sesión 5, 6 y 7, el alumnado se familiarizará con el código y también aprenderá a dibujar objetos o a insertar música y sonido. 00:01:33
En la fase de creación, las sesiones 8 a las 10, crearán su propio proyecto y lo guardarán. 00:01:43
Hay tutoriales para aquellos alumnos que lo necesiten. 00:01:49
En la fase de presentación, sesiones 11 y 12, presentarán el proyecto creado y como feedback utilizaré la escalera de feedback. 00:01:53
Todo proyecto requiere de evaluación, por eso pasamos a la fase de evaluación. 00:02:05
Para ello utilizaré distintas formas de evaluar. 00:02:09
Tendré una rubrica de evaluación para el trabajo colaborativo y la evaluación entre iguales, 00:02:12
una diana de evaluación para la evaluación de Scratch y el profesorado, 00:02:18
el portafolio para la autoevaluación del alumnado 00:02:23
y en el aula virtual crearé una tarea para que el alumnado adjunte el enlace de su proyecto 00:02:26
y a su vez difundamos dicho videojuego. 00:02:32
Aquí podemos ver la infografía de la tarea en el aula virtual y cómo se copia el enlace. 00:02:38
Scratch es un lenguaje de programación visual diseñado especialmente 00:02:45
para que el alumnado aprenda a programar de manera lúdica y creativa. Además, tiene grandes medidas 00:02:48
de accesibilidad para todo el alumnado, como una interfaz visual y sencilla, texto en varios idiomas, 00:02:53
soporte para lectores de pantalla, recursos de aprendizaje adicionales y adaptabilidad a las 00:03:00
necesidades educativas individuales de cada alumno. Por ello, es recomendable su uso. 00:03:06
Idioma/s:
es
Idioma/s subtítulos:
es
Autor/es:
Francisca Tejera Martínez
Subido por:
Francisca T.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
Visualizaciones:
6
Fecha:
13 de julio de 2023 - 18:15
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI MANUEL SAINZ DE VICUÑA
Duración:
03′ 12″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
58.76 MBytes

Del mismo autor…

Ver más del mismo autor


EducaMadrid, Plataforma Educativa de la Comunidad de Madrid

Plataforma Educativa EducaMadrid