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CoSpaces:Personajes - Contenido educativo
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Bueno, una vez que ya tenemos el fondo, la siguiente acción que tenemos que hacer para hacer nuestro sketchbook es incluir o iniciar los personajes, ¿vale?
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Entonces, pues vamos a continuar por donde lo dejamos, ¿vale?
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bueno aquí lo que pasa es que
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a la plantilla que teníamos le hemos
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añadido un fondo
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o sea no tiene más
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vamos aquí a esta
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escena y cogemos dentro de lo que
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son ambientes, cogemos el ambiente que nosotros
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queramos, podemos
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editar aquí y
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por ejemplo vamos a cambiarle el ambiente
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tenemos otro ambiente y si le damos
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aquí editar pues
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podemos coger otro ambiente, en fin
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eso
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eso es muy fácil
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bien
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tenemos aquí las escenas
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es interesante
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que le demos nombre a las escenas
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vale, aquí también podríamos
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borrar la escena si queríamos
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y fijaros esta plantilla
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de escape room
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tiene
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ya una serie de elementos que son todos
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estos, vale
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que son elementos, veis que son
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elementos 3D, que son elementos que tienen una serie de propiedades y que podemos activar
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los códigos aquí, esto hay que hacerlo en todos los elementos para poderlos programar,
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pueden hablar, podemos poner algo que hable, podemos cambiar el material, por ejemplo si
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es una puerta o lo que sea, o una llave, pues podemos cambiar el material, la opacidad
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también, vale, hay que activar los códigos, eso sí es importante siempre, y los podemos
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transformar, vamos a ver ahora las transformaciones, vale, por ejemplo propiedades físicas, si
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fuese una pelota que quieres que
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tenga una cierta elasticidad
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pues también es aquí
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esta elasticidad, fricción, que sea elástica
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o no, vale
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entonces, esta plantilla
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por defecto ya te trae una serie de objetos
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3D, vale
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pero si tú, aparte de esto
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quieres cargar
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objetos, hay un catálogo
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muy amplio, vale, todos estos
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que tenemos aquí, los tenemos
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por categorías, pues por ejemplo
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vamos a coger un niño
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vale
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vamos a poner por ejemplo
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pues vamos a poner
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una bicicleta
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en fin tenemos
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aquí tenemos muchas
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muchas opciones
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vale
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y
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y por ejemplo pues este
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después lo podemos girar
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le podemos hacer más grande, podemos, pues como hemos visto antes, hay que activar el código
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para luego poder utilizar programación con él, puede hablar, podemos poner algún tipo
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de aniazmación, podemos
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duplicarle si queremos
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poner algún tipo de máscara
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en fin, podemos hacer
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cosas con estos personajes
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una cosa que
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es interesante
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porque puede ser
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algo que podamos
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incluir en nuestro script room
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es lo que se llama colisiones
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o sea, cuando yo colisiono con
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algo, pues el resultado
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puede ser que me coja ese objeto
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y lo agarre, o sea
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por ejemplo, podemos hacer
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que el niño
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cuando choque con la bicicleta
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pues lo que haga es subirse dentro de la bicicleta
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entonces, para ello
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tenemos dentro de los personajes
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una opción
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que es la de
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ajuntar
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aquí veis que se aparecen
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como puntitos azules
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esos puntitos azules
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lo que nos permite es
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de alguna manera
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unir
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dos personajes, entonces yo por ejemplo
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puedo
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este niño, vamos a ver si
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tiene una animación que sea
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sentado, este niño
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le cambio a la animación de sentado
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y
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le voy a sentar
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en la bicicleta, entonces
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aquí en la bicicleta
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vale, es que aquí tenemos
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ese punto azul
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entonces hemos conseguido
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montar el niño en la bicicleta
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¿qué se hace?
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pues finalmente se duplica
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y entonces lo que tenemos es
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un niño y una bicicleta
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inicialmente y este objeto
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que por ejemplo
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podemos llamar niño bicicleta
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¿vale? este objeto
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le tenemos inicialmente
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no visible
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¿vale? y entonces
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cuando el niño
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Yo hago la bicicleta, el niño y la bicicleta, que son dos objetos, se hacen invisibles y aparece y se hace visible este objeto.
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Entonces es una técnica muy interesante cuando queremos hacer algún tipo de colisión.
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Otra colisión es que vaya con una puerta y vemos que aquí tiene la posibilidad de cambiar de animación de abierta a cerrada.
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entonces pues que cambie de animación
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de abierta a cerrada
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son cosas que pueden venirnos bien
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de cara a hacer nuestro schedule
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vale
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de momento lo único que hemos hecho ha sido
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coger
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los personajes y bueno
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si queremos hacer algún tipo de agrupación
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yo os digo porque vayáis a hacer algún tipo
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de colisión o alguna cosa de estas
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pues
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eso sí
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activad siempre
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la parte de programación
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que eso seguro que lo vamos a utilizar
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y luego si tenéis que hacer algún tipo de colisión
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pues hay que hacer agrupamientos
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y ya está
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- Autor/es:
- Isabel Lafuente
- Subido por:
- Isabel L.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 13
- Fecha:
- 26 de julio de 2024 - 17:21
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES JOSÉ GARCÍA NIETO
- Duración:
- 07′ 10″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 321.21 MBytes
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