Plataforma digital
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Hola, soy Guadrupe Sánchez y voy a explicar la plataforma de aprendizaje y evaluación que utilizo en mi clase.
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He creado este classroom al que están todos los alumnos invitados.
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Dentro del trabajo de clase tengo las diferentes asignaturas
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y dentro de cada asignatura están las actividades o recursos que trabajamos.
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Por ejemplo, en matemáticas tenemos este recurso educativo, que es un vídeo que habla sobre la longitud,
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o este juego, que es un bingo.
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A este juego jugamos en gran grupo, se proyecta en la PDI y le damos a sacar números.
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Aparece la operación escrita, pero también la dicen.
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690-210
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De esta forma estamos con la metodología DUA.
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Y no solamente tienen la operación escrita de manera visual, sino que también auditiva.
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Favorecemos los canales visuales y auditivos
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Podemos sacar todos los números que queramos y luego lo corregimos
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Está puesto un classroom para que ellos practiquen en casa
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Y jueguen tantas veces como quieran
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Si nos vamos a la parte de lengua
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Hay un cajut al que hemos jugado en equipo cooperativo de cuatro
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Con las tablets
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Leían la pregunta y entre los cuatro tenían que llegar
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A averiguar la respuesta correcta
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Clicaban en ella
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y les decía inmediatamente si su respuesta era correcta o incorrecta.
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Tienen una retroalimentación inmediata.
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Está aquí puesto para que jueguen en su casa tantas veces como quieran.
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Si nos vamos, por ejemplo, a Ciencias Sociales, tenemos este juego de comunidades autónomas
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y en este juego hemos jugado en clase en gran grupo en la PDI
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y también de manera individual con las tablets
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para que cada uno vea si lo hace bien o mal.
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Selecciona la comunidad autónoma y si está mal te dice que no y te marca dónde está.
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Es un juego muy visual en el que se tiene una re-traventación inmediata.
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Si nos vamos aquí a inglés tenemos los meses del año y es un juego de ordenar.
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Hemos jugado también en clase con la PDI y luego los últimos minutitos con las tablets de manera individual y también en parejas.
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Tienen que ordenar los meses del año y si por ejemplo se confunden, clican la letra que no es, les dice que esa letra no es la adecuada.
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De tal manera que ellos van viendo si van creando el mes de manera adecuada o no.
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Para evaluar utilizo el aditio.
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Dentro del aditio tengo diferentes rúbricas para evaluar lo que quiero.
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Esta, por ejemplo, es de una expresión oral, aquí de algo que ellos han escrito, y mientras lo voy corrigiendo, voy marcando.
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Tenemos esta rúbrica también de lectura, y para la lectura comprensiva utilizo Plickers.
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Leemos el Capitán Calzoncillos en voz alta, y cuando ya hemos leído un par de capítulos, jugamos a Plickers.
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A ellos les gusta mucho y seleccionan la respuesta correcta moviendo el código y después escaneamos a ver si lo tienen bien o mal.
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Tienen una respuesta también inmediata cuando corregimos de si lo han hecho bien o lo han hecho mal y yo tomo nota de cómo lo han hecho para tener la nota de la lectura comprensiva.
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les encanta este juego y les entran muchas ganas de leer
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así es que está genial
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y esta es la manera en la que yo utilizo plataformas educativas en mi clase
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- Autor/es:
- Guadalupe Sánchez Díez
- Subido por:
- Guadalupe S.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 7
- Fecha:
- 19 de febrero de 2024 - 20:26
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI JOSE DE ECHEGARAY
- Duración:
- 03′ 52″
- Relación de aspecto:
- 2.36:1
- Resolución:
- 1366x580 píxeles
- Tamaño:
- 18.48 MBytes