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"Multiplicar objetos de forma rápida con SketchUp" - Contenido educativo
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Vamos a ver cómo usar SketchUp para crear un componente que vamos a multiplicar generando filas y columnas. Comprobaremos que al modificar el componente original se modificarán todos los creados a partir de él automáticamente.
hola buenas tardes hoy vamos a ver cómo podemos usar este chat para multiplicar objetos de forma
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rápida y lo haremos dentro del proyecto resistencia animal multimedia en el que defendemos el uso de
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herramientas digitales en este caso vamos a representar un patrón visual para eso abrimos
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un archivo de sketch up bien y utilizamos la herramienta rectángulo para dibujar un
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rectángulo de dimensiones las que queramos no es problema después utilizamos la herramienta
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empujar tirar para darle altura al rectángulo y formar en este punto salimos de la orden dando
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doble clic en el tabulador seleccionamos todo el elemento le damos a botón derecho y creamos
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un componente que le vamos a llamar Prisma 1. Una vez que tenemos el elemento seleccionado
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utilizamos la herramienta mover. Seleccionamos uno de los vértices al tiempo que pulsamos
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la tecla de control y vemos que aparece un más. Es momento de volver a pinchar y hacer
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una copia. Soltamos y en este momento damos a 4 para generar 5 elementos, forman 5 columnas.
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En este momento seleccionamos todos los elementos de nuevo, damos de nuevo a la orden mover,
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seleccionamos el vértice, al tiempo que se leña, ponemos la tecla control, hacemos una
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y después vamos a generar una película de 5 x 6 filas ahora cuál es el secreto de todo esto
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pues que si seleccionamos el primer componente y le damos a volver a cargar en el botón derecho
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y seleccionamos un archivo que ya teníamos creado previamente como componente que se llama huella
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todos los elementos pasan de prisma a huella y nos pueden servir para crear un plano en el
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que descifremos un código secreto para movernos y defender el territorio multimedia si en lugar
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de utilizar este componente volvemos a seleccionar el primer elemento y damos a
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volver a cargar desde el dispositivo y seleccionamos por ejemplo una foto que yo tuviera
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y las huellas se convierten en miembros de la resistencia multimedia animales multimedia
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Básicamente es el ejercicio
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Cómo crear a partir de un elemento un patrón
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Y cómo, si modificamos uno, se modifican todos
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Pues nada más, con esto no solo aprenderemos una técnica digital útil
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Sino que también estamos creando un diseño visual con sentido
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Una marcha simbólica de animales en resistencia
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Que se puede proyectar como mural digital en cualquier sitio
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Muchas gracias
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- Materias:
- Diseño de objetos
- Etiquetas:
- 3d
- Niveles educativos:
- ▼ Mostrar / ocultar niveles
- Formación Profesional
- Ciclo formativo de grado básico
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Ciclo formativo de grado medio
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Ciclo formativo de grado superior
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Ciclo formativo de grado básico
- Autor/es:
- Sara Molero
- Subido por:
- Sara M.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial
- Visualizaciones:
- 11
- Fecha:
- 25 de mayo de 2025 - 23:34
- Visibilidad:
- URL
- Centro:
- IES VALDEBERNARDO
- Duración:
- 03′ 46″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 20.52 MBytes