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"Multiplicar objetos de forma rápida con SketchUp" - Contenido educativo

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Subido el 25 de mayo de 2025 por Sara M.

11 visualizaciones

Vamos a ver cómo usar SketchUp para crear un componente que vamos a multiplicar generando filas y columnas. Comprobaremos que al modificar el componente original se modificarán todos los creados a partir de él automáticamente.

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hola buenas tardes hoy vamos a ver cómo podemos usar este chat para multiplicar objetos de forma 00:00:00
rápida y lo haremos dentro del proyecto resistencia animal multimedia en el que defendemos el uso de 00:00:13
herramientas digitales en este caso vamos a representar un patrón visual para eso abrimos 00:00:19
un archivo de sketch up bien y utilizamos la herramienta rectángulo para dibujar un 00:00:25
rectángulo de dimensiones las que queramos no es problema después utilizamos la herramienta 00:00:33
empujar tirar para darle altura al rectángulo y formar en este punto salimos de la orden dando 00:00:39
doble clic en el tabulador seleccionamos todo el elemento le damos a botón derecho y creamos 00:00:48
un componente que le vamos a llamar Prisma 1. Una vez que tenemos el elemento seleccionado 00:00:53
utilizamos la herramienta mover. Seleccionamos uno de los vértices al tiempo que pulsamos 00:01:05
la tecla de control y vemos que aparece un más. Es momento de volver a pinchar y hacer 00:01:11
una copia. Soltamos y en este momento damos a 4 para generar 5 elementos, forman 5 columnas. 00:01:18
En este momento seleccionamos todos los elementos de nuevo, damos de nuevo a la orden mover, 00:01:33
seleccionamos el vértice, al tiempo que se leña, ponemos la tecla control, hacemos una 00:01:41
y después vamos a generar una película de 5 x 6 filas ahora cuál es el secreto de todo esto 00:01:47
pues que si seleccionamos el primer componente y le damos a volver a cargar en el botón derecho 00:02:04
y seleccionamos un archivo que ya teníamos creado previamente como componente que se llama huella 00:02:12
todos los elementos pasan de prisma a huella y nos pueden servir para crear un plano en el 00:02:20
que descifremos un código secreto para movernos y defender el territorio multimedia si en lugar 00:02:29
de utilizar este componente volvemos a seleccionar el primer elemento y damos a 00:02:41
volver a cargar desde el dispositivo y seleccionamos por ejemplo una foto que yo tuviera 00:02:50
y las huellas se convierten en miembros de la resistencia multimedia animales multimedia 00:03:01
Básicamente es el ejercicio 00:03:09
Cómo crear a partir de un elemento un patrón 00:03:13
Y cómo, si modificamos uno, se modifican todos 00:03:16
Pues nada más, con esto no solo aprenderemos una técnica digital útil 00:03:19
Sino que también estamos creando un diseño visual con sentido 00:03:24
Una marcha simbólica de animales en resistencia 00:03:27
Que se puede proyectar como mural digital en cualquier sitio 00:03:29
Muchas gracias 00:03:33
Materias:
Diseño de objetos
Etiquetas:
3d
Niveles educativos:
▼ Mostrar / ocultar niveles
  • Formación Profesional
    • Ciclo formativo de grado básico
      • Primer Curso
      • Segundo Curso
    • Ciclo formativo de grado medio
      • Primer Curso
      • Segundo Curso
    • Ciclo formativo de grado superior
      • Primer Curso
      • Segundo Curso
Autor/es:
Sara Molero
Subido por:
Sara M.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial
Visualizaciones:
11
Fecha:
25 de mayo de 2025 - 23:34
Visibilidad:
URL
Centro:
IES VALDEBERNARDO
Duración:
03′ 46″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
20.52 MBytes

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