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Programa con Scratch divertidos diseños usando la herramienta lápiz y una variable para mover a tu personaje. - Contenido educativo
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La extensión lápiz te permite dentro de los bloques "para siempre" realizar divertidos diseños. Utiliza una variable y el bloque apuntar en una dirección.
Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria.
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Hola, buenos días. Pues estamos trabajando con Scratch y con la herramienta lápiz y además con las variables.
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Lo que estamos haciendo es esta animación donde el gato va llegando hasta tocar el borde.
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Cuando toca el borde rebota y vuelve a la posición original.
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Y entonces nos hace estos pequeños dibujos. El código es muy sencillo y la verdad que nos ayuda a trabajar con una herramienta que no habíamos trabajado hasta ahora, que era con la herramienta de activar el modo turbo, donde va a super velocidad y nos hace todo lo que sería nuestro dibujo.
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Lo que pasa es que no es un dibujo muy atractivo.
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Ya cuando le ponemos en el centro es más atractivo, cuando le ponemos dos con distintos colores.
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Pero, bueno, lo importante es ver cómo funciona.
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En este caso nos estamos yendo, vamos a quitar el modo turbo.
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En este caso lo que hace es 360 grados.
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Hay otros que cuando llega a 90 pues lo llevamos otra vez al origen.
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El código, pues muy sencillo.
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Como no queremos que se vea muy grande el gato, lo hacemos pequeño
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y lo ponemos apuntando hacia delante.
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Para eso hemos creado una variable que se llama giro,
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que es la única que vamos a utilizar.
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Y apuntamos en esta dirección, en 90.
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Bajamos el lápiz, borramos, eso es importante,
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y lo llevamos a esta posición.
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Lo que hacemos es que le vamos aquí,
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dependiendo de cuánto movamos,
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pues mira, ahora le vamos a poner 300,
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va mucho más deprisa,
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te va haciendo el dibujo de un modo más divertido, por así decirlo.
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Y cuando toca borde, como hemos dicho, nos volvemos al origen y le damos a giro menos 1 y vamos yendo, por así decirlo, hacia atrás. Si le hubiéramos dado a giro 1, empezaría haciendo en este sentido, en el de las agujas del reloj.
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Y bueno, pues nos perderíamos estos 90 grados que son más divertidos.
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La verdad que un código sencillo y que nos ayuda un poco más a entender
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y a mejorar nuestro conocimiento sobre las variables.
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Aquí es darle a la variable, irle aumentando menos 1.
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Al principio seguimos con valores positivos,
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pero luego cuando llegamos a 0 vamos a los números negativos.
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Bueno, espero que le veáis utilidad. Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- Juegos, Operaciones matemáticas, Tablet, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Competencia Digital Docente, Código Escuela 4.0_M, Animación
- Niveles educativos:
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- Diversificacion Curricular 1
- Diversificacion Curricular 2
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- Compensatoria
- Ordinaria
- Educación Especial
- Autor/es:
- Felicisimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 1
- Fecha:
- 25 de octubre de 2026 - 9:08
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 02′ 28″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 66.80 MBytes