Saltar navegación

Activa JavaScript para disfrutar de los vídeos de la Mediateca.

Programa con Scratch divertidos diseños usando la herramienta lápiz y una variable para mover a tu personaje. - Contenido educativo

Ajuste de pantalla

El ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:

Subido el 25 de octubre de 2026 por Felicisimo G.

1 visualizaciones

La extensión lápiz te permite dentro de los bloques "para siempre" realizar divertidos diseños. Utiliza una variable y el bloque apuntar en una dirección.

Descargar la transcripción

Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria. 00:00:00
Hola, buenos días. Pues estamos trabajando con Scratch y con la herramienta lápiz y además con las variables. 00:00:10
Lo que estamos haciendo es esta animación donde el gato va llegando hasta tocar el borde. 00:00:16
Cuando toca el borde rebota y vuelve a la posición original. 00:00:22
Y entonces nos hace estos pequeños dibujos. El código es muy sencillo y la verdad que nos ayuda a trabajar con una herramienta que no habíamos trabajado hasta ahora, que era con la herramienta de activar el modo turbo, donde va a super velocidad y nos hace todo lo que sería nuestro dibujo. 00:00:25
Lo que pasa es que no es un dibujo muy atractivo. 00:00:46
Ya cuando le ponemos en el centro es más atractivo, cuando le ponemos dos con distintos colores. 00:00:49
Pero, bueno, lo importante es ver cómo funciona. 00:00:54
En este caso nos estamos yendo, vamos a quitar el modo turbo. 00:00:57
En este caso lo que hace es 360 grados. 00:01:04
Hay otros que cuando llega a 90 pues lo llevamos otra vez al origen. 00:01:07
El código, pues muy sencillo. 00:01:11
Como no queremos que se vea muy grande el gato, lo hacemos pequeño 00:01:13
y lo ponemos apuntando hacia delante. 00:01:16
Para eso hemos creado una variable que se llama giro, 00:01:20
que es la única que vamos a utilizar. 00:01:23
Y apuntamos en esta dirección, en 90. 00:01:25
Bajamos el lápiz, borramos, eso es importante, 00:01:28
y lo llevamos a esta posición. 00:01:31
Lo que hacemos es que le vamos aquí, 00:01:33
dependiendo de cuánto movamos, 00:01:36
pues mira, ahora le vamos a poner 300, 00:01:37
va mucho más deprisa, 00:01:40
te va haciendo el dibujo de un modo más divertido, por así decirlo. 00:01:42
Y cuando toca borde, como hemos dicho, nos volvemos al origen y le damos a giro menos 1 y vamos yendo, por así decirlo, hacia atrás. Si le hubiéramos dado a giro 1, empezaría haciendo en este sentido, en el de las agujas del reloj. 00:01:45
Y bueno, pues nos perderíamos estos 90 grados que son más divertidos. 00:02:02
La verdad que un código sencillo y que nos ayuda un poco más a entender 00:02:07
y a mejorar nuestro conocimiento sobre las variables. 00:02:11
Aquí es darle a la variable, irle aumentando menos 1. 00:02:15
Al principio seguimos con valores positivos, 00:02:19
pero luego cuando llegamos a 0 vamos a los números negativos. 00:02:21
Bueno, espero que le veáis utilidad. Muchas gracias. 00:02:25
Idioma/s:
es
Materias:
Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
Etiquetas:
Juegos, Operaciones matemáticas, Tablet, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Competencia Digital Docente, Código Escuela 4.0_M, Animación
Niveles educativos:
▼ Mostrar / ocultar niveles
  • Educación Especial
    • Educación Basica Obligatoria
      • Infantil
      • Básica 1
      • Básica 2
    • Programas de formación para la transición a la vida adulta
      • Tránsito a la vida adulta
      • Programas de iniciacion profesional especial
  • Educación Infantil
    • Primer Ciclo
      • Primer Curso
      • Segundo Curso
      • Tercer Curso
    • Segundo Ciclo
      • Primer Curso
      • Segundo Curso
      • Tercer Curso
  • Educación Primaria
    • Primer Ciclo
      • Primer Curso
      • Segundo Curso
    • Segundo Ciclo
      • Tercer Curso
      • Cuarto Curso
    • Tercer Ciclo
      • Quinto Curso
      • Sexto Curso
  • Educación Secundaria Obligatoria
    • Ordinaria
      • Primer Ciclo
        • Primer Curso
        • Segundo Curso
      • Segundo Ciclo
        • Tercer Curso
        • Cuarto Curso
        • Diversificacion Curricular 1
        • Diversificacion Curricular 2
    • Compensatoria
Autor/es:
Felicisimo González Canle
Subido por:
Felicisimo G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
1
Fecha:
25 de octubre de 2026 - 9:08
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI JOVELLANOS
Duración:
02′ 28″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
66.80 MBytes

Del mismo autor…

Ver más del mismo autor


EducaMadrid, Plataforma Educativa de la Comunidad de Madrid

Plataforma Educativa EducaMadrid