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Programa con Scratch que tu personaje salga por un lado del escenario y aparezca por el otro. - Contenido educativo
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Mueve tu personaje por el escenario para que salga por un lado y aparezca por el otro. Anímate y haz un juego de persecuciones modificando la velocidad.
4 minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria.
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Hola, buenos días. Pues vamos a hacer un pequeñito videotutorial.
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Estamos haciendo un curso y bueno, pues nos han pedido esta actividad.
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Es mover a nuestro personaje cambiando de disfraz y que cuando llega al final del fondo pues aparece por el otro lado.
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Bueno, la verdad que es un ejercicio que está bien para aprender a mover a los personajes.
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Le llevamos al principio a este punto y luego lo que hemos hecho es que cada paso que da,
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tanto para la derecha como para la izquierda, le damos un punto.
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Usamos el bloque de por siempre y lo que hacemos es, en movimiento, sumar a X,
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apuntamos en la dirección donde queremos que se dirija
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pues si x es positivo se dirige hacia la derecha
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y si x es negativo se tendría que dirigir a la izquierda
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y le ponemos menos 90
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y ya con esas dos situaciones, bueno, siguiente disfraz
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que queda un poquito rarete esta manera de moverse
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lo vemos ahí, va como, parece ahí a la patacoja
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Y lo que hacemos es, para que cambie de, no que cambie de escenario, sino que se vaya por la derecha y aparezca por la izquierda,
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que cuando la posición en X, y tenemos que fijarnos aquí, cuando llegamos, que ya está ahí como que a medio desaparecido,
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257, bueno yo le tengo un poquito más
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mira lo voy a variar
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257, o sea 260 así más o menos
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cuando la posición en X es mayor aparece
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por el 237
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vamos a verlo, ahí se va moviendo
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vemos que X va aumentando, 157
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220, 230, va desapareciendo
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257 y ya pasa del 60
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y nos aparece por el 237
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nos aparece así, medio cuerpo va por aquí fuera
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bueno, la verdad que podíamos igualar los puntos
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vamos a ponerlos igualados esos puntos
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y a ver qué efecto nos hace
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yo la verdad que no le veo una diferencia
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pero bueno, también
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una de las cosas buenas que tiene la programación
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y la robótica es que nos permite
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este tipo de pruebas
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ahí, 260
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y vamos a ver
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cómo quedaría
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nos movemos, desaparece, mira así
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hace más el efecto
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de que desaparece
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totalmente, y ahí lo teníamos
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y vamos sumando puntos
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la verdad que es un código para una actividad
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pues chicos pequeños, ahí en tercero
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puede estar bien para
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Para una sesión nuestra de 40 minutos
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No sobre todo porque vamos a usar
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Esta opción de duplicar
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Sin embargo lo que pasa
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Lo hemos hecho un poquito más juego
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Ya que vemos que podemos desaparecer
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Por un lado y aparecer por el otro
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Hemos llegado y nos hemos hecho
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Vamos a guardar
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Nos hemos hecho este juego
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El código este sencillísimo
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Y la verdad que ya lo controlamos
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Y en los cursos de Scratch
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pues al principio también se da y ya lo tenemos.
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Vamos a ver que lo hemos hecho un poquito juego
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aprovechando esto que cada paso le vamos a contar un punto
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y lo hemos construido así el juego.
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Le hemos puesto un perro en la práctica número 2 del juego
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y de lo que se trata es de que nuestro gato aparece
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pero también tenemos un perro, un perro que nos va a perseguir.
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Le vamos a poner un ladrido. Entonces se trata de que no nos coja. La velocidad de nuestro gato es 10 y nosotros al perro lo que vamos a hacer es que tenga una velocidad 5 y 15, es decir, cuando tenga velocidades menores de 10 no le va a coger, va a ser muy fácil, cuando sea de 15 le va a coger.
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Entonces te tendrás que retirar antes.
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Mira, lo vamos a poner un poquito más difícil, con un 8.
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Y ahora pues veremos un poco cómo lo hemos hecho.
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¿Qué hacemos para que nos persiga el perro?
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Un bloque muy sencillo, apuntar hacia el gato, apuntar hacia el puntero, no, apuntar hacia el gato.
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Y que se mueva vx.
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vx es esa variable que hemos hecho aquí, que tiene al cambiar vx.
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¿Y cuándo cambia Vx? Pues le va a cambiar Vx cada vez que pases, cambies, de la izquierda salgas por la derecha o de la derecha salgas por la izquierda.
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Cada vez que cambies mandas ese mensaje y cambiamos de velocidad.
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Lo de esperar un segundo yo creo que no es necesario.
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y luego el movimiento de las patitas
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ahí le hemos hecho este pequeñito truco
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porque el siguiente disfraz
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le ponemos la velocidad en X
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que unas veces será 15 y unas 8
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y lo hemos dividido entre 50
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entonces realmente poco poco se aprecia
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vamos tocando aquí para encontrarle la velocidad
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y lo único que hacemos es que
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luego cuando tocando gato
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una cosa es apuntar hacia el gato
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y le metemos este condicional de control
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que ya lo hemos usado mucho, sí, tocando al gato, dice te pillé, detiene todos los objetos en el programa
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que lo que queremos es que ya no ande más y no sigas haciendo punto y manda también detener gato
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y llega el gato y lo detiene, entonces más o menos cuando te pilla es el tiempo, el número de puntos que has hecho
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la historia está, a ver si te quedas parado, no estás haciendo puntos, tienes que estar intentando acercarte
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y viendo la velocidad con que viene el perro para irte alejando.
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Yo creo que podemos poner de un modo aleatorio el del wow.
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O podemos ponerlo cada vez que cambie.
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Mira, lo vamos a poner cada vez que cambie.
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Aquí, al recibir cambiar, le vamos a poner el sonido de wow.
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Iniciar sonido, no hasta que termine.
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Vamos a ver qué tal.
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Mira.
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Uy.
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Uy, qué miedo me ha dado
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Hay que acercarse más para hacer más puntos
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Mantenemos la velocidad porque cuando es mayor de 10
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Sabemos que nos puede coger
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Cuando es 10 no nos coge y menor de 10 también
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Mira aquí, te pillé
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Separa, separan los puntos
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Y bueno, pues de una actividad
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Que era mover nuestro personaje
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Derecha, izquierda, salir o entrar por un lado, pues le hemos añadido este pequeñito juego.
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Pues la verdad que este ya nos da para una sesión de los mayores y hacerlo un poquito atractivo.
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Pero lo importante era esto, que lo movemos con las flechas y que cuando llegamos a un extremo,
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cuando llegamos al final, pues salimos por el otro lado.
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Y bueno, siempre tenemos que estar pendientes cuando nos movemos derecha, izquierda,
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de tener esta opción para que vaya haciendo el cambio.
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Bueno, pues la verdad es que es una actividad interesante.
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A partir de esto hemos sacado este juego, le hemos puesto sonido,
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hemos usado variables, hemos usado apuntar hacia el gato,
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tocando el gato, o sea que le hemos dado un poquito de vidilla.
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Y una actividad para, yo creo que en sexto nos da tiempo
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y luego pues ya cambias el gato, ya pones otro personaje,
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y ya empiezas con lo que sería el juego más divertido.
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Bueno, pues espero que le veáis su utilidad.
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Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- Juegos, Operaciones matemáticas, Tablet, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Competencia Digital Docente, Código Escuela 4.0_M, Animación
- Niveles educativos:
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- Diversificacion Curricular 1
- Diversificacion Curricular 2
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- Ordinaria
- Educación Especial
- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
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- Fecha:
- 1 de julio de 2025 - 23:13
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 08′ 01″
- Relación de aspecto:
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- Resolución:
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- Tamaño:
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