Activa JavaScript para disfrutar de los vídeos de la Mediateca.
Programa con Scratch Jr con los pequeños del cole una aventura ninja - Contenido educativo
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
Utiliza las herramientas de Scratch Jr para modificar los personajes y realizar figuras geométricas. Utiliza los bloques de movimiento y manda un mensaje.
Hola, ya hemos empezado con los de primero a trabajar el diseño de figuras geométricas y la herramienta pincel y cubo de pintura.
00:00:00
Aquí hemos creado una pequeñita actividad donde un gato ninja lo que hace es saltar un muro y robar el diamante.
00:00:08
Lo importante ha sido que hemos utilizado la herramienta cuadrado para hacer ese muro
00:00:18
y luego la herramienta pincel para la máscara, para la espada y luego la herramienta cubo para el cuerpo de nuestro gato.
00:00:22
El código sencillísimo.
00:00:30
Para nuestro gato, pues lo que hemos utilizado son los bloques azules de movimiento hacia adelante, hacia arriba, el giro y bajar.
00:00:32
Como cada muro era distinto según qué niño o qué niña, entonces tenían que ir modificando y utilizando la cuadrícula para sortear el obstáculo.
00:00:39
Hemos utilizado el personaje diamante, donde empezamos apareciendo y cuando nos toca el gato desaparecemos.
00:00:51
Hemos trabajado las herramientas de dibujo para hacer un pequeñito diamante.
00:00:59
A nuestro gato le hemos trabajado ya más, le hemos hecho el antifaz, la máscara con colores grises, con el cubo de pintura.
00:01:03
Con la herramienta cuadrado lo que hemos hecho es ya arrastrar y luego colorear por dentro,
00:01:12
pero el arrastrar ha tenido sus dificultades.
00:01:18
Por ejemplo, ya trabajaremos las otras formas que tenemos, el círculo y el triángulo.
00:01:22
- Idioma/s:
- Materias:
- Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- Juegos, Operaciones matemáticas, Tablet, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Competencia Digital Docente, Código Escuela 4.0_M, Animación
- Niveles educativos:
- ▼ Mostrar / ocultar niveles
- Educación Especial
- Educación Basica Obligatoria
- Infantil
- Básica 1
- Básica 2
- Programas de formación para la transición a la vida adulta
- Tránsito a la vida adulta
- Programas de iniciacion profesional especial
- Educación Basica Obligatoria
- Educación Infantil
- Primer Ciclo
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Tercer Curso
- Segundo Ciclo
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Tercer Curso
- Primer Ciclo
- Educación Primaria
- Primer Ciclo
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Segundo Ciclo
- Tercer Curso
- Cuarto Curso
- Tercer Ciclo
- Quinto Curso
- Sexto Curso
- Primer Ciclo
- Educación Secundaria Obligatoria
- Ordinaria
- Primer Ciclo
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Segundo Ciclo
- Tercer Curso
- Cuarto Curso
- Diversificacion Curricular 1
- Diversificacion Curricular 2
- Primer Ciclo
- Compensatoria
- Ordinaria
- Educación Especial
- Autor/es:
- Felicisimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 5 de noviembre de 2025 - 21:38
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 01′ 28″
- Relación de aspecto:
- 0.56:1
- Resolución:
- 1080x1920 píxeles
- Tamaño:
- 52.17 MBytes