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Bloques Base 10 - Contenido educativo
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Como construir números con los bloques base 10
Hola, en este vídeo vamos a ver cómo usar una herramienta personalizada dentro del comando secuencia.
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Como ya sabéis, GeoGebra permite la elaboración de herramientas propias.
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Y una vez creada la herramienta propia, podemos usarla como si fuera un comando más de GeoGebra.
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Vamos a ver cómo se hace.
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Bien, lo primero que necesitamos es abrir GeoGebra e importar nuestras herramientas.
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del curso anterior, yo tengo las herramientas ya guardadas
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y las voy a importar, para ello simplemente vamos a poner
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abrir, bueno voy a guardar los cambios y
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veis aquí tengo el fichero ggt
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unidad y le doy a abrir, ahora mismo
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no ha pasado nada pero la herramienta está ahí, voy a hacer lo propio
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con las otras dos, herramientas
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Decena, abrir, herramientas, centena
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Bien, como veis no aparece la barra de herramientas
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Sin embargo, si yo le doy aquí a personalizar la barra de herramientas
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Aquí tengo mis tres nuevas herramientas
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Las voy a poner aquí al final, por ejemplo con un separador
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Insertar
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Y ahora cojo la unidad
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Y la inserto
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La decena la inserto
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Y la centena la inserto
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La podían poner en un grupo para que saliese así o individual.
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Bien, ya tengo mis tres herramientas nuevas.
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Voy a desactivar el etiquetado y ahora podría usarlas como una herramienta más.
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Cinco unidades, una de cera, bueno, seis unidades, una de cera y una de centena.
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Bien, si os fijáis, aquí vienen las instrucciones, cuando yo selecciono la herramienta viene unidad y necesita un punto, la decena necesita un punto y la centena necesita otro punto.
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Y viene el título del comando que hay que poner para usar ese comando, que yo como lo cree, pues se llaman unidad, decena y centena.
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Vamos a empezar. Para lo primero voy a crear un deslizador de tipo entero para coger el número, por ejemplo, de 1 a 500 con incremento de 1.
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Lo siguiente sería, en este número, rescatar las centenas, decenas y unidades.
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Por ejemplo, podemos poner que las centenas van a ser igual a flor, la parte entera, de n entre 100.
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Las decenas, podemos poner que es la parte entera de n menos 100 por las centenas entre 10.
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Me falta aquí un paréntesis.
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Y por último, las unidades, que van a ser n menos 10, 100 por las centenas, menos 10 por las decenas.
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veis, ya tenemos nuestro número
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lo siguiente que voy a hacer va a ser poner un texto para que se vea el número en los colores que quiero
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para ello voy a poner texto aquí mismo y yo lo voy a hacer con látex
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y además voy a poner cada dígito del color que corresponde, si unidad, decena o centena
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Para eso vamos a usar llave, color y ponemos aquí dentro green que sería las centenas y ahora debemos de poner qué cifra queremos que vaya en verde.
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Bueno, pues me voy aquí a objetos donde puedo coger una casilla vacía, lo voy a poner aquí y entonces esto es como una casilla de entrada y pongo aquí centenas y cierro la llave.
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Ahora voy a poner lo mismo
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Llave
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Llave, color
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El siguiente color que quiero que vaya es rojo
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Y ahora
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Pues casi vacía
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Pero en este caso para mostrarlo voy a hacer decenas
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Ahora me lo ha cogido
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Decenas
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Cierro la llave
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Y sigo
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Llave, color
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Ahora va el color blue
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y lo que quiero que vaya en blue son las unidades
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y cierro la llave
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ya tengo aquí mi número
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que ahora pues por ejemplo
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cojo el texto y lo voy a poner grande
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y como veis
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pues efectivamente
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cada cifra va de su color
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ahora ya podemos empezar a crear
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los elementos, lo que va a ser 10 propiamente dicho, vamos a empezar por las unidades
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para poner las unidades, pues voy a crear una lista
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que se va a llamar lista de unidades, por así decirlo, y vamos a poner secuencia
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y fijaros, ahora yo puedo ya usar mi comando
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unidad, lo tengo importado, y vamos a poner
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que la unidad, como solo necesita un punto
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yo voy a poner las coordenadas de mi punto, la coordenada x va a ser
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10 por la centena más las decenas para que se vaya desplazando
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y la coordenada I va a ser K para que vaya subiendo
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conforme vayan aumentando
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así es que aquí ponemos K desde 0 hasta
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unidad menos 1 simplemente porque empiece
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en el punto 0, si os fijáis pues estas son las coordenadas de mi punto
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donde voy a situar el cuadradito
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Vamos a comprobar antes de seguir
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Y efectivamente yo voy
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Sube hasta 10
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Y cuando el 10 desaparece
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Ahí debe de aparecer una decena, claro
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Bien, vamos a ponerlo azul
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Y se va desplazando
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Vamos a poner las decenas
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Pues nada, lista de decenas
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Igual a secuencia
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Aquí ponemos decena y ponemos que, si queréis lo voy a hacer así para que se vea bien, aquí va a ser 10 centena más t coma cero, porque aquí las decenas no van a ir para arriba.
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este sería el comando del punto y este sería el del paréntesis
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y aquí ponemos, bueno, voy a poner acá por usar siempre la misma letra
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K, y aquí ponemos que la K va
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desde 0 hasta las decenas menos 1, sobre este paréntesis
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la ponemos rojo
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ya sabéis que luego al final se puede tunear
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efectivamente, pues, voy a poner aquí el texto
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conforme voy aumentando
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Voy teniendo ahora mismo, tengo 3 decenas y 7 unidades. Perfecto, nos quedan las centenas. Vamos, el de c será igual a secuencia centena, vamos a poner su punto, que en este caso será 10k, 0, con k desde 0 hasta centena menos 1.
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Ahora movemos, no sale ninguna centena, vamos a provocar y aquí sale la centena.
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¿Lo veis? Puedo ponerlas todas un poco más opacas.
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Me he cogido todas el color azul.
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Decena, centena.
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Y ahora aquí en este momento podemos quitar la rejilla, no nos interesa.
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incluso podríamos quitar el eje Y
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y tendríamos así
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bien
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pues nada
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al hacer esto aparece un problemilla
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que vemos que no cabe en la pantalla
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así que vamos a intentar
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hacer que la construcción
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siempre esté en la pantalla
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para conseguir que la construcción siempre esté
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en la ventana que tenemos
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abierta, debemos hacer unos
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pequeños ajustes en la
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vista gráfica
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Bien, para eso vamos a usar un comando interesante que tiene GeoGebra que es esquina 5.
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El comando esquina me devuelve las coordenadas, dependiendo de la esquina que marque, las coordenadas de ese punto.
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La esquina inferior izquierda sería la esquina 1, la esquina inferior derecha sería la esquina 2, la esquina superior derecha la esquina 3 y la esquina superior izquierda la esquina 4.
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Sin embargo, hay un comando que es la esquina 5, que me devuelve los píxeles de la ventana GeoGebra.
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Por ejemplo, si le pongo esquina 5, pues me aparece esta ventana de GeoGebra tiene tamaño 1055x536.
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Si cambio el tamaño de la ventana, cambiaría esos píxeles.
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O sea que realmente esta esquina 5 nos da la relación que hay en el tamaño de la ventana y lo podemos usar como relación.
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bien, para eso
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bueno, pues lo primero que voy a hacer va a ser
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que me diga la relación que hay entre
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el alto y el ancho
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entonces voy a poner una variable que se llama aspecto
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que va a ser igual a la esquina
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o sea, la coronada ahí
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el alto
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entre el ancho
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vale, lo siguiente que voy a hacer
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es averiguar
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como tendría que ser
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el ancho de la ventana
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sabiendo que, claro, esta construcción como muy alto
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tiene 10 unidades
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porque los bloques base 10 miden 10
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el bloque de la centena mide 10 por 10
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yo le voy a añadir 2 unidades más
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para dejar un marco
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y vemos
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voy a calcular la variable long x
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y le voy a decir que me calcule
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El ancho del rectángulo de altura 12, semejante a la ventana de GeoGebra.
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Para ello usaré la función techo, que me da el mínimo valor entero del cociente 12 entre el aspecto.
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Es decir, 24. Esto me generaría un rectángulo de tamaño 12, altura 12 y base 24, que sería proporcional al tamaño de la ventana que tengo.
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Lo siguiente que tengo que averiguar es si mi construcción cabe ahí.
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Para eso voy a poner, por ejemplo, longitud de la construcción, que va a ser igual, en este caso, a 10 por las centenas más las decenas más 1.
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Es decir, eso es lo que ocuparía mi construcción de ancho, en este caso 18.
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Así es que realmente la ventana, la vista gráfica tendrá que tener un valor, coger el máximo de long x y long u de c.
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Vale, ahora en este punto todavía no hemos hecho nada con la vista gráfica.
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Ahora es cuando tenemos que ajustar los límites de la vista gráfica.
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Nos vamos a propiedades de la vista gráfica, en la ventana propiedades ya sabéis que aquí arriba aquí salen los objetos, aquí sale la vista gráfica, aquí podemos configurar el aspecto de los elementos, la barra de entrada, si arriba o abajo, si se muestra la ayuda, los títulos, la barra lateral.
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Bueno, yo me voy a la vista gráfica y veo que tiene proporción 1 a 1, muy importante porque si no los cuadrados dejarían de ser cuadrados, y lo bloqueo.
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Y ahora yo quiero que la vista gráfica empiece en menos 1, por ese margen que os dije, menos 1, y ahora yo quiero que el ancho, bueno, ahora lo ajustamos, quiero que el ancho sea de menos 1 al ancho,
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quiero que la Y empiece en menos 1 y claro, para que esto sea proporcional
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aquí hay que poner el ancho por el aspecto
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como veis, aquí en el ancho averiguo
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el ancho que tengo que poner, si el que me da
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la altura o el que me da el largo de la construcción
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y luego aquí ya calculo la Y proporcionalmente al tamaño
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de la ventana de GeoGebra que tengo
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bien, pues ahora si veréis
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esto empieza así
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y cuando
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se va aumentando
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el zoom
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por así decirlo
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se va redibujando, el texto esto lo podemos poner aquí
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fijo
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y siempre voy a tener
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la construcción en la ventana
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puedo cambiar la ventana de tamaño
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y todo se va a redibujar
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¿veis?
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incluso la puedo quitar y todo se redibuja, ahora podríamos quitar también el eje X y tendríamos nuestra construcción así, 500, otra opción que también podemos poner para usar este applet es insertar una casilla de entrada,
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podemos poner aquí una casilla de entrada
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y ponemos, introduce el número
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introduce el número
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y lo vinculamos por ejemplo a n
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la casilla sale por defecto fija
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la podemos poner aquí
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en propiedades podemos ajustar
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pues si queremos poner por ejemplo
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solo cuatro caracteres y a la derecha
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y vemos que ahora cuando yo ponga aquí 450 se va a redibujar o 456 se va a redibujar.
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Al poner este caso, como el del lizador lo tenemos establecido en 500, más de 500 no podemos poner.
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Sin embargo, sí podemos cambiar que este número vaya hasta 999, que es donde estaría programado, claro.
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Ahora sí, podemos poner aquí ahora 748, nos va a dibujar 7 centenas, 4 decenas y 8 mirales.
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Podemos dejar las dos o poner así el texto.
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Bueno, ya sabéis que al final de la construcción siempre viene el tuneo.
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Podemos dejarlo fijo, fijo y fijo.
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Bueno, espero que os haya gustado.
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- Autor/es:
- José Luis Muñoz Casado
- Subido por:
- Jose Luis M.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 106
- Fecha:
- 21 de marzo de 2021 - 18:22
- Visibilidad:
- URL
- Centro:
- IES SALVADOR DALI
- Duración:
- 17′ 19″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
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