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Innovacion metodologica

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Subido el 16 de agosto de 2023 por Maria J.

7 visualizaciones

Vídeo explicativo sobre mi infografía con la propuesta de innovación metodológica para las evidencias fundamentales del CDD.

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Buenas tardes, mi nombre es María Jiménez Miján y con esta infografía presentaré una situación de aprendizaje para el curso de cuarto de Sobilingüe en la asignatura de Inglés. 00:00:00
Dicha situación está basada en el currículum de inglés avanzado y el aprendizaje por proyectos. 00:00:08
Se emplean metodologías como la gamificación y el aprendizaje cooperativo y modelos y enfoques pedagógicos como Flip Classroom, Design Thinking y STEM. 00:00:13
Los espacios y herramientas son su aula con portátiles y con pizarra digital, el aula del futuro con ordenadores para la creación del proyecto 00:00:22
y el salón de actos para la presentación del mismo. 00:00:28
Los ordenadores y tablets tienen instaladas las aplicaciones necesarias. 00:00:31
En aquellas de pago, las licencias habrán sido compradas por el instituto, 00:00:35
que al ser tecnológico habrá hecho una inversión en ellas. 00:00:38
El hilo conductor es la distopía en ficción, tanto en literatura como en cine, y en la realidad. 00:00:41
Para la realización de las actividades se han seguido las pautas DUA. 00:00:47
Las 10 sesiones se dividen en tres fases, que son preparación, investigación y creación, 00:00:50
y puesta en común y evaluación. 00:00:56
A continuación, veremos rápidamente algunas actividades llevadas a cabo en estas diez sesiones. 00:00:58
Bien, en la primera crearán un mapa mental colaborativo de los géneros literarios y 00:01:05
clínicos que conocen y este se proyectará en la pizarra digital. A continuación, utilizarán la 00:01:09
app Kealoedu de sus portátiles para debatir cuál es el mejor libro y película distópica que 00:01:15
conocen, como vemos en la sesión 2. Bien, con respecto a la tercera sesión, 00:01:20
verán un videotext sobre la novela Fahrenheit 451 y con sus tablets y la app Novel Effect 00:01:26
escribirán una continuación o un final alternativo para la misma. 00:01:32
Como deberes, tienen que hacer una tarea basada en flipped classroom, 00:01:36
elaborar un vídeo respondiendo a una pregunta que es la que veis en pantalla. 00:01:40
En la cuarta sesión explorarán el género de películas distópicas con la aplicación Film School. 00:01:49
En casa deben escribir una reseña de una película distópica y publicarla en el foro del aula virtual del grupo. 00:01:54
Pasando a la fase de investigación y creación, en la sesión 5, con la ayuda de ChatterPix, crearán un personaje en realidad aumentada para un roleplay centrado en qué personaje sobreviviría al fin del mundo. 00:02:00
En la sesión 6, los alumnos emplean el modelo Design Thinking para encontrar posibles soluciones a futuras distopías basadas en desastres naturales. 00:02:15
La actividad tiene un enfoque educativo STEM en colaboración con asignaturas de ciencias. 00:02:23
En las sesiones 7 y 8 iremos al aula del futuro para preparar el proyecto, que consiste en una historia colaborativa distópica que inventarán en grupos reducidos y la posterior creación de un cómic basado en esta historia. 00:02:28
En la última fase de presentación y evaluación, las historias y cómics se presentarán a las familias en el salón de actos. 00:02:42
Se dedica una última sesión a debatir y hacer evaluación por pares. 00:02:48
Finalmente, los alumnos responderán a un cuestionario sobre la secuenciación en Socrative y realizarán una autoevaluación. 00:02:52
Con esta sesión finalizaré. 00:02:58
Valoración:
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Idioma/s:
es
Autor/es:
María Jiménez Miján
Subido por:
Maria J.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
7
Fecha:
16 de agosto de 2023 - 1:19
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES ISAAC PERAL
Duración:
03′ 01″
Relación de aspecto:
1.86:1
Resolución:
1920x1032 píxeles
Tamaño:
15.07 MBytes

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