Video: evidencia innovación metodológica
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Video : evidencia innovación metodológica
En el presente vídeo os voy a presentar una situación de aprendizaje para segundo de la ESO
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fundamentada en el aprendizaje basado en proyectos.
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Gracias al trabajo colaborativo y desde un enfoque construccionista,
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se propone al alumnado construir sus propios productos.
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Estos productos deben dar solución a alguna necesidad real que afecte al instituto.
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Los alumnos van a aprender haciendo un servicio a la comunidad educativa.
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Se van a plantear actividades variadas, permitiendo un tratamiento adecuado a la diversidad
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y en el diseño de dichas actividades se han tenido en cuenta las pautas del diseño universal de aprendizaje
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para garantizar una respuesta más inclusiva en el aula
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El alumnado utilizará los distintos espacios y dispositivos del centro para llevar a cabo el proyecto
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y trabajará en grupos colaborativos
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El proyecto va a consistir en diseñar y construir juegos de madera para ir incorporando material al aula de juegos del instituto
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Este aula está abierta a todos los alumnos del centro durante los recreos
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La secuencia didáctica se desarrolla a lo largo de las nueve sesiones en las que habrá una actividad con algún producto evaluable para garantizar la evaluación
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En la primera sesión se presentará el proyecto a realizar
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Vamos a construir dos modelos de juego de madera para el aula de juegos
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A través de un vídeo se les mostrará los juegos que pretendemos construir, que son el cubo Soma y el Tangram,
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y en esta sesión se les explicará cómo se va a evaluar y cómo deberán evaluar ellos a sus compañeros a través de una rúbrica.
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Una vez explicado todo, pasaremos a realizar los grupos de trabajo y se asignará un rol a cada alumno.
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La segunda sesión se realizará en la biblioteca, ya que tiene mesas más grandes y les va a permitir trabajar mejor en grupo.
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Se colocarán por grupos y con las tablets deben buscar información sobre los juegos que van a construir
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Tendrán que anotar en su cuaderno en qué consiste el juego, los planos para construirlo, los materiales y las herramientas que hacen falta
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La tercera sesión se realizará en el aula de informática
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Utilizarán la aplicación Easegi para crear una infografía con toda la información necesaria para construir el juego
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En la cuarta, quinta y sexta sesión trabajarán en el taller ya que van a construir los juegos
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Un alumno de cada grupo tendrá que hacer fotos de todos los pasos de la construcción.
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En la séptima sesión se va a desarrollar de nuevo en el aula de informática y cada grupo realizará un vídeo con la herramienta Canva del proceso de construcción llevado a cabo en las tres sesiones anteriores.
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En la octava sesión se visualizarán los vídeos de todos los grupos en clase y los alumnos realizarán la coevaluación con la rúbrica dada por el profesor.
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Y ya en la sesión 9, que será la última, se realizará un cartel con Canva mostrando las instrucciones de los juegos creados
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A continuación llevaremos los juegos al aula de juegos para que el resto del alumnado pueda jugar
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- Autor/es:
- Sara García salvador
- Subido por:
- Sara G.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 7
- Fecha:
- 24 de septiembre de 2023 - 10:51
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES ALTAIR
- Duración:
- 02′ 58″
- Relación de aspecto:
- 0.92:1
- Resolución:
- 760x828 píxeles
- Tamaño:
- 6.64 MBytes