Contenido digital 1_Evidencias Fundamentales
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Creación de contenidos digitales propios. Escaperoom realizado con Genially
Hola, en este vídeo os voy a mostrar uno de los contenidos digitales que he elaborado.
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Está situado en el aula virtual de EducaMadrid que tengo con mis alumnos. En este caso se
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trata de un Geniali y además está elaborado en formato de Skateboard. Con él trabajamos
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contenidos de lengua y matemáticas que hemos trabajado durante los primeros meses del primer
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trimestre ya que está vinculado con la temática de Halloween. Además tiene un hilo conductor
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que es el espacio ya que en el centro trabajamos con ese hilo conductor durante todo el curso
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y las actividades del centro las hacemos en torno a ese hilo conductor. O sea que está
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contextualizado con las actividades del centro. Os voy a enseñar un poco en qué consiste.
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Como vemos la interfaz es bastante sencilla y visual para los alumnos. Cuando vamos a
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empezar lo primero que nos aparece es una historia. Pulsamos en la parte de misiones.
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Aparecen diferentes misiones que los alumnos tienen que completar para luego en cada misión
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se les dará un código para luego meter en el código de la escotilla y poder salir.
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En la misión 1 pues como vemos está bastante claro lo que hay que hacer. Pulsar encima
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de mí y leer ese mensaje. Si los alumnos pulsan encima del personaje leen ese mensaje
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y leen lo que tienen que hacer. Aquí tienen una serie de objetos donde tienen que pulsar
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y en cada objeto pues tienen una operación. Una vez que pulsan el primer código tienen
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que resolver esto y ya les da el resultado del primer código. Para volver a la pantalla
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inicial con darle a la casita volverían a la pantalla inicial donde están las misiones
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y así pueden pasar a la misión 2. En la misión 2 tienen una serie de acertijos que
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si dan a la flechita comienzan a resolverlos. Aquí por ejemplo ¿qué hortaliza? Pues si
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pulsan zanahoria les daría error y pueden volverlo a intentar yendo a la página donde
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han empezado la misión 2. Si quieren volver a las otras misiones pulsarían a la casita
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y volverían a las otras misiones. Una vez que ya tienen todos los códigos meterían
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en código de la escotilla y aquí tendrían que pulsarlo y ya habrían pasado el juego.
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Además hemos añadido unas extensiones de Google para favorecer la accesibilidad a aquellos
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alumnos que tienen algún tipo de necesidad. Una lupa para poder ampliar la letra. Como
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vemos aquí si pulsas por encima se amplía la letra. Un traductor para aquellos alumnos
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que tienen dificultad con el idioma. Subraya la frase que quieren traducir y el traductor
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se las traduce. Además pueden ir al traductor de Google. También tenemos un lector de texto
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para aquellos alumnos que tienen alguna dificultad auditiva o visual y también tenemos una aplicación
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para alumnos con dislexia en que modifican el tipo de texto, lo ponen más amplio en
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cuanto pulsan aquí se adaptan las características que hemos seleccionado previamente en la aplicación.
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Así todos los tipos de alumnos pueden tener acceso a este contenido digital.
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- Autor/es:
- Patricia García
- Subido por:
- Patricia G.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 9
- Fecha:
- 3 de agosto de 2023 - 12:49
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI INFANTA LEONOR
- Duración:
- 03′ 17″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 42.61 MBytes