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Plataforma de gamificación: myclassgame

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Subido el 24 de agosto de 2023 por Lorena T.

7 visualizaciones

Vídeo explicativo del uso de la plataforma myclassgame para gamificar las clases.

Para llevar a cabo la gamificación del curso, los tres últimos cursos académicos hemos estado utilizando una plataforma que se denomina MyClassGame. 00:00:00
Como está fuera del entorno EducaMadrid, anonimizamos los nombres de usuario. En este caso, como la gamificación iba sobre Pokémon, 00:00:09
cada alumno tiene asignado un Pokémon, que es su foto de perfil y también su nombre de usuario en esta aplicación, 00:00:17
de tal manera que, una vez que entras, nosotros como docentes y ellos como alumnos, saben quién es cada uno, 00:00:23
pero nadie más sabe, Froky, por ejemplo, a qué alumno del aula representa. En las fichas del alumno que vemos aquí, 00:00:30
pues nos aparece su nivel, la experiencia que han conseguido, la vida y el dinero. 00:00:38
Nos interesa sobre todo la parte aventura. En la parte narrativa podemos ver el mapa que hemos ido siguiendo en la gamificación de este curso. 00:00:45
Este mismo mapa lo teníamos colgado en la clase e íbamos señalando por qué misión íbamos. 00:00:54
Y dentro de misiones, pues podemos ver todas las misiones que hemos ido realizando. 00:01:01
Si, por ejemplo, nos vamos a la misión 8, que corresponde al Montemún, aquí nos explicaban un poco lo que ocurría en relación con la aventura Pokémon 00:01:08
y aquí tenemos las tareas que tenían que realizar. Si nos venimos, por ejemplo, a la última, la tarea 5, 00:01:16
tiene un valor de 30 puntos de experiencia y consiste en que tenían que superar una prueba que había preparado el profesor Oak sobre la unidad 0, 00:01:23
es decir, al finalizar la unidad 0 de repaso de contenidos del año anterior, pues tenían una pequeña prueba. 00:01:31
En función de cómo realizaran esa prueba, pues ganan una estrella de un color concreto dentro de la rúbrica 00:01:38
y cada estrella hace referencia a la cantidad de experiencia que ganan. 00:01:44
La estrella verde es la máxima, ganarían 30 puntos de experiencia y ahí hacia abajo. 00:01:49
Esta rúbrica aparece aquí en el apartado notas, donde vemos la estrella que gana cada alumno. 00:01:54
Si, por ejemplo, nos vamos a la misión 20, que corresponde a la ruta 12 y nos vamos a la tarea 2, 00:02:06
pues aquí tenían que hacer una lectura dramatizada con su equipo de las escenas 2 y 3 del libro que estábamos trabajando 00:02:12
para conseguir hasta 30 puntos de experiencia y capturar estos dos Pokémon en concreto. 00:02:19
Dentro de los elementos del juego queremos destacar sobre todo el apartado colecciones. 00:02:26
Estos son los cromos o los de Pokémon que ellos iban ganando según iban superando las distintas tareas propuestas. 00:02:32
Si, por ejemplo, nos vamos a un estudiante como puede ser Ralts, aquí podemos acceder a lo que este alumno tenía. 00:02:39
Entonces, por ejemplo, en misiones de grupo aquí vemos las que ha realizado, que ha ganado 205 puntos de experiencia. 00:02:50
En las individuales aquí vemos las que ha realizado y las estrellas que iba sacando en cada misión. 00:02:58
Si nos vamos a insignias, pues tenemos las medallas que ha ido ganando a lo largo de todo el curso 00:03:06
y en colecciones tenemos todos los Pokémon que ha ido ganando a lo largo del curso. 00:03:13
Idioma/s:
es
Autor/es:
Lorena Tejado Rodríguez
Subido por:
Lorena T.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
7
Fecha:
24 de agosto de 2023 - 17:18
Visibilidad:
Clave
Enlace Relacionado:
-
Centro:
CP INF-PRI ASTURIAS
Duración:
03′ 18″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
259.25 MBytes

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