Plataforma de gamificación: myclassgame
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Vídeo explicativo del uso de la plataforma myclassgame para gamificar las clases.
Para llevar a cabo la gamificación del curso, los tres últimos cursos académicos hemos estado utilizando una plataforma que se denomina MyClassGame.
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Como está fuera del entorno EducaMadrid, anonimizamos los nombres de usuario. En este caso, como la gamificación iba sobre Pokémon,
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cada alumno tiene asignado un Pokémon, que es su foto de perfil y también su nombre de usuario en esta aplicación,
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de tal manera que, una vez que entras, nosotros como docentes y ellos como alumnos, saben quién es cada uno,
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pero nadie más sabe, Froky, por ejemplo, a qué alumno del aula representa. En las fichas del alumno que vemos aquí,
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pues nos aparece su nivel, la experiencia que han conseguido, la vida y el dinero.
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Nos interesa sobre todo la parte aventura. En la parte narrativa podemos ver el mapa que hemos ido siguiendo en la gamificación de este curso.
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Este mismo mapa lo teníamos colgado en la clase e íbamos señalando por qué misión íbamos.
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Y dentro de misiones, pues podemos ver todas las misiones que hemos ido realizando.
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Si, por ejemplo, nos vamos a la misión 8, que corresponde al Montemún, aquí nos explicaban un poco lo que ocurría en relación con la aventura Pokémon
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y aquí tenemos las tareas que tenían que realizar. Si nos venimos, por ejemplo, a la última, la tarea 5,
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tiene un valor de 30 puntos de experiencia y consiste en que tenían que superar una prueba que había preparado el profesor Oak sobre la unidad 0,
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es decir, al finalizar la unidad 0 de repaso de contenidos del año anterior, pues tenían una pequeña prueba.
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En función de cómo realizaran esa prueba, pues ganan una estrella de un color concreto dentro de la rúbrica
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y cada estrella hace referencia a la cantidad de experiencia que ganan.
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La estrella verde es la máxima, ganarían 30 puntos de experiencia y ahí hacia abajo.
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Esta rúbrica aparece aquí en el apartado notas, donde vemos la estrella que gana cada alumno.
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Si, por ejemplo, nos vamos a la misión 20, que corresponde a la ruta 12 y nos vamos a la tarea 2,
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pues aquí tenían que hacer una lectura dramatizada con su equipo de las escenas 2 y 3 del libro que estábamos trabajando
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para conseguir hasta 30 puntos de experiencia y capturar estos dos Pokémon en concreto.
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Dentro de los elementos del juego queremos destacar sobre todo el apartado colecciones.
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Estos son los cromos o los de Pokémon que ellos iban ganando según iban superando las distintas tareas propuestas.
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Si, por ejemplo, nos vamos a un estudiante como puede ser Ralts, aquí podemos acceder a lo que este alumno tenía.
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Entonces, por ejemplo, en misiones de grupo aquí vemos las que ha realizado, que ha ganado 205 puntos de experiencia.
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En las individuales aquí vemos las que ha realizado y las estrellas que iba sacando en cada misión.
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Si nos vamos a insignias, pues tenemos las medallas que ha ido ganando a lo largo de todo el curso
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y en colecciones tenemos todos los Pokémon que ha ido ganando a lo largo del curso.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Lorena Tejado Rodríguez
- Subido por:
- Lorena T.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 7
- Fecha:
- 24 de agosto de 2023 - 17:18
- Visibilidad:
- Clave
- Enlace Relacionado:
- -
- Centro:
- CP INF-PRI ASTURIAS
- Duración:
- 03′ 18″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 259.25 MBytes
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