Metodologías y autoevaluación. - Contenido educativo
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En este vídeo explico algunas cosas que me faltaban en mi portfolio como la visualización de las metodologías utilizadas en mi aula y como puede realizar la autoevaluación mis alumnos.
Buenas tardes, mi nombre es Alexandra Jiménez y voy a realizar este vídeo para explicar algunas cosas que me faltaban en mi portfolio para obtener el nivel B2 de competencia digital docente.
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En primer lugar, como dije en el anterior vídeo, voy a explicar las metodologías que he utilizado y las voy a visualizar para que las veáis.
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Las metodologías utilizadas son la gamificación, como he mostrado en el anterior vídeo,
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pues a través de los juegos creados, a través de, por ejemplo, Geniali, o Canva, o World War,
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los alumnos aprenden de manera más sencilla, porque estamos hablando de alumnos de cuatro años de educación infantil,
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y para ellos es más fácil la aprendizaje a través de este tipo de juegos, que es más lúdico.
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Luego os muestro bien lo que es el juego en sí, pero bueno, este es uno de ellos, por ejemplo, pero tenemos más.
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por ejemplo, aquí tendríamos uno de sumas y restas, que también es un PowerPoint,
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tendríamos aquí, por ejemplo, aquí es un Worldwide, que es para asociar grafía y cantidad,
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todos ellos vienen con su rúbrica, como dije en el anterior vídeo, para el tema de la evaluación,
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y luego también tenemos aquí la Asamblea, que no la había mostrado, perdón,
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que también es un PDF y esto lo utilizamos todos los días en clase, porque estamos en educación infantil.
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Otra de las metodologías que utilizo y os voy a mostrar, mira, es el aprendizaje cooperativo.
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Aquí tengo todas las estructuras que utilizo en clase.
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Bueno, os voy a mostrar dos de ellas, por ejemplo.
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La estructura de mi gemelo, que esta la utilizamos mucho.
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Entonces, mis alumnos están separados en parejas heterogéneas, criadas por mí en este caso,
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y entonces ellos son autónomos en las rutinas, en los hábitos, en los juegos, en las actividades, en las fichas,
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y saben cuándo tienen que buscar a su gemelo y ya saben quién es.
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Esta metodología, esta estructura, también se utiliza el flip-flop, porque, por ejemplo, ellos son los que tienen que verificar que su gemelo lo haya hecho de manera correcta.
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Entonces, cuando realizan, por ejemplo, el juego de los animales del mar, lo pueden hacer por gemelos también.
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Y pueden ir haciéndolo primero uno, luego otro, o hacen luego el de gracia cantidad, y entonces verifican que su gemelo lo ha hecho correctamente.
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También utilizo otra estructura que también usan mucho, por ejemplo, los alumnos que tienen dificultades a la hora de realizar estos juegos
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pues pueden decirle a un compañero que sea su profesor
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Entonces aquí también estamos utilizando la estructura de Flip Classroom en la que un niño se convierte en profesor
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Si vemos que no llegan a entender todavía la tarea ni con la ayuda de su compañero, pues lógicamente ya intervenimos nosotros los profesores
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En estas estructuras de trabajo que trabajo en el aula se pueden realizar los juegos elaborados, como hemos visto antes, y hacerla con su gemelo o pedir ayuda a algún compañero.
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Otra de las cosas que ponía en mi portfolio que no aparecía era la autoevaluación de mis alumnos.
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Bueno, como hemos visto aquí, en los juegos interactivos, la rúbrica.
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Ellos, antes de pasar a realizar el juego en cuestión, saben que, por ejemplo, si realizan todas las preguntas correctamente, pues consigan los 100 puntos.
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Si realizan 3-4, 60. Y si consiguen 2 o menos, pues 20 puntos.
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Entonces ya podrían ellos meterse en el juego y comenzar a realizarlo.
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Luego también he utilizado un hipervínculo, por si acaso se les ha olvidado la información y entonces les lleva a un vídeo explicativo sobre el mismo.
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Por ejemplo, en este caso de las mantarrayas, que no se haga muy extenso. Y también, como estamos hablando de alumnos de cuatro años, he creado un botón de ayuda por si acaso los gemelos que estamos hablando ahora mismo les cuesta la lectura.
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¿Las mantas rayas viven en el mar?
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¿Verdadero o falso?
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En el que les explica
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lo que es la pregunta
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Bueno, voy a ir contestando
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rápidamente para que veáis que
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de lo que es el juego
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ellos sabrían la puntuación
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que tienen
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Voy a equivocarme, ¿vale?
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Para que se vea
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Estos juegos también se pueden crear de manera muy visual, como por ejemplo estos, que tienen también imágenes.
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Como estamos hablando también de niños que son muy pequeños, pues también les viene bien este tipo de preguntas.
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Voy a ir lo más rápido posible.
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y la última, ¿vale?
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¿Veis?
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Le hago cambiar, y ahora, al finalizar,
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6 respuestas, y una que se ha equivocado, ¿vale?
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En este caso, ellos podrían hacer su propia autoevaluación,
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porque serían capaces de decir, pues, he conseguido 100 puntos,
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o sea, el máximo posible.
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Y esto sería todo. Creo que he respondido a todas las preguntas que faltaban. Si falta algo más, volveré a explicarlo con gusto. Muchas gracias y un saludo.
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- Autor/es:
- Alexandra Jiménez
- Subido por:
- Alexandra J.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 5 de mayo de 2024 - 11:25
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC TORREVILANO
- Duración:
- 05′ 09″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 37.54 MBytes