Contenido Digital: Exelearning - Contenido educativo
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Vídeo conde se explica el contenido digital "exelearning" integrado en un aula virtual de 3 años. Que posibilidades ofrece, para qué se ha utilizado...
Hola, soy Ana María Sánchez y os voy a presentar un contenido digital elaborado
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con la herramienta de Cell Learning titulado Nuestros Juegos. Antes de
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mostrar cómo he desarrollado dicho contenido digital, os voy a enseñar la
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sección dentro de mi aula virtual de tres años, Los Osos Panda, en el que ha
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sido integrado. En concreto, se ha integrado en la sección para las
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familias, donde las mismas familias pueden encontrar otros recursos para
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ayudar y estimular a sus hijos. En concreto, este aquí, clicando en el enlace,
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nos lleva al material elaborado, el Cell Learning, que cuenta con una introducción
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donde se habla de la importancia del juego en educación infantil e incluido
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un código QR que al escanear les lleva a una netiqueta con las normas que
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deben regir los intercambios en las redes sociales. Una etiqueta que también
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se encuentra integrada dentro del aula virtual en los avisos, aquí en concreto.
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Además, esta herramienta cuenta con otra sección donde ya se han
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integrado los juegos lógico-matemáticos para los niños de tres años, dividido
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entre sus secciones, cada una de ellas con los juegos por los que más
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han preguntado las familias. Esta es una herramienta que permite realizar muchas
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actividades, desde actividades de rellenar huecos, de selección múltiple, de
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crucigramas. Pero hay que tener en cuenta que mi alumnado tiene tres años, no ha
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accedido aún a la lectoescritura y no es autónomo en la utilización de las
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nuevas tecnologías. Pero esta herramienta también permite crear material
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divulgativo. En concreto, es lo que he hecho, es coger la necesidad que tenían
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las familias de conocer qué juegos utilizamos que les estaban hablando los
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niños y les he desarrollado aquí este material. Es una herramienta que ha
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permitido, como se puede ver, introducir texto en el que se describen cada uno de
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los juegos, permite incluir imágenes y además permite incluir vídeos, como este
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de aquí, que complementan más.
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¿Te gustaría conocer un juego donde puedes...?
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Por otro lado, esta herramienta es muy potente puesto que a la hora de
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desarrollar el learning que queramos realizar, permite en el apartado de
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metadatos incluir un script que favorezca la accesibilidad. En este caso
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concreto podemos ver aquí cómo se nos sale una barra en el que el lector puede
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cambiar el tipo de letra, aumentarla, disminuirla, puede seleccionar un texto y
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desarrollo integral, role y play, que se lo lee automáticamente e incluso puede
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traducir el texto que en él aparece, eligiendo uno de los idiomas que
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aparecen aquí en la página y favorecer la integración de las familias que
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hayan podido llegar nuevas al centro y desconozcan el idioma.
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- Idioma/s:
- Idioma/s subtítulos:
- Autor/es:
- Ana M. Sánchez Matesanz
- Subido por:
- Ana Maria S.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 10
- Fecha:
- 20 de julio de 2023 - 3:47
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI JORGE MANRIQUE
- Duración:
- 03′
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 78.34 MBytes