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Robótica
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Aplicación del programa Código Escuela 4.0
Muy buenas. Hoy vamos a hacer algo que me apetece un montón, abrir juntos una especie
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de kit de bienvenida al futuro de la educación. Vamos a desgranar el programa Código Escuela
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4.0, una iniciativa que está llevando la robótica y el pensamiento computacional,
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bueno, directamente a las aulas. Venga, vamos a meternos de lleno.
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Y es que todo, absolutamente todo, empieza con esta idea. Esta cita de Jeanette Wing
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es, digamos, la filosofía que lo mueve todo. Ojo, que no se trata solo de que salgan futuros
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programadores de las aulas, sino de algo mucho más profundo, enseñar una nueva
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forma de pensar. Esta es la base, el cimiento de todo lo que vamos a ver. Así
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que, de la idea general, vamos a bajar a lo concreto, a ver cómo esta filosofía se
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está aplicando en el mundo real, dentro de un programa muy específico que está
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en la verdad cambiando las reglas del juego en los coles. Y aquí es donde la
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teoría, pues, se convierte en práctica. Esto que vemos es el programa Código
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Escuela 4.0, en plena acción, en el Colegio Público Isabel la Católica. Es una iniciativa
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que dura dos cursos escolares y que busca transformar de arriba abajo la educación
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digital. Desde infantil hasta secundaria, ¿eh? Casi nada. A ver, los objetivos son súper
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claros. Por un lado, se buscan lógicamente mejorar las competencias digitales de los
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alumnos. Por otro, darle al profesorado herramientas de verdad, modernas. Pero no solo eso, también
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se quiere fomentar el trabajo en equipo, la autonomía, la motivación. Y para que todo
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esto funcione hay una figura clave, un mentor de robótica que está ahí a pie de cañón para
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guiar a los profes en este viaje. Y ahora sí, llegamos a la parte más espectacular. ¿Cómo se
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hace todo esto realidad? Pues con robots, claro. Vamos a abrir esa caja de herramientas y a ver
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qué se les está dando a los estudiantes para que todos esos conceptos que suenan tan abstractos
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se conviertan en algo que pueden tocar y sobre todo con lo que se pueden divertir. 235. Ojo a
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cifra. Es que este número lo dice todo. No estamos hablando de un par de robots para una clase de
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demostración y ya está. No, no. Esto es una inversión masiva, un compromiso real con este
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nuevo modelo de aprendizaje que llega a todo el centro. Y este es el arsenal tecnológico para los
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más peques. Fijaos bien en la organización porque es muy inteligente. El material se agrupa en lotes
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que van de menos a más. Se empieza en infantil con robots de suelo muy, muy intuitivos y se va
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subiendo el nivel hasta primania, donde ya se meten kits de construcción y programación un
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poquito más complejos. Es como una escalera de aprendizaje perfectamente diseñada. El viaje
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comienza justo aquí. Para los alumnos de infantil, el primerísimo contacto con la programación es a
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través de este pequeño, el Talebot Pro. Y cuando abren la caja, se encuentran con un mundo de
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posibilidades. Porque no es solo el robot, es que mira todo lo que trae. Mapas interactivos,
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rotuladores para que el robot dibuje, un cuaderno de retos. Es un ecosistema de aprendizaje
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completísimo. Lo genial de su diseño es que es súper simple, cero pantallas. Como se ve aquí,
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todo se controla con estos botones tan visuales. Avanzar, girar, repetir y hasta uno para grabar
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la voz. Es programación en estado puro, totalmente tangible. Así que el punto clave es este. Los
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niños y niñas aprenden la lógica de dar órdenes seguidas, una secuencia, sin necesitar ni una sola
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línea de código. Le dicen al robot qué hacer, paso a paso, y ven el resultado al instante. Y si
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algo falla, pues nada, se vuelve atrás, se cambia una orden y se vuelve a probar. Que esto, en el
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fondo, es la esencia de depurar un programa. En primaria, la cosa evoluciona con el robot
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True True. Y aquí, la forma de programar da un giro muy interesante. Ya no se pulsan botones en
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el robot, sino que se crean las secuencias usando estas tarjetas físicas. Cada tarjeta es una orden,
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las colocas en fila, el robot las lee y ejecuta el programa. Es el siguiente pasito hacia un
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pensamiento algorítmico un poco más abstracto. El viaje culmina en secundaria, donde el salto
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ya es brutal. Las herramientas se vuelven mucho más potentes. Hablamos de placas programables
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como Microbit y Arduino, incluso de cámaras con inteligencia artificial. Con esto, el alumnado
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ya no solo programa un camino, sino que puede construir sus propios inventos, crear sistemas
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que reaccionan a lo que pasa a su alrededor. La creatividad y la complejidad, vamos, se disparan.
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Claro, tener 235 kits de robótica es una pasada, pero también es un desafío de organización.
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Entonces, ¿cómo se gestiona todo esto para que se use bien y, sobre todo, con responsabilidad?
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Pues la respuesta está en unas normas muy, muy claras. El sistema para el alumnado es tan simple
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como efectivo. Tres palabras, comprobar, usar y devolver. Primero, al empezar, se comprueba. Con
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una lista se aseguran de que el kit está completo. Segundo, se usa, se manipula el material con
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cuidado, se trabaja en equipo. Y tercero, se devuelve. Al terminar, se desmonta todo y cada
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uno es responsable de que el kit vuelva a estar perfecto para el siguiente. Y esta responsabilidad
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se hace tangible con algo como esto, una checklist. Cada grupo tiene la suya. Rellenan la columna de
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cantidad encontrada al principio y el profesorado lo revisa al final. Es un sistema sencillo pero
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súper eficaz para enseñar a cuidar algo que es de todos. Bueno, y ya para ir terminando,
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vamos a alejarnos un poco. Hemos visto los robots, las reglas, los kits, pero ¿cuál es el objetivo
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final de todo esto? Porque la cosa va mucho más allá de montar un robot que se mueve. Y con esto,
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volvemos al principio, a la idea de Janet Wing. Aprender a dar instrucciones a un robot es en
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realidad un entrenamiento para el cerebro. Es aprender a dividir un problema grande en pasitos
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pequeños y lógicos, a probar, a equivocarse y a corregir. En una palabra, es aprender a pensar.
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Así que la pregunta de verdad es esta. Si esta forma de pensar, estructurada y creativa,
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se convierte en una herramienta tan natural como leer o escribir, las posibilidades son
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infinitas. Cuando programarse a su segundo idioma, ¿qué futuros serán capaces de construir?
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- Idioma/s:
- Idioma/s subtítulos:
- Etiquetas:
- Robótica
- Autor/es:
- Carlos TPR
- Subido por:
- Carlos P.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 4
- Fecha:
- 29 de enero de 2026 - 12:30
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI-SEC ISABEL LA CATOLICA
- Duración:
- 05′ 53″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 30.56 MBytes