Innovación Metodológica - Denisse Rosado
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Esta es una situación de aprendizaje del área de ciencias naturales dirigida a alumnos de cuarto de primaria de un colegio bilingüe
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fundamentado en el aprendizaje basado en problemas, el trabajo cooperativo y el diseño universal de aprendizaje.
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Partiremos de la reflexión ante un problema, el no conocer los árboles que habitan el patio del colegio.
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Vincularemos la actividad con los objetivos de desarrollo sostenible,
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partiendo de que para preservar el medio ambiente primero debemos conocer su función para protegerlo.
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En esta situación de aprendizaje, los estudiantes crearán un producto final, un vídeo sobre uno de los árboles del patio del colegio, exponiendo sus características.
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Con el fin de que toda la comunidad educativa se beneficie de nuestra investigación, estos vídeos serán accesibles a través de un código QR colocado al pie del árbol.
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Los recursos para llevar a cabo esta actividad son distintos espacios como la sala de ordenadores y el patio del colegio.
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Además, los alumnos utilizarán herramientas como Google Drive, Padlet, Kittle y la web de códigos QR
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Por otro lado, el auxiliar de conversación proporcionará orientación y feedback
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La secuencia didáctica está dividida en ocho sesiones en las que además de un producto final habrá distintos productos evaluables
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La sesión 1 se corresponde con el planteamiento del problema
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Utilizando la técnica KWL iniciaremos un debate sobre los árboles que encontramos en el colegio
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reflexionando sobre el problema de no conocerlos.
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Guiaremos el debate hacia la premisa de que para preservar el medioambiente
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primero debemos conocer su función para protegerlo.
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Estableceremos el objetivo de conocer y dar a conocer las características de estos árboles.
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Estableceremos grupos de trabajo heterogéneos otorgando a cada alumno un rol.
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Además proporcionaremos una rúbrica sobre los elementos a evaluar.
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En las sesiones 2 y 3 aprenderemos cómo clasificar árboles.
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Para ello, los equipos recogerán pistas en el patio y utilizarán Google Docs para completar una ficha de recogida de información, la cual pondrán en común a través de Padlet.
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Las sesiones 4 y 5 se corresponden con la fase de investigación.
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En la sala de ordenadores asignaremos a cada equipo una especie de árbol.
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Los alumnos deberán utilizar la herramienta KeyDot para buscar información sobre el mismo.
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Además, utilizarán Google Docs para elaborar un guión narrativo para la elaboración del vídeo
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y daremos feedback a los alumnos para realizar los cambios oportunos antes de grabarlo.
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Las sesiones 6 y 7 se corresponden con la elaboración del producto final.
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Los equipos grabarán el vídeo sobre su árbol, lo alojarán en Drive y generarán un código QR
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el cual imprimirán y colocarán al pie de cada árbol.
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Finalmente, en la sesión 8 nos enfocaremos en la evaluación.
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los alumnos finalizarán el organizador gráfico KWL reflexionando sobre su aprendizaje.
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Además, utilizando la herramienta Google Forms, completarán una coevaluación sobre el trabajo en equipo.
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Con esta sesión, daría por finalizado el proyecto.
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- Subido por:
- Denisse R.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 9
- Fecha:
- 30 de agosto de 2023 - 13:36
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI JOAQUIN BLUME
- Duración:
- 02′ 53″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 14.35 MBytes