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MESA COGNITIVA CPEE MARÍA MONTESSORI - Contenido educativo

Ajuste de pantalla

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Subido el 30 de agosto de 2024 por Itsaso E.

3 visualizaciones

Uso práctico de la mesa cognitiva

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Hola a todos y todas, esta es la mesa cognitiva que hemos comprado en el cole 00:00:05
entonces vamos a explicaros un poquito cuál es su uso y funcionamiento 00:00:10
lo primero de todo está la mesa, este separador que se puede quitar y poner 00:00:14
luego tendríamos el mando, que le hemos puesto un pequeño velcro para que se quede ahí pegado 00:00:19
y no lo perdamos, y luego tiene una fuente de alimentación que se conecta al lateral 00:00:26
cuando lo conectamos vemos que sale una lucecita y eso implica que la mesa está ya en funcionamiento 00:00:33
entonces hay un breve documento que está con la mesa en el que se explica muy bien 00:00:41
cuáles son las funcionalidades de cada número que va asociado a diferentes actividades 00:00:49
pero vamos a hacer un repaso rápido 00:00:55
si le damos al número 1 como veis hace un pequeño sonido se convierte en una mesa de luz 00:00:56
entonces esto se quita y se puede utilizar como una mesa de luz completa 00:01:04
además si le vamos dando al ok se van cambiando los colores 00:01:09
entonces podemos utilizarla en diferente color 00:01:16
y ahí se quedaría apagada 00:01:19
en la función 2 es cuadros de colores 00:01:22
entonces lo que vamos a hacer es que cada vez que tocamos un cuadro se cambia de color 00:01:29
podemos jugar por ejemplo a que los niños dejen la mesa en el mismo color 00:01:35
pues vamos a jugar a que se quede toda la mesa azul 00:01:42
sí que es cierto que hay que tener un poco de cuidado cuando la tocamos 00:01:45
porque hay veces que si no es con la mano completa no funciona del todo bien 00:01:49
hay que ir viendo, pero depende, hay veces que sí, hay veces que no 00:01:53
pero bueno que tengáis en cuenta que no es tanto hacer mucha presión 00:01:57
sino que el táctil lo detecte de manera adecuada 00:02:01
pero aquí sí que estaría seccionado en diferentes partes 00:02:06
vale, nos vamos a saltar el número 3 porque es la parte que va con la aplicación 00:02:10
ahora vamos a ver la funcionalidad número 4 00:02:19
es un memory, entonces se enciende una y le tengo que dar lo suficientemente rápido 00:02:25
luego irán dos casillas, así hasta 25 00:02:31
podemos regular la velocidad si le damos hacia arriba hasta que vaya bastante rápido 00:02:34
que esta sería la más rápida 00:02:43
nos da un feedback saliendo verde si lo hemos hecho bien 00:02:45
como veis ahí va muy rápido 00:02:48
y sale rojo si nos equivocamos 00:02:49
ahora lo vamos a poner muy lento, esto es lo más lento que puede ir 00:02:53
vamos a subirlo un poco 00:02:56
y en el momento que nos confundimos 00:03:02
nos sale en rojo 00:03:10
y repetiría desde el punto en el que nos hemos confundido 00:03:18
no volvería al inicio 00:03:21
si queremos volver al inicio 00:03:23
tendríamos que volver a pulsar el número 4 00:03:24
y se reiniciaría 00:03:26
los patrones van cambiando 00:03:27
cada vez que lo activamos 00:03:31
simplemente que tiene 25 niveles sucesivos 00:03:32
si le damos al número 5 00:03:35
es un juego de reacción 00:03:37
se enciende una casilla 00:03:41
y antes de que se acabe el tiempo hay que darle, si lo hacemos bien se pone verde, si no rojo 00:03:42
y de nuevo se puede regular hacia arriba para que vaya más deprisa 00:03:54
como se le ha pasado el tiempo de reacción sale rojo, pero se puede poner muy despacito también 00:04:00
ahora va a salir rojo porque no lo hemos dado, pero sí que por ejemplo ahora va muy despacio 00:04:12
se mantiene más tiempo y hay más tiempo para que los chicos o las chicas puedan reaccionar, ¿vale? 00:04:22
Ahora vamos a ir al número 6, que se llama conocemos los colores. 00:04:28
Entonces, en este caso, primero con el OK tendríamos que decidir con qué color vamos a jugar, 00:04:34
por ejemplo con el azul, y tenemos que darle al asterisco para que se quede fijo. 00:04:41
Ahora lo que tenemos que hacer es darle a todas las casillas azules que aparecen. 00:04:46
De nuevo podemos jugar a cambiar el color si queremos para trabajar cualquier otro color 00:04:50
Cuando fallamos lo que hace es emitir un piltido 00:05:03
Por último tenemos el número 7 00:05:13
En este caso es lo mismo, vamos a jugar con un color 00:05:17
Entonces decidimos, por ejemplo, dándole al ok de nuevo 00:05:22
Vamos a jugar con el amarillo, le doy al asterisco para que se quede prefijado 00:05:25
Y van apareciendo, y ahora desaparecen 00:05:29
entonces tengo que seleccionar 00:05:32
donde estaban 00:05:34
en este de nuevo podemos 00:05:36
seleccionar la velocidad, que sea 00:05:37
más rápido 00:05:40
esto sería ya lo más rápido 00:05:41
o hacerlo más lento 00:05:43
si le damos 00:05:46
a una que no es 00:05:47
es que es así 00:05:49
pita, vale 00:05:51
entonces sabemos que esa es incorrecta 00:05:53
y cuando ya hemos encontrado 00:05:56
todas, nos sale de nuevo el feedback 00:05:58
con el color verde 00:06:00
En cuanto a la opción número 3 del mando es una opción que funciona con una aplicación que se llama Mesa Cognitiva 00:06:01
La aplicación por el momento la tenemos que ir instalando en las tablets de manera directa porque no está en el Play Store 00:06:20
Aunque vamos a tenerla en breves que están terminando de desarrollar las últimas mejoras 00:06:33
entonces dentro de poco ya la tendremos y estará disponible 00:06:39
pero no obstante por ahora si queréis que la vayamos instalando 00:06:44
pues nos podéis ir dejando tablets y las vamos instalando 00:06:48
pero en breve se estará ya en el Play Store 00:06:51
entonces cuando entramos en la aplicación 00:06:53
nos sale una pantalla muy sencilla 00:06:55
en este ya vemos que hay tarjetas seleccionadas 00:07:00
bueno unas imágenes seleccionadas 00:07:03
pero simplemente si yo pincho 00:07:04
bueno como veis si doy sobre la imagen se va girando 00:07:05
Y si le doy aquí sobre la imagen, pues tendría la opción de ir a la carpeta para seleccionar la imagen que quisiera, ¿vale? 00:07:08
En este caso hemos cargado diferentes deportes y luego también hemos cargado diferentes audios, ¿vale? 00:07:19
Lo mismo, para cargar el audio, cuando le damos al simbolito del volumen, lleva la carpeta, ¿vale? 00:07:30
¿Qué pasa? Que la carpeta es una carpeta general, entonces para cargar audios que nosotros queramos grabados por nosotros mismos, tendríamos que ir a la grabadora de voz, hacer un audio que queramos y guardarlo en una carpeta predeterminada que lo configuraremos en ajustes. 00:07:40
luego lo podemos ver un poquito más en detalle 00:07:58
entonces así ya podríamos buscar 00:08:01
la pista de audio correspondiente 00:08:03
en este caso por ejemplo 00:08:06
está en la carpeta 00:08:07
hemos determinado que nos la guarde 00:08:10
en la carpeta de 00:08:12
de Zim 00:08:13
entonces aquí están las grabaciones que hemos subido 00:08:14
y que ahora vamos 00:08:18
a utilizar, que veréis como las utilizamos 00:08:19
y por último ya cuando 00:08:22
hemos preparado todo, como veis 00:08:24
tenemos un botón de conectar y desconectar 00:08:26
Cuando nosotros conectamos con la mesa, que es nuestra mesa cognitiva, sale una luz y tiene que hacer un sonido, porque ahora por ejemplo no lo ha hecho, implica que no está bien conectada. 00:08:28
Hace un pequeño sonido para darnos señal, no sé si se habrá escuchado, pero bueno, ha hecho como un pequeño sonido que nos dice que ya está conectado. 00:08:46
Entonces ya está conectado, ponemos el modo 3 y como veis la posición de la mesa es con el asa, es la parte de abajo de la tablet para que sea una correspondencia. 00:09:00
Entonces, pues aquí por ejemplo podemos jugar con una adivinanza, podemos hacer que busquen y cuando tocamos una celda de la mesa, sale en grande en la tablet y nos da un feedback auditivo. 00:09:13
Cuando quitamos la mano desaparece, si la mantengo, se mantiene más rato, ¿vale? 00:09:29
entonces pues aquí podemos hacer todo tipo de juegos en los que interactuemos 00:09:36
pues eso, desde que sea una adivinanza y tenga que buscar 00:09:41
o que tenga que buscar algo con una determinada descripción 00:09:44
o cualquier juego que se os ocurra 00:09:49
que seguro que tenéis muchas ideas 00:09:50
y la verdad es que es muy interesante que nos dé el feedback desde la tablet 00:09:52
vale, en este caso esta grabadora de voz es la que hemos visto más fácil para usar esta aplicación 00:09:57
no es la que viene predeterminada en la tablet 00:10:05
entonces habría que descargarla 00:10:07
y entonces es muy fácil 00:10:09
le damos al micrófono 00:10:10
grabamos un sonido 00:10:12
hola 00:10:14
le damos a ok 00:10:16
se graba el sonido 00:10:18
vale, cuando ya hemos hecho la grabación 00:10:22
comprobamos 00:10:25
hola 00:10:26
si queremos el sonido 00:10:27
y esto ya lo hemos predeterminado 00:10:29
para que esta grabación 00:10:32
vaya a esa carga 00:10:34
Vale, cuando ya tenemos aquí el sonido grabado le damos a los tres puntitos, ajustes, aquí le damos a mis archivos y aquí veis que aparece carpeta de destino, pues aquí tenéis que configurar en qué carpeta de destino queréis ponerla. 00:10:35
Nosotros pensamos ponerla en la de descargas 00:10:52
Pero no nos dejaba 00:10:54
Entonces decidimos ponerla en The Theme 00:10:55
Y entonces ahí ya 00:10:57
Todas las audios que te descargas 00:10:59
Van a ir a esa carpeta 00:11:01
Entonces cuando te vas a la aplicación 00:11:03
Para grabar el sonido 00:11:05
Le das al micro 00:11:06
Y entonces buscas carpetas 00:11:07
Le das a la carpeta que has seleccionado 00:11:09
Y aquí ya tienes todos los sonidos 00:11:13
Y este sería el que hemos elegido 00:11:15
El que hemos grabado hace un momento 00:11:17
Hola 00:11:19
Y entonces ya cuando le demos a esta casilla 00:11:21
Saldrá hola 00:11:28
Idioma/s:
es
Autor/es:
Itsaso Esteban Luz Carrobles
Subido por:
Itsaso E.
Licencia:
Reconocimiento - Compartir igual
Visualizaciones:
3
Fecha:
30 de agosto de 2024 - 13:31
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP EE MARIA MONTESSORI
Duración:
11′ 35″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
580.29 MBytes

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