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CoSpaces - Contenido educativo
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Bueno, hoy vamos a hablar de Coespaces y vamos a trabajar Coespaces haciendo un scapegoat.
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Todo esto, así dicho, son demasiados problemas, así que vamos a ir de un lado.
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¿Qué es Coespaces?
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Coespaces es una plataforma que nos va a permitir trabajar la realidad virtual y la realidad aumentada online
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de una forma muy parecida a lo que haces tú.
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Si vamos por ejemplo aquí a la galería, pues podemos ver que hay muchos trabajos ya hechos, por ejemplo podemos pinchar en cualquiera de ellos, vamos a ver si este por ejemplo que es un poco lo que nos interesa que es programación y la programación un poco.
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entonces vemos que
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muchas
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las ventajas de Coispaces son más o menos
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las mismas que tenemos con Scratch
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y con App Inventor
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que es una plataforma online
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Y ya os digo que el funcionamiento es muy parecido a un Scratch, pero un poquito más complicado.
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Bueno, con las nuevas plataformas Scratch, a partir de este momento aquí tenemos...
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Lo primero que hay que saber es qué es un Skatebroom.
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Skatebroom es un juego, y ya os digo que es un juego en el que generalmente a través de una historia,
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pues hay que adivinar o realizar una serie de actividades con las cuales vamos a obtener una clave que abre generalmente un candado
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y que nos abre una fuerza que nos deja escapar de todo, por así decirlo, de ahí el nombre de Skateboard.
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Claro, lo primero que hay que hacer si yo quiero crear un skatebook es tener una historia.
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La historia pues cada uno la creará a su manera
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Sí que es cierto que es interesante que tenga ya un poco seleccionados los personajes
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Y un poco vista cómo va la historia
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Pero bueno, eso lo tenéis que crear vosotros
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En mi caso, la historia es la siguiente
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Pues Hello Kitty, que es un personaje como muy entrañable
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Ha sido atrapada por la bruja Avería
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que se la quiere comer
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entonces pues
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su ama que es Karen
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como todas las amas de gatas
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pues la quiere, la tiene que salvar
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¿vale?
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y para ello
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pues tendrá que esperar una serie de pruebas
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a partir de las cuales va a poder salvar
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eso es
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digamos la parte creativa
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un poco más creativa y más creatividad
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porque luego por los personajes y los objetos
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también se pueden hacer
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creativos
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aquí se puede trabajar mucho
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vamos a centrarnos un poco en lo que es
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el entorno de co-space
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este es un juego que ya ha sido creado
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así que casi que me voy a ir
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a crear un nuevo
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co-space para que
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veáis un poco como funciona
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aquí tenemos este co-space
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entonces
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lo primero que tenemos que elegir
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es que vamos a hacer
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si vamos a hacer un quiz, si vamos a hacer
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una actividad con el cubo
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Merge que después hablaremos del cubo de Merge
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cuando hablemos de realidad aumentada
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si vamos a hacer una imagen
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360 para lo cual se usa una cámara
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o si vamos a crear un entorno
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3D
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y aquí tenemos también
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pues una serie de
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objetos que nos van a permitir
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hacer una práctica
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antes de entrar
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un poco a hacer lo nuestro y que quizá
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pues si nos venga muy bien
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echar mano
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de estos objetos porque ahora veremos
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que hay una serie de elementos, nosotros vamos a escoger
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un entorno 3D
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y vamos a partir desde cero
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que aquí veis que tenéis pues
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muchas, también tenéis
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algunas ideas, vamos a partir
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de un entorno vacío
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y lo que nos llama la atención es que aquí
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en la parte superior pues tenemos
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una serie de elementos, tenemos el botón
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jugar, el botón programar
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que hablaremos después
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de él, el inicio
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¿vale? y
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Empezamos con inicio, hacer, deshacer
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Esta parte que es encajado
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¿Vale?
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Luego tenemos estos botones para las escenas
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Porque generalmente vamos a crear
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Más de una escena
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Y luego tenemos estos botones sobre todo
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Estos son para los objetos
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¿Vale? Y ahora el único objeto que tenemos aquí
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Es la cámara
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¿Vale? Y que si pinchamos aquí
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Los tres puntos, vemos que cada objeto
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Pues se tiene
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Diferentes, o sea, tiene el nombre
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que nosotros podemos cambiar el nombre, la propia cámara, ¿vale?
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Hay que hablar, transformar, apuntar, bloquear, etcétera.
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Con la cámara no lo vamos a ver, porque la cámara, ¿qué es lo que nos va a hacer?
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Bueno, la cámara hay que colocarla en algún lugar de nuestro escape room,
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porque es el que nos va a dar la perspectiva del escape room.
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O sea, que la cámara es muy importante, es un elemento muy importante.
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Si colocamos, por ejemplo, objetos detrás de la cámara, pues no se van a ver en el Skateboard, entonces hay que tener cuidado donde se coloca la cámara, y como vemos, pues la cámara también tiene la opción de ser programada, que algunas veces, como para algunas secuencias, veremos que eso es muy interesante.
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bien, aquí tenemos
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el catálogo, vale
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que tenemos
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un catálogo de objetos
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vale, y lo primero que tendremos
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es que coger el ambiente
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que sería algo así como el fondo
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para los que sabéis Scratch
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pues sería el fondo, vale
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y dentro de aquí pues podemos
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tenemos una galería
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de catálogos de las cuales podemos
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escoger, yo para mi
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he escogido esta, pero como
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veis tenéis otra, incluso
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podemos dividir
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nuestro sketchbook en dos partes
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la imagen del piso y
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el resto, podemos
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dar distintos efectos, por ejemplo
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veis que aquí hay como efecto de tal
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o un efecto burbujita
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o bueno, o sea, podemos darle
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distintos efectos al
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o de lluvia, ¿no?
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o de nieve, o tal
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que eso pues en algunas
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veces pues también nos va a ser interesante
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podemos usar distintos
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filtros
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vale, entonces pues
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bueno, dependerá, incluso podemos
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cargar, si tenemos
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porque estas imágenes generalmente
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son imágenes 360
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y casi nadie las tiene hechas
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se pueden hacer con el móvil
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la forma más barata
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es hacerlas con el móvil
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descargarse una aplicación
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360 y hacerse
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pues eso
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un ambiente 360
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entonces, bueno, pues ya tenemos
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nuestro entorno
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ya lo tenemos cargado
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y otra cosa que también
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podemos hacer, pues es cargar
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sonidos, vale
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entonces
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vamos
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bueno, de momento vamos
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a dejarlo
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vale
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entonces, ya tenemos cargado nuestro
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entorno, que más tenemos que hacer
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Pues ahora tenemos aquí que cargar nuestros objetos, o sea, tenemos cargado un entorno y ahora tendremos que escoger otros objetos.
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Vale, entonces aquí también tenemos distintas categorías de objetos y nosotros vamos escogiendo objetos.
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Por ejemplo, pues vamos a escoger a una señora, esta señora, que la colocamos en nuestro ambiente, ¿vale?
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Vale, este objeto, si os dais cuenta, cuando yo pincho sobre él, nos da la posibilidad de escalarle, ¿vale? De moverle, ¿vale? De girarle y luego nos da también más posibilidades como poder hablar, decir algo o pensar, hablar o pensar, ¿eh?
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Podemos decir, por ejemplo, pues soy fulanita, que bien que estoy aquí, por ejemplo.
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Podemos hacer algún tipo de animación, acciones, pues yo que sé, por ejemplo, que vamos a hacerle que baile.
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Podemos cambiar colores de su atuendo.
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Podemos cambiar la posición, etc.
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Entonces, vemos que después podemos hacer varias cosas con este objeto, igual que en Scratch, entonces cogemos los disfraces, los sonidos, ¿vale? Y una cosa, y vemos que aquí podemos también, esto lo veremos más tarde, juntar dos objetos y convertir uno solo, duplicar, borrar y una cosa importante es el código, ¿vale?
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porque es lo que nos va a permitir
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después programar, entonces hay
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que decir que vamos a usar
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los code blocks y que vamos
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a mostrar, cuando ya tenemos
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esto, si vamos aquí
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el punto este de código y cogemos
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code blocks, porque podemos hacer
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podemos usar python, podemos
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type script, o sea podemos usar
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javascript, lo más sencillo
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es desde luego usar los códigos
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entonces pues aquí
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vemos que tenemos pues
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distintos bloques de programación
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igual que teníamos en Scratch
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vale
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y bueno pues podemos decir
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vamos a por ejemplo
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hacer que la
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señora esta se mueva
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durante un segundo
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pues por ejemplo
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tres metros adelante
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y se va a mover
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en cinco segundos
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por ejemplo
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podemos mover
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de una posición a otra
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Podemos hacer que la señora gire, que se gire 180 grados a la derecha y que después se mueva.
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Tenemos también, podemos establecer variables, funciones, incluso tenemos funciones físicas.
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Por ejemplo, si tuviésemos una pelota que rebota o algo de eso, son efectos muy interesantes.
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y tenemos pues
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control, por ejemplo
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tenemos un por siempre
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un repetir, por ejemplo
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si esto lo ponemos en un repetir
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y lo repetimos
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cuatro veces
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pues tendremos otro efecto
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entonces esto pues
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más o menos lo tenéis que ir viendo
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entonces si yo ahora
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a esta señora le doy al botón jugar
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pues vemos que nos hace
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el bailecito
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no se nos mueve
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y va
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pues eso
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esto es prácticamente ya lo básico
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porque ya con esto ya pues
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prácticamente podéis hacer
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lo que queráis
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o sea ya es cuestión un poco de imaginación
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la cámara
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como os he dicho también
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se puede mover, entonces fijaros
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si yo muevo la cámara aquí
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la perspectiva es diferente
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además
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de eso están las escenas
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no sé si habéis hecho
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con Scratch
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alguna vez lo del cambio de escenario
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pues aquí podemos ir
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escogiendo todas las
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escenas que nosotros queramos crear
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podemos crear otra escena
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partiendo desde cero y repitiendo
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todo ello y entonces podemos
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enlazar después ahí aquí un código
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que nos va a permitir enlazar unas escenas con otras para darle
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un poco de realidad a la historia que estamos contando.
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Vale.
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Con lo que sabéis de programación,
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que ya sabéis bastante, ya sabéis las estructuras
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algorítmicas, si habéis utilizado Scratch y App Inventor,
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yo creo que con esto ya sabéis un poco cómo funciona CoeSpace.
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Y yo creo que con esto ya tenéis suficiente para poder crear
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vuestro propio sketch room
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y
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hacer la actividad
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de cualquier forma os dejo un ejemplo
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que he hecho yo
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desde luego no tiene por qué
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yo quizá lo he hecho
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un poco más complejo de lo que vosotros
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podréis hacerlo, pero no tiene por qué
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ser tan complejo, vosotros escogéis
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vuestros personajes, escogéis
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vuestros sonidos
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escogéis vuestra programación
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y escogéis vuestra historia
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y es vuestra historia
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y puede estar también como la mía
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¿vale? entonces pues bueno
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con esto yo creo que
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la explicación básica de funcionamiento de Codespace
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y para hacer vuestro
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escape loop yo creo que tenéis suficiente
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y dejamos este tutorial hasta
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la próxima
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Isabel Lafuente
- Subido por:
- Isabel L.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 28
- Fecha:
- 4 de mayo de 2024 - 13:47
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES JOSÉ GARCÍA NIETO
- Duración:
- 14′ 22″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1024x576 píxeles
- Tamaño:
- 364.28 MBytes