ASAMBLEA DIGITAL - Contenido educativo
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Asamblea virtual 5 años.
En el presente vídeo os muestro la asamblea digital que hemos utilizado el presente curso
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2022-2023 para los alumnos de 5 años con la temática Pokémon, ya que fue el hilo conductor
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que ellos escogieron para este curso. Está proyectado a través del programa OpenBoard
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donde tienen los alumnos aquí las herramientas que de forma autónoma utilizan según la diapositiva
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correspondiente. En esta diapositiva cada día hay un encargado, por tanto se representa
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su esquema corporal. Escribe su nombre buscando y identificando las letras de su nombre, pasa
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en lista, tenemos un apartado con los niños que están en el cole y los niños que se
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han quedado en casa. Cada alumno encargado irá leyendo los nombres de sus compañeros
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irá pasando lista, moviendo hacia un lado u otro aquellos que estén en casa o estén
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en el colegio. ¿Cuántos niños se han quedado en casa? Dependiendo de los niños que se
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han quedado en casa, en este caso fueron tres, escriben con las herramientas, con los bolígrafos
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los números. ¿Cuántos niños han venido al cole? Harán un recuento de aquellos niños
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que han venido al cole, chicos, chicas y cuántos estamos en el cole en total. El día de la
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semana. Con el cursor moverán la pokeball según el día en el que estemos, escribirán
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el mes en el que estamos y el año. En el calendario irán escribiendo el día en cuestión
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y destacando aquellos momentos que son significativos, como en este caso fue la salida a la ola
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pícola. ¿Qué tiempo hace? Moverán según el tiempo que esté en la nube aquel día,
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si es soleado, nevado, tormentoso y posteriormente haremos un registro del tiempo meteorológico,
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eso nos permite ver la temporalidad, cuántos días ha habido soleados, cuántos nublados,
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cuánto ventoso, cuánto lluvioso. Aquí hacemos un resumen del calendario, volvemos a señalar
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cuál es el día, en qué mes nos encontramos, qué día de la semana, si hace sol, en la
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estación, si hace calor, si hace frío. También tenemos un apartado para trabajar
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la lectoescritura, como es la palabra protagonista. Cada alumno escoge la palabra que quiere escribir,
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un objeto, un nombre y entonces veremos cuántas números de letras tienen, cuántas sílabas,
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cuál es una letra inicial y deberá representarlo.
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También tenemos el número protagonista.
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En este caso, cada día iremos avanzando un número.
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Aquí el último que hicieron fue el día 20.
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Ven cuál es el amigo del 10, hacen su representación, decenas de unidades.
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En la cajita de los bombones ven la localización, cuál es el número anterior, posterior,
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cuál está encima, debajo.
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Representan la cantidad a través de las uñas.
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Otra actividad que hacemos durante la asamblea es fabricar problemas. Una vez que controlan la dinámica en la que nosotros generamos problemas, son realmente ellos los que construyen sus propios problemas, de unos compañeros a otros, les fabrican el problema.
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Utilizamos temáticas cercanas para ellos, como son los Pokémon o cualquier dibujo que a ellos les guste.
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En este caso se han inventado uno con las Pokéball, en el que le indicaban que As tenía 7 Pokéball y se encuentra 3.
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¿Cuántos son? Representan aquí con puntos, lo ven en la recta numérica, definen si hay que sumar o hay que restar,
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qué operación tienen que hacer, indican cuáles son los números, cuál es el resultado, cuál es la solución.
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Otra de las actividades que a veces planteamos es, por ejemplo, para conteo, relacionar el número con el color correspondiente y trabajar la atención.
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La asamblea digital finalmente nos permite ir adaptando al nivel de nuestros alumnos.
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Es un recurso muy motivador para ellos, es muy interactivo, donde ellos les dan la autonomía para utilizar las herramientas que hemos visto.
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y les gusta mucho al encargado protagonista poder llevar a cabo esta asamblea.
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- Idioma/s:
- Idioma/s subtítulos:
- Autor/es:
- Mónica Calvo Pérez
- Subido por:
- Mónica C.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 10 de agosto de 2023 - 14:50
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI ENRIQUE TIERNO GALVAN
- Duración:
- 04′ 31″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 64.14 MBytes
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