Gamificación 3 - Contenido educativo
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Vamos con el último vídeo. Vamos a ver cómo es el juego en sí.
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Hemos dicho que tenemos cuatro casos distintos de robo.
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En el caso de Bilbao se trata de un libro súper valioso, un libro de mitología
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que lo ha desaparecido un profesor en un colegio.
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En el caso de Salamanca son unas joyas que han desaparecido de una casa de aristócratas.
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El caso de Barcelona es la desaparición de un jarrón muy valioso de unas galerías muy reconocidas.
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Y el caso de Granada es de un gato que le ha desaparecido a su dueña.
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La estructura de cada uno de los casos son muy parecidas.
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Lo único que cambia es el escenario.
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¿Por qué he hecho cuatro casos distintos?
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Porque son muchos niños y así tienen menos oportunidades de que se achiven las misiones.
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Aun habiendo firmado un contrato siempre queda la cosa de que se puedan contar las cosas.
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He elegido el de Bilbao para que veáis más o menos cómo es la estructura.
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Como son diez niveles se dan diez archivos, son diez misiones.
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Es una historia presentada en primera persona ya que él es el policía o ella es la policía
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y cuenta como una especie de historia.
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En el primer archivo se cuenta qué es lo que ha pasado, cómo ha pasado, dónde...
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En fin, un poquito de datos de la investigación.
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Ahí empiezan las misiones.
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Está todo hilado.
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Cuando pasan de nivel soy yo, al ser el capitán del equipo,
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a través del correo les voy dando las instrucciones para la siguiente misión y los códigos correspondientes.
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Este es otro de los juegos en el que tienen que ir buscando evidencias del robo.
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El robo en este caso es la clase.
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En otro archivo, por ejemplo, aquí en el número tres,
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suena el móvil y tiene que abrir la aplicación para abrir un correo que ha recibido.
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El archivo cuatro siempre hay anotaciones.
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Como he dicho antes, es una historia en primera persona.
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Entonces ya les involucras en lo que es la historia.
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En este caso han encontrado una huella y tienen que extraerla.
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Lo hacen en clase. Es muy fácil.
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Con un poquito de celo, cacao, un poquito de crema para poner la huella en el espejo.
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La verdad es que queda muy chulo.
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Otra de las misiones, por ejemplo, es la de recibir un mensaje.
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Esto es una grabación en la que el ladrón intenta extorsionar al policía y pide un rescate de dinero.
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Y ahí la foto que os he enseñado antes de las monedas de mentira para el rescate.
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Otra de las misiones, por ejemplo, es el de, por ejemplo, aquí en el hotel.
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De repente aparece un sobre y al darle al sobre, pues viene un mapa.
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Previamente ya les he dado instrucciones para ver en qué lugar tienen que ir a dejar el rescate,
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o sea, el dinero para el rescate.
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En otro tipo de archivo, por ejemplo, el 8. También hay como una conversación por WhatsApp con el capitán.
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Y tienen que llegar a la parte final en el que interrogan a los sospechosos.
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Tienen cuatro sospechosos. Van a tener que interrogar uno a uno.
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Esos personajes hablan utilizando la herramienta esta de I más ID en el que le podemos poner voz y contestan.
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Así que ellos preguntan, ellos contestan y con todo lo que escuchen, todas las versiones en el.
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En la misión final tienen que decidir quién es el, quién es el culpable.
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En el caso de Interpol.
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En el caso de Interpol, un momentito aquí.
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Vale, van a tener que atrapar también a los a los malos.
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Y va a tener. Esa estructura van a recibir tres pistas, en este caso en inglés, para meter también en la asignatura
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y tienen que responder a esas tres preguntas cuando tengan esa respuesta.
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Lo escriben en el correo y me lo mandan para ver si lo han conseguido atraparlo o no.
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Y ya está aquí. Espero que os haya gustado. La verdad es que lleva un trabajo detrás muy importante.
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Gracias.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Almudena López-Tello Sánchez
- Subido por:
- Almudena L.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 7
- Fecha:
- 16 de julio de 2023 - 23:37
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI GARCILASO DE LA VEGA
- Duración:
- 05′ 03″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 37.18 MBytes