vídeo explicativo para el portfolio del juego Electrobelión
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Buenos días, soy Carmen Serrano, soy profesora de tecnología del CEPA José Luis San Pedro
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y voy a explicar un breakout que he hecho de tecnología para los alumnos de segundo nivel de SPA.
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Bueno, vamos aquí al principio.
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Este breakout está incluido en la programación del segundo trimestre que tenemos aquí,
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dentro del tema instalaciones eléctricas en viviendas.
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Bien, pues antes de hacer el breakout, los alumnos tienen que hacer unas actividades previas,
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donde tienen que repasar el código de las resistencias, que ya se midieron con polímetro.
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Estas son las fotos del taller cuando hicimos la medida de resistencias y utilizamos, explicamos los códigos de colores.
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Y también tienen que ver este vídeo.
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También se tienen que repasar unos términos relacionados con la electricidad que están incluidos aquí en este glosario.
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Y también hicimos una explicación de las herramientas de electricista a partir de una infografía
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que está colgada aquí en el aula virtual y que también colgamos en el aula-taller.
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Como lo veis aquí al fondo, hicimos unas actividades de corte de pelado de cables con la tijera,
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aprovechando la infografía.
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Bueno, este juego consta de cuatro escenarios.
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Y otro final, que tendremos aquí abajo.
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Bien, se plantean cuatro retos a los estudiantes.
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No da tiempo de verlos todos, pero bueno, básicamente, pues por ejemplo este, que es una herramienta externa,
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descifra el código secreto.
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El escenario 2, luego tenemos otro reto que se resuelve el apagón,
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que consiste en hacer un crucigrama con las definiciones que estaban en el glosario.
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Tienen que coger un objeto aquí, después de resolver este crucigrama.
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Y después tienen otra actividad que será de resolver un puzle.
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Y tienen que ir cogiendo los objetos.
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Aquí tenemos otro objeto que tienen que coger.
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Y luego, pues, tienen que buscar el puzle.
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Y luego, pues, tienen que buscar la tijera electricista en un escenario
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donde hay muchas herramientas desordenadas, para finalmente contestar al cuestionario.
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Vale, al final tenemos aquí otra actividad que se encope de rellenar huecos.
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Vale, tienen que explicar cómo tienen que entrar para romper la alambrada.
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Y al final, pues nada, al final consiguen el objetivo.
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Bien, este juego está diseñado de tal manera, podemos ver por ejemplo una actividad cualquiera, esta mismo.
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Vale, vemos cómo está configurada.
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Y lo que tenemos es que encadenar una actividad con otra,
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teniendo cuidado en poner las restricciones de acceso y las de finalización de actividad adecuadas.
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Vale, pues poco más.
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Animo a ver el juego entero y la prueba del juego en el enlace que está al final de la reflexión.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- María Carmen Serrano García
- Subido por:
- Marãa Carmen S.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 15 de julio de 2023 - 20:14
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CEPAPUB JOSE LUIS SAMPEDRO
- Duración:
- 03′
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1092x614 píxeles
- Tamaño:
- 18.43 MBytes