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Utiliza Cricut para hacer una camiseta grabada desde el diseño hasta la impresión - Contenido educativo

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Subido el 17 de noviembre de 2025 por Felicisimo G.

17 visualizaciones

Utiliza Inkscape para llevar a tu Cricut un diseño propio. Quítale el fondo con Canva y corta tu vinilo termofusible. Usa diferentes programas un trabajo.

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Bueno, pues para nuestras camisetas ya tenemos el diseño. 00:00:00
Lo hemos preparado con un rotulador y necesitamos ese trazo grueso. 00:00:03
Nos lo llevamos a Canva y lo que vamos a hacer, muy importante, es quitarle el fondo. 00:00:08
Aquí vemos ya la diferencia. 00:00:15
Lo descargamos como una imagen. 00:00:17
Ahora nos lo vamos a llevar a Inkspace. 00:00:19
Lo abrimos, hacemos la captura, nos pegamos en nuestro lienzo, le hemos puesto los 30 centímetros 00:00:21
y ahora nos tenemos que ir a trayecto, vectorizar mapa de bips y le damos a aplicar. 00:00:28
Nos salen dos imágenes, una con el aspa y otra sin el aspa. 00:00:36
La que tiene el aspa la eliminamos. 00:00:39
Ahora nos la llevamos a nuestra Cricut. 00:00:42
Ahora lo que tenemos que acordarnos es que no tenga relleno, 00:00:44
que el color de trazo sea 100 en rojo y el estilo de trazo 0.025. 00:00:48
Ya está preparado para ir al plotter de corte. 00:00:53
Bueno, ya lo tenemos cargado, lo que pasa que ahora tenemos que irnos a combinar, excluir y vamos a cambiar el color y vamos a poner donde es negro que sea blanco. 00:00:56
Y ahora ya tenemos preparado todo nuestro diseño para mandarlo a la impresora. 00:01:09
Ahora nos tendremos que ir a crear, tenemos que conectar la máquina, que es una maker, le decimos que es un vinilo termoadhesivo y ya lo tenemos preparado para darle al play. 00:01:15
Ahora retiramos la parte del vinilo que no queremos se digrafear. 00:01:29
Después de pasarle la plancha dejamos que se enfríe un poquito y retiramos el plástico. 00:01:37
ahí hemos retirado el plástico 00:01:43
vamos a ver como lo retiramos 00:01:45
si dejamos esperar es muy sencillo 00:01:48
ahí lo tenemos 00:01:52
Idioma/s:
es
Materias:
Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
Etiquetas:
Juegos, Operaciones matemáticas, Tablet, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Competencia Digital Docente, Código Escuela 4.0_M, Animación
Niveles educativos:
▼ Mostrar / ocultar niveles
  • Educación Especial
    • Educación Basica Obligatoria
      • Infantil
      • Básica 1
      • Básica 2
    • Programas de formación para la transición a la vida adulta
      • Tránsito a la vida adulta
      • Programas de iniciacion profesional especial
  • Educación Infantil
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      • Primer Curso
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  • Educación Primaria
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  • Educación Secundaria Obligatoria
    • Ordinaria
      • Primer Ciclo
        • Primer Curso
        • Segundo Curso
      • Segundo Ciclo
        • Tercer Curso
        • Cuarto Curso
        • Diversificacion Curricular 1
        • Diversificacion Curricular 2
    • Compensatoria
Autor/es:
Felicisimo González Canle
Subido por:
Felicisimo G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
17
Fecha:
17 de noviembre de 2025 - 19:06
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI JOVELLANOS
Duración:
01′ 57″
Relación de aspecto:
0.56:1
Resolución:
1080x1920 píxeles
Tamaño:
61.17 MBytes

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