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Utiliza la extensión Makey Makey para programar con Scratch, un juego de cambios de fondos. - Contenido educativo

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Subido el 8 de octubre de 2026 por Felicisimo G.

8 visualizaciones

Scratch nos permite utilizar la extensión Makey Makey para poder señalar el color de los fondos. Programa una actividad de preguntas sobre los colores.

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Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria. 00:00:00
Hola, seguimos trabajando con Makey Makey, la consola que hemos preparado aquí con cartón. 00:00:10
Y ahora, pues es una actividad muy sencilla. Tenemos los cuatro colores y los fondos. 00:00:15
Entonces, se tiene que corresponder el fondo con el cocodrilo. 00:00:21
Si le damos, pues dice bien, dentro del tiempo que le hemos marcado. 00:00:26
Ahora el rojo, tenemos que dar al rojo. 00:00:30
Si lo damos tarde, pues nos penaliza o nos sale un sonido. 00:00:33
Ahora en el amarillo, damos y dice bien el siguiente color. 00:00:37
Es el verde, en el verde nos dice bien. 00:00:42
Que no le damos en el momento, le damos tarde al amarillo y le di al negro, pues me dice que no. 00:00:45
Si toco cuando no hay fondo de los colores, pues también me dice que no con una música. 00:00:51
Vamos a ver el código como lo hemos preparado. 00:00:57
Bueno, pues el código es muy sencillo. Aquí tenemos solamente un personaje porque sí que trabajamos con el fondo esta vez. 00:01:00
Hemos creado cuatro fondos con los cuatro colores de los clips cocodrilo y el fondo blanco. 00:01:07
Y lo que hacemos es que aprovechamos el número de fondo. 00:01:13
En este caso el 1, el 2, el 3 y el 4. 00:01:17
El fondo en blanco es el 5. 00:01:20
¿Qué código le ponemos? 00:01:23
Pues al hacer clic en bandera verde vamos al color blanco, 00:01:24
esperamos 5 segundos y por siempre vamos cambiando el color del fondo. 00:01:28
El fondo lo tenemos numerado del 1 al 4 de un modo aleatorio, 00:01:35
entonces nos sale un fondo de un color. 00:01:38
Cambiamos ese fondo, esperamos 2 segundos y nos vamos al fondo 5. 00:01:41
al blanco, entonces vamos a estar en blanco hasta que sale el de nuestro color 00:01:47
y nosotros tenemos que pulsar las flechas que lo indiquen 00:01:51
vamos a ver como cuando sale ese color 00:01:55
como lo llevamos a nuestro Makey Makey, pues muy sencillo 00:01:58
simplemente al presionar flecha pues tenemos arriba, abajo 00:02:02
izquierda, derecha que se corresponde con los colores de la consola que hemos preparado 00:02:07
y aquí igual que tocamos 00:02:11
la flecha arriba que envía el color negro, cuando vamos al color negro, pues si el número de fondo 00:02:15
que le corresponde al negro, que es el 4, es, tú has tocado el color negro, pues te dice que bien. 00:02:21
Pero si no, te hace un sonido de que te has equivocado. Y así lo hacemos con todos. 00:02:28
Pues mira, flecha abajo es el amarillo, entonces aquí tenemos el amarillo que es el que está abajo. 00:02:32
Entonces, cuando el color de fondo es el 3, que se corresponde y está aquí mostrado, 00:02:37
pues ahí sabemos que es el 3 que corresponde al amarillo 00:02:43
nos vamos a nuestro gato de scratch 00:02:47
y vemos que si es el número 3 pues decimos que bien 00:02:49
si tocamos el color negro sonido 00:02:53
si no tocamos nada pues no ocurre ningún sonido 00:02:55
pero tampoco nos dice que bien 00:03:00
y bueno pues ahí ¿qué es lo que hacemos? 00:03:02
pues vamos a jugar un poquito 00:03:05
aquí tenemos solamente el tiempo de un segundo que es suficiente 00:03:07
pero aquí es donde vamos a jugar con los tiempos 00:03:12
le podemos dejar dos segundos o un número aleatorio entre los dos segundos 00:03:15
para ver también además de que disierne del color 00:03:20
de los reflejos para que sea muy deprisa 00:03:24
y luego aquí cuatro, pues si quieres esperar menos 00:03:28
o también le puedes poner un aleatorio 00:03:31
no quieres esperar cuatro y puede ser que unas veces sea un segundo 00:03:33
otras veces tres, otras veces cinco 00:03:36
bueno, pues aquí jugaremos dependiendo de lo difícil que queramos hacer nuestro juego 00:03:38
súper importante, pues la variable fondo 00:03:43
una vez que tenemos la variable fondo 00:03:46
es el que nos transmite el número del fondo 00:03:49
para que pueda cambiar y no pues si un patrón pues definido 00:03:51
porque podríamos haber puesto rojo, verde, amarillo, rojo, verde, amarillo 00:03:56
pero no, aquí te pueden salir dos amarillos, dos verdes 00:04:01
y tú tienes que irte a señalarlo con el makey makey, 00:04:04
si es la flecha arriba, la flecha abajo. 00:04:09
Bueno, pues espero que le deis utilidad. 00:04:11
Idioma/s:
es
Materias:
Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
Etiquetas:
Juegos, Operaciones matemáticas, Tablet, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Competencia Digital Docente, Código Escuela 4.0_M, Animación
Niveles educativos:
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        • Cuarto Curso
        • Diversificacion Curricular 1
        • Diversificacion Curricular 2
    • Compensatoria
Autor/es:
Felicisimo González Canle
Subido por:
Felicisimo G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
8
Fecha:
8 de octubre de 2026 - 7:19
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI JOVELLANOS
Duración:
04′ 14″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
85.99 MBytes

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