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Innovación Metodológica - David Beltrán Vizcaíno

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Subido el 27 de octubre de 2023 por David B.

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La infografía que se presenta es un resumen de la actividad más amplia y completa del 00:00:00
módulo de proyectos de animación audiovisual, que se imparte durante el segundo año del 00:00:06
ciclo formativo de grado superior en animaciones 3D, juegos y entornos interactivos, y consiste 00:00:11
en el desarrollo de una producción audiovisual virtual desde la gestación de la idea y el 00:00:18
desarrollo del guión hasta la exportación definitiva del proyecto para su distribución 00:00:23
y exhibición. 00:00:28
Con esta actividad se pone en valor toda la parte práctica adquirida en los diferentes 00:00:29
módulos impartidos durante el primer año, al tiempo que se conoce el workflow específico 00:00:34
de la producción de un proyecto de estas características. 00:00:39
Se trata de una actividad de aprendizaje entre iguales, en la que, repartidos en un total 00:00:43
de tres grupos, cada equipo debe distribuirse las labores de preproducción, producción 00:00:48
y posproducción del proyecto, así como asumir la responsabilidad de coordinar alguna de 00:00:53
las distintas fases que componen los tres procesos. 00:00:57
Todo ello permite que los alumnos se impliquen desde el principio en el desarrollo de su 00:01:02
propio aprendizaje, comprueben la necesidad del trabajo en equipo y tomen conciencia de 00:01:06
sus propias capacidades, siendo además un proyecto, como lo es el propio sector y su 00:01:11
idiosincrasia laboral, que permite la plena inclusión de todo el alumnado. 00:01:16
Además, con esta actividad, que se compagina con la explicación por parte del docente, 00:01:20
se unen y se asientan los conceptos teóricos nuevos y se conoce el funcionamiento intrínseco 00:01:27
de la profesión, tanto desde el punto de vista creativo como desde el de la rentabilidad 00:01:31
y la proyección empresarial, con el control y la administración de sus propios tiempos, 00:01:36
de los espacios de trabajo y el cálculo de los diferentes costes. 00:01:41
Para ello, conociendo de antemano todas las rúbricas y la fecha final de entrega, los 00:01:45
alumnos han de realizar un cronograma para distribuirse las tareas entre los periodos 00:01:49
selectivos disponibles. 00:01:54
De este modo, los diferentes grupos se reunirán fuera del aula, buscando huir del condicionamiento 00:01:56
estrictamente académico, con la intención de argumentar, debatir y definir libremente 00:02:01
tanto la idea como la sinopsis del proyecto, que tendrá una duración de en torno a un 00:02:07
minuto. 00:02:11
Posteriormente, el productor del evento, elegido de entre uno de ellos, y en base al guión 00:02:12
literario, tendrá que distribuir las tareas de realización del guión técnico, del historioboard 00:02:18
y del estudio de los personajes, tanto psicológica como físicamente, para su representación 00:02:22
a través del concept art y los modelsheet, así como el estudio del arte global del proyecto 00:02:27
y con ello los escenarios y los objetos. 00:02:33
Finalmente, se ha de realizar un desglose de todos y cada uno de los elementos que se 00:02:36
van a modelar para proceder a la búsqueda de referencias y planos que sirvan de guía 00:02:40
para su levantamiento. 00:02:45
Sólo con toda esta información se puede comenzar con el proceso de modelado, de aplicación 00:02:47
de las texturas, de iluminación y de animación. 00:02:52
Subido por:
David B.
Licencia:
Reconocimiento
Visualizaciones:
5
Fecha:
27 de octubre de 2023 - 11:59
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES LUIS BUÑUEL
Duración:
02′ 57″
Relación de aspecto:
4:3 Hasta 2009 fue el estándar utilizado en la televisión PAL; muchas pantallas de ordenador y televisores usan este estándar, erróneamente llamado cuadrado, cuando en la realidad es rectangular o wide.
Resolución:
1440x1080 píxeles
Tamaño:
143.28 MBytes

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