ACTIVIDAD 2. PRESENTACIÓN CON IMÁGENES - Contenido educativo
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ACTIVIDAD 2. PRESENTACIÓN CON IMÁGENES
A continuación explico el contenido digital creado a través de Canva mediante una presentación.
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Esta actividad recoge la autoría indicando cómo se puede ver mi nombre y también el logotipo de Creative Commons
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indicando la licencia que se utiliza y los datos del autor, es decir, mis datos.
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La presentación realizada a través de Canva es una presentación en la que se explica el proyecto gamificado de los superhéroes.
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Es un proyecto anual. Este proyecto explica a las familias cómo se va a trabajar la gamificación.
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Por tanto, el documento elegido es una presentación ya que es un formato muy atractivo, visual, que aporta información
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con diferentes diapositivas y que siguiendo el mismo diseño se indican los apartados del mismo.
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Una vez enseñada la primera página de la presentación, a continuación tenemos los objetivos que se van a desarrollar
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a través de este proyecto. El nivel educativo al que está destinado, que es un grupo de cuatro años de educación infantil.
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También aparece la narrativa de dicha gamificación, en la que los niños tienen que salvar el mundo para convertirse en superhéroes y superheroínas.
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Para ello deben alcanzar diferentes niveles. Tienen el nivel humano, el nivel héroe y el nivel superhéroe.
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Estos niveles se consiguen a través de diferentes actividades y una vez superado el nivel tienen unas recompensas que tienen que conseguir.
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Estas recompensas son las siguientes. En el nivel humano se obtienen brazaletes. En el nivel héroe se obtienen antifazes y máscaras.
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Y en el nivel superhéroe se obtiene el elemento de protección, que es la capa, el escudo. Esto permite a los niños progresar en el nivel a través de diferentes actividades.
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Se hace un registro con una tabla de doble entrada para el registro de estos niveles. Se recogen también las mecánicas y juegos de diferentes niveles.
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Y por otro lado tenemos también la evaluación a través de las dianas de evaluación. La gamificación también como herramienta digital a través del aprendizaje cooperativo.
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La evaluación de la observación y las diferentes misiones. Y luego una reflexión sobre la importancia de la gamificación.
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Aquí el juego gamificado, los diferentes niveles de recompensa y aquí las recompensas. Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Beatriz Manzanero Villafaina
- Subido por:
- Beatriz M.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 8
- Fecha:
- 18 de julio de 2023 - 20:01
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI GARCILASO DE LA VEGA
- Descripción ampliada:
- ACTIVIDAD 2. PRESENTACIÓN CON IMÁGENES
- Duración:
- 03′ 03″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 55.55 MBytes