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ACTIVIDAD 2. PRESENTACIÓN CON IMÁGENES - Contenido educativo

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Subido el 18 de julio de 2023 por Beatriz M.

8 visualizaciones

ACTIVIDAD 2. PRESENTACIÓN CON IMÁGENES

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A continuación explico el contenido digital creado a través de Canva mediante una presentación. 00:00:00
Esta actividad recoge la autoría indicando cómo se puede ver mi nombre y también el logotipo de Creative Commons 00:00:09
indicando la licencia que se utiliza y los datos del autor, es decir, mis datos. 00:00:18
La presentación realizada a través de Canva es una presentación en la que se explica el proyecto gamificado de los superhéroes. 00:00:26
Es un proyecto anual. Este proyecto explica a las familias cómo se va a trabajar la gamificación. 00:00:34
Por tanto, el documento elegido es una presentación ya que es un formato muy atractivo, visual, que aporta información 00:00:47
con diferentes diapositivas y que siguiendo el mismo diseño se indican los apartados del mismo. 00:00:57
Una vez enseñada la primera página de la presentación, a continuación tenemos los objetivos que se van a desarrollar 00:01:07
a través de este proyecto. El nivel educativo al que está destinado, que es un grupo de cuatro años de educación infantil. 00:01:15
También aparece la narrativa de dicha gamificación, en la que los niños tienen que salvar el mundo para convertirse en superhéroes y superheroínas. 00:01:23
Para ello deben alcanzar diferentes niveles. Tienen el nivel humano, el nivel héroe y el nivel superhéroe. 00:01:37
Estos niveles se consiguen a través de diferentes actividades y una vez superado el nivel tienen unas recompensas que tienen que conseguir. 00:01:44
Estas recompensas son las siguientes. En el nivel humano se obtienen brazaletes. En el nivel héroe se obtienen antifazes y máscaras. 00:01:55
Y en el nivel superhéroe se obtiene el elemento de protección, que es la capa, el escudo. Esto permite a los niños progresar en el nivel a través de diferentes actividades. 00:02:07
Se hace un registro con una tabla de doble entrada para el registro de estos niveles. Se recogen también las mecánicas y juegos de diferentes niveles. 00:02:22
Y por otro lado tenemos también la evaluación a través de las dianas de evaluación. La gamificación también como herramienta digital a través del aprendizaje cooperativo. 00:02:34
La evaluación de la observación y las diferentes misiones. Y luego una reflexión sobre la importancia de la gamificación. 00:02:47
Aquí el juego gamificado, los diferentes niveles de recompensa y aquí las recompensas. Muchas gracias. 00:02:55
Idioma/s:
es
Autor/es:
Beatriz Manzanero Villafaina
Subido por:
Beatriz M.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
Visualizaciones:
8
Fecha:
18 de julio de 2023 - 20:01
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI GARCILASO DE LA VEGA
Descripción ampliada:
ACTIVIDAD 2. PRESENTACIÓN CON IMÁGENES
Duración:
03′ 03″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
55.55 MBytes

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