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Fracciones impropias
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Bienvenidos, en este vídeo vamos a aprender unos cuantos comandos de secuencias
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para representar fracciones impropias como excusa
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y abrimos nuestro GeoGebra 6
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lo primero que vamos a decir es en cuantas partes queremos dividir nuestros círculos o nuestras pizzas
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así que ahí lo tenemos
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si nosotros le damos a propiedades ya sabéis que en GeoGebra 6
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todas las variables en realidad son deslizadores
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luego veremos
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cómo trabajar con algo que no sea un deslizador
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entonces el valor mínimo le vamos a poner
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en 1 y vamos a decir que el máximo
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sea 8
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también vamos a decir que vaya aumentando de 1
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así que ya lo tenemos
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de 1 a 8
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el siguiente comando
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va a ser el numerador
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que vamos a empezar
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diciendo que valga 1
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num igual 1
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y lo mismo aquí le cambiamos
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lo único que aquí le vamos a decir
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desde 0
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hasta 6 veces
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el denominador
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para poder hacer hasta 6
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que sí
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incremento
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1 hasta 6
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Pisas completas, quería decir.
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Muy bien, pues ya tenemos nuestros dos comandos, numerador y denominador.
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Lo siguiente que vamos a hacer es venirnos a este fichero de apoyo en el que tenemos todos los comandos
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y cómo les tenemos que ir escribiendo por si tenéis dificultades para irlos poniendo.
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Así no nos podemos equivocar.
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Ya hemos puesto los dos primeros, ahora vamos a definir el número de círculos que vamos a hacer, ahí lo tenemos, le damos control c y ahora le iremos a pegar y daros cuenta lo que significa esto.
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Lo que nosotros vamos a hacer es quedarnos con la parte entera del numerador y el denominador, es decir, el cociente entre numerador y denominador.
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Le vamos a sumar 1, pero entonces resulta que cuando fueran valores enteros, 1, 2, 3, le sumaría, le daría 1 más de los que debemos.
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Entonces le sumamos en vez de eso 0,99 y ahora el problema nos le daría el número 0, 0 más 0,99, flor sería, la parte entera sería 0, entonces vamos a decir que solo en ese caso coja el máximo entre ese valor y 1, con lo cual también para 0 nos devolverá 1.
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Así que nos venimos aquí, le damos control V, lo coge sin problemas y ya ahí tenemos nuestro valor.
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Ahora veis que si tengo, por ejemplo, denominador 4, para 0 vale 1, para 2, 3 y hasta para 4 vale 1.
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Cuando el numerador valga 5, ya voy a necesitar dos pizzas para representar esta fracción.
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¿De acuerdo? Si me quiero comer 5 cuartos de pizza, necesito 2 pizzas, ¿vale? Así que ya lo tenemos funcionando.
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Seguimos. Ahora lo que vamos a coger es los puntos centro de cada una de nuestras pizzas.
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Aquí vamos a ir estudiando cada cosa, ya lo vamos a hacer con una secuencia.
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la secuencia va a ser un poco complicada
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porque para que lo veáis mejor
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veáis un ejercicio un poquito más complicado
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resulta que vamos a hacer que cambien la X y en la Y
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entonces vamos a hacer una secuencia de puntos
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lógicamente desde 1 hasta el número de círculos
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que vamos a representar
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esos serían estos valores de aquí abajo
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en la coordenada X vamos a poner que
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cada valor de k
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le reste 1, le divida por 2
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se quede con la parte entera
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entonces empieza valiendo 0
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el tercero
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valdrá 1, el quinto
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valdrá 2 y así
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si hiciéramos más círculos
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el séptimo valdría 3
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además lo multiplico
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por 2 para que
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fuera el separador
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digamos que este 2
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podría cambiar, poner 3
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o 5, sería el separador horizontal, ¿de acuerdo? Podríamos haber definido otra variable,
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si lo queremos que horizontal y verticalmente fueran iguales, pues valdría la misma variable
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para estos dos doses, si no, este sería el separador horizontal y este el separador vertical.
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En la coordenada Y, lo que nos vamos a ir quedando es con los restos, entonces queremos
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que valga o 0 o 1. Empieza valiendo 0 cuando K vale 1 y para los K impares esta pequeña
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expresión que hay aquí pues vale 0 y para los K pares vale 1. Como luego lo multiplico
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por el separador vertical, por 2, pues será 2. Así que ya lo selecciono, doy control
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C, me voy a
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mi GeoGebra, doy control
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V y ya tengo ahí
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los dos centros para dos circunferencias.
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Fijaros que si yo ahora
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sigo aumentando,
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pues ahí irá la tercera
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circunferencia, la cuarta, la quinta,
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la sexta. ¿Vale?
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Esos van a ser los centros de nuestras
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circunferencias. Ya lo podemos
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ir colocando
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más grande porque
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los vamos a ver más grande.
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A ver si así queda bien.
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Luego quitaremos, por supuesto, los ejes y la cuadrícula incluso.
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Vale, nos vamos otra vez a nuestra chuleta y ahora lo que vamos a definir es el radio.
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El radio, en este caso, vamos a poner 0.8, pero podríamos poner el valor que lógicamente quisiera.
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Como veis, también nos lo pone con un deslizador.
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Por supuesto, no podría ser mayor que 1, podríamos ponerle ese límite, si hubiéramos utilizado aquí una variable separador, pues separador medios, ¿no? Desde 0 hasta separador medios.
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Pero como no quiero jugar con él, lo que voy a hacer es que no muestre deslizador como vista algebraica y así no me sigue saliendo ahí, que es un poco estorbo.
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Volvemos a nuestra chuleta y aquí tenemos ahora el siguiente comando.
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Es una secuencia a la que he decidido ponerle nombre, que se va a llamar pizzas,
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y simplemente es una secuencia de circunferencias.
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Lógicamente el centro le voy a ir cogiendo de nuestra secuencia de centros y tantas como circunferencias.
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Un comando bastante sencillo que simplemente nos venimos aquí, le damos control V
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Y ahí tenemos ya nuestras circunferencias, ¿vale? Ahí tenemos las 6, si nosotros vamos variando este número, pues hasta una que podríamos poner.
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Por ejemplo, con 0 sale una circunferencia, repito que si no hubiéramos querido que saliera ni siquiera una, pues donde pone máximo y 1 lo quitamos, eso, y ya estaría, no saldría, cuando nos pusiéramos numerador en 0 no dibujaría absolutamente nada.
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volvemos aquí, ahora vamos a hacer
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los puntos que van a ir dividiendo
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las pizzas, entonces he hecho una
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secuencia de secuencias
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porque claro, tiene que hacer
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tantos puntos para cada
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pizza, entonces
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la secuencia exterior, primera
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que utiliza la variable
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j, pues nos dice cuantas
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pizzas vamos a utilizar
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mientras que la secuencia interior
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nos hace una secuencia
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con todos los puntos que van a ir dividiendo
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las pizzas
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bueno, hay gente que utiliza
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aquí el comando rota
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yo creo que es más sencillo todavía decir
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bueno, voy a utilizar coordenadas
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polares, entonces
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poniendo punto y coma, como sabéis
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se pueden utilizar coordenadas polares
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y luego
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esta expresión
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trivial, 360
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por k partido por el
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denominador, pues nos va a poner
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los puntos
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donde queremos ir dividiéndolo
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según lo que nos haya dicho
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denominador. También llamaros aquí la atención que hay un punto
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que pintamos dos veces, porque vamos desde 0 hasta denominador
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para esos dos valores da el mismo número, cuando ponemos aquí
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K0, pues esto vale 0 grados, pero cuando ponemos Kden
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pues den entre den es 1 y da 360 grados
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que es el mismo. Entonces, ¿para qué lo hacemos? ¿Por qué ponemos ese punto dos veces?
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¿No le podríamos ahorrar? Por supuesto, podríamos hacer desde 0 hasta den menos 1
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o desde 1 hasta den, pero en ese caso
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después tendríamos un problema cuando utilicemos
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el comando sector, porque al comando sector le vamos a ir haciendo de punto a punto
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entonces nos viene bien que sea redundante el primero y el último.
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Control-C, me voy a
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GeoGebra, control V, y bueno, pues ya veis que tenemos los cuatro puntos, porque K es cuatro.
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Si divido, pues aquí tenemos cinco, y si ahora voy dividiendo, pues en todos aparecen con cinco.
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Evidentemente todas las piezas tienen que tener la misma división.
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Perfecto, vamos a seguir.
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Ahora vamos a hacer los segmentos, porque si no, no parece que estén divididos.
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es lo mismo, una secuencia de secuencias
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básicamente idéntica a la anterior
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lo único que
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ahora son los segmentos
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control c
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control v
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y ahí los tenéis
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para que se vean ya bien
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el eje aquí nos estorba un poco
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si queréis incluso ya
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podemos quitar los ejes
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y la cuadrícula
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y ya tenemos
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nuestras piezas divididas
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como veis
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y además
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tantas como queramos
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vamos a seguir
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y ahora
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esto es un pequeño truco
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que lo que quiero es que cuando
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la operación sea impropia
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o mayor que uno
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quiero que me rellene todos
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los pesitos
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o todas las pizzas
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completas y solamente
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la última sea la que
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la que sepan cuantos tengo que poner entonces con este comando secuencia me hace el mínimo
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entre den y esta expresión con lo cual cuando esta expresión es grande 17 pues siempre se quedará con
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denden pero en la última en la última fisa que será acá pues resulta que ya se quedará con esta
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expresión, que es el resto de la división num entre den. Seleccionamos, control-C,
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nos vamos a GeoGebra, control-V, y aquí lo tenemos, bueno, 333, porque estamos en 9 tercios,
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si os fijáis aquí, si ahora yo pongo 8 o 7 tercios, pues ya es 331. Este comando tiene
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algo de parecido a deslizador de deslizadores de nuestro
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amigo bancoche de acuerdo pero vamos la cosa es eso y llenando estos
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vamos ahora ya pintar los sectores entonces simplemente pues es una
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secuencia de secuencias donde va a ir rellenando las piezas en función de lo
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que nos dice a los restos
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control c control v
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y aquí las tenemos como veis ya hemos terminado todo el ejercicio de
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deslizadores
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me puedo poner aquí empiezo 1 2 tercios 3 tercios 4 5 6 7 8 9
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toda la dificultad ya está y ahora pues lo único que nos
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quedaría es si nosotros no queremos que se vean los
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puntos ni los centros pues los podemos ocultar
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podemos poner que las piezas y los segmentos recordar que se seleccionan los
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dos con la tecla de control que vayan en un color azul y con un estilo pues más grueso 8
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y los sectores pues lo que vamos a hacer es al revés que el bolsón del trazo desaparezca
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en color pues podemos bastante más opaco
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Y podríamos coger un color como un poco marrón, luego veremos por qué, ¿vale?
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Y ya estaría.
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Podemos volver a...
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Vamos, esto de los colores, como podéis entender, pues depende de cada uno.
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Ahora podríamos hacer que nos salieran fracciones, voy a subir esto un poco,
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que no saliera la fracción
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cojo el comando texto
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y doy fórmula látex
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escribo barra
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frac
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esto lo tenéis que copiar
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abro y cierro llaves
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en avanzado pues voy a utilizar
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el comando de genogebra
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num
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y en el otro
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llave pues den
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como no podía ser de otra manera
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si queréis, aquí
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podríais poner una expresión más complicada
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igual y ahora
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el cociente más el resto partido por
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el denominador o lo que quisiera
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pero yo lo voy a dejar así
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me voy a miligimueve
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y en texto
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vamos a elegir muy grande
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y ya lo ponemos
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por ejemplo
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ahí
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vale
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pues otra cosa más hecha
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aquí va saliéndonos la fracción que tenemos
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y tranquilamente
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o digamos si a alguno le gustan las pizzas
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pues nosotros podemos poner una pizza
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solamente voy a poner una
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pero vosotros podéis poner las que queráis
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imagen, seleccionar archivo
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aquí tenemos nuestra pizza
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esta pizza, como ya sabéis, tiene dos botones
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A y B, voy a volver a poner
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la cuadrícula
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me podría poner aquí
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y el B aquí
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sería jugar un poquito
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para que
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nos salga la pizza en el sitio
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donde queremos, es grande
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y un poquito
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bueno, perfecto
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ya la tenemos
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y bueno, pues si acaso
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podríamos ocultar ahora
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ahí ve, claro, ya no nos interesa
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podéis poner que sea un objeto sujetado
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para que no se pueda desplazar
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también a los ocho quintos
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y
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aquí pues
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lo que podemos hacer es
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en propiedades
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avanzado
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poner abajo del todo
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la pizza
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poner las pizzas
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y los segmentos
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perdón, los sectores en la capa 1
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y
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las pizzas y los segmentos
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en la capa 2
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bueno, si lo hacemos así
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voy a quitar otra vez
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la cuadrícula
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pues cuando ahora
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muevo
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numerador
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vamos a ver cuando lleguemos abajo
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veis
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pues va diciendo lo que nos hemos
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comido
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vale
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que lo queréis que
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no se vea la pizza
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nada, pues simplemente donde ponía
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sectores le lleváis
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más
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al 100
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y bueno, os queda este
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otro efecto, podríamos poner
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aquí buscar un color que se pareciera más a la tabla de la pizza así que aquí como vosotros
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queráis y para finalizar pues vamos a hacer que esto habría que poner seis piezas si quiero que
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funcione y nada más en la herramienta avanzado condición para mostrar el objeto pues hacer que
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se mostraran tantas
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pisas como
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cuando fueran, entonces sería
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en este caso
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sería el comando este de
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el número de círculos
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en este caso sería
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esta no habría que
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poner nada, pero en esta, si pegamos
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aquí otra pisa, pues habría que
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poner aquí ncir mayor
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o igual que 1
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mayor que 1 valdría ncir mayor que 1
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si pusiéramos ncir mayor que 1
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pues cuando hubiera dos
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pisas se vería 3, 4
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¿de acuerdo? aquí en decir
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mayor que 1, esta que habría que poner
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en decir mayor que 2, en decir mayor que 3
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en decir mayor que 4
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y en decir mayor que 5
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para que se vieran las 6 pisas
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yo os decía que también podemos hacer
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lo voy a hacer muy rápido
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aquí en el botón
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insertar otra imagen
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tengo aquí preparadas un botón de subir
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lo pequeñito que quisiéramos
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para no tener que utilizar
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siempre deslizadores
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no voy a perder
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ningún tiempo en
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encuadrarlo, vosotros lo podríais mover
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y hacer que
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quedara mucho mejor
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de posición, quiero decir
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en lo que me interesa, en lo que viene ahora
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esto se puede
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hacer perfecto jugando con los valores
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de A, C, D, E y F
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estos dos números tendrían que ser la coordenada y la misma
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estos dos también tendrían que ser la misma
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y luego aquí habría que poner también la misma distancia
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desde la X de C a la X de D que desde la X de E a la X de Y
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pero me vale para lo que quiero
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ahora pincharía en el botón
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y donde pone programa de guión scripting
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pues diríamos valor
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va a cambiar de numerador
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Luego podríamos hacer otros dos botones debajo para el denominador.
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¿Y qué vamos a poner en el valor del numerador?
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Bueno, pues si el numerador es igual a 6 veces el denominador, igual, igual, recordad, iguales,
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en ese caso no queremos que haga nada, así que no.
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Y si no es igual, pues no más 1, ¿vale?
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ahí cerramos el sí
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y aquí cerramos el valor
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en los comandos de guión scripting
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siempre hay que utilizar el comando valor
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y no la definición
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que si no es mucho peor para GeoGebra
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cada vez vuelve a definir
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etcétera, le doy control c
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le doy al otro botón
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y aquí pues lo que
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pondré es cero
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y en un menos un
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que sería ese botón
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vamos a probarlo
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A ver si no he hecho nada mal. Ya sabéis que no funcionan los botones hasta que no se cierra. 12, 13, 14, 15, 14, 13, 12, 11, 10. Bueno, aquí tenemos ya toda nuestra construcción. Espero que os haya gustado.
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- Autor/es:
- Pablo J. Triviño Rodríguez
- Subido por:
- Pablo Jesus T.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 158
- Fecha:
- 15 de marzo de 2021 - 9:01
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES JOSÉ GARCÍA NIETO
- Duración:
- 22′ 27″
- Relación de aspecto:
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