El damero
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Infografía de un juego llamado El damero temático.
La infografía que presento a continuación se titula el primer temático y es una actividad
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de formación que realicé para el INTEC sobre pensamiento computacional sin ordenador.
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Es un juego creado con dos tableros que sirven para mostrar el juego y para anotar las jugadas
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que los jugadores realizan. Consiste en asociar y unir palabras, números, figuras, etc. relacionados
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con un mismo tema dentro de las áreas de lengua y matemáticas. Las dimensiones del
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pensamiento computacional son la secuenciación y acciones algorítmicas, el pensamiento lógico,
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el paralelismo y la sincronización y, por último, la representación de la información.
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Se hicieron seis sesiones diferentes y en la primera sesión se presentó la actividad
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de manera que se inició en gran grupo. Se mostró la imagen que está a la izquierda
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y se intentaba que los alumnos juntos y en gran grupo y a través de una lluvia de ideas
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consiguiesen llegar desde el punto A al punto Z. El objetivo fundamental era que a través
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de las flechas, es decir, de arriba a abajo, derecha a izquierda, los alumnos sean capaces
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de moverse por el tablero. En la segunda sesión dividimos la clase en cuatro grupos
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y explicamos las reglas del juego en base a lo trabajado en la primera sesión. Se mostraba
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una serie de imágenes fijas y el objetivo era trabajar los campos semánticos. Es importante
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señalar que en cada una de las sesiones hay tantos tableros como grupos de juego, que
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en este caso son cuatro los que se hicieron. En la tercera sesión el objetivo era trabajar
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las tablas de multiplicar y lo mismo, en este caso serían las tablas del 7, 8 y 10,
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pero hay tantos tableros como grupos de juego. En la cuarta sesión se vuelve al área de
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lengua y el objetivo sería trabajar las palabras compuestas. Por último, en la quinta sesión
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el objetivo dentro del área de matemáticas sería reconocer polígonos y figuras geométricas.
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La última sesión sirvió para evaluar un poco la actividad, ya que aquí ellos serían
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los creadores de sus propios cartones. El objetivo sería repasar los contenidos del
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área de lengua y matemáticas, tendrán que buscar las imágenes y los recursos materiales
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que se les dieron por las tablas, se les enseñó Canva para que pudiesen buscar imágenes ahí
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y también imágenes en Google, etc. La metodología y la evaluación, evidentemente, es una metodología
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que favorece la autonomía y, a su vez, el trabajo cooperativo. Y, lógicamente, las
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rubricas de evaluación están encaminadas a evaluar el trabajo individual y el trabajo
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en grupo, cómo se comportan dentro del mismo grupo.
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- Autor/es:
- María José S.
- Subido por:
- M.josé S.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 8
- Fecha:
- 16 de julio de 2023 - 17:21
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI MARIANO JOSE DE LARRA
- Duración:
- 02′ 54″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 62.67 MBytes