Activa JavaScript para disfrutar de los vídeos de la Mediateca.
cospaces.programacion - Contenido educativo
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
Bueno, una vez que ya sabemos cómo poner el escenario y los personajes, vamos a, y los sonidos y demás, vamos a iniciarnos en la programación, aunque la parte de programación la vamos un poco a profundizar un poco más, pero de momento vamos a ver lo básico, ¿vale?
00:00:01
Aquí hay un trabajo ya hecho y con él vamos a ir viendo varias cosas. Primero las escenas, sabemos que aquí tenemos las escenas y que en cada escena si pinchamos en la lista, la lista nos va a decir los objetos que tenemos en esa escena.
00:00:26
En esta escena pues está la cámara, está la mujer, está una imagen que es Hello Kitty, está una imagen que es Bruja de Día y tenemos una cuerda.
00:00:46
Entonces pues estos son digamos objetos que tenemos en esa escena.
00:00:59
En cada escena pues vamos a tener nuestros objetos.
00:01:05
En la otra escena, en esta escena por ejemplo, los objetos que tenemos son estos de aquí.
00:01:08
Es bueno saber qué objetos tenemos en cada escena, porque si queremos utilizar los bloques, lo primero que tenemos que hacer es, sobre los objetos, activar la parte que pone utilizar bloques.
00:01:12
Si no tenemos activado esto, no nos aparecen los bloques.
00:01:30
vale
00:01:34
aquí en el apartado de programar
00:01:35
vemos que tenemos tres opciones
00:01:38
utilizar los bloques
00:01:41
utilizar Python
00:01:43
el Python
00:01:45
que hay en Codespace
00:01:47
todavía no está muy
00:01:49
desarrollado, yo no lo
00:01:51
recomiendo
00:01:53
pero bueno, está esa opción
00:01:54
o
00:01:56
Javascript, tampoco la recomiendo
00:01:58
como opción, sobre todo para
00:02:01
iniciar
00:02:03
Y también otra cuestión que podemos hacer es ir metiendo bloques, coblox, y darle a cada coblox el mismo nombre que los personajes que tenemos aquí.
00:02:04
Entonces, yo a este coblox1, ¿vale? Le puedo cambiar el nombre y, por ejemplo, llamarle cámara, ¿vale?
00:02:19
Entonces, podemos tener un coblox por cada objeto.
00:02:30
y ahora a este le cambiamos el nombre
00:02:37
y le llamamos
00:02:40
woman
00:02:40
esto puede ser muy útil
00:02:44
porque podemos hacer
00:02:49
unas programaciones así no va a haber
00:02:51
interacción entre los personajes
00:02:54
podemos tener
00:02:55
una programación
00:02:57
para cada uno de los personajes
00:02:59
y hacer la programación en cada uno de los personajes
00:03:01
vale
00:03:04
y esto pues bueno
00:03:05
pues es una herramienta que a veces que tiene que bien vale en cuanto a la cámara la cámara lo que
00:03:07
nos va a dar es el enfoque de la escena por lo tanto la cámara debe de aparecer siempre en todos
00:03:17
los escritos y es muy importante que los personajes estén detrás de la cámara en la propia cámara
00:03:24
también se puede programar pero es importante que los personajes estén detrás de la cámara
00:03:33
y dedo y es muy importante donde coloquemos la cámara porque eso nos va a dar distintas
00:03:38
perspectivas y lo hacemos desde aquí cerrando cosas vale si lo hacemos desde aquí vemos
00:03:43
si cambiamos la cámara y la cambiamos por ejemplo más acerca pues la presente y por
00:03:55
Es decir que
00:04:07
Es importante tener en cuenta
00:04:14
Esos detalles
00:04:17
En cuanto a los bloques
00:04:18
¿Vale?
00:04:20
Tenemos bloques
00:04:23
Que lo que nos van a permitir
00:04:25
Es los distintos elementos
00:04:26
Que los podemos
00:04:30
Cambiar aquí ¿Vale?
00:04:31
Tenemos bloques que lo que nos hacen
00:04:33
Es un poco movimiento
00:04:35
Los bloques azules están por colores
00:04:37
Entonces todos los bloques azules son prácticamente de movimiento y de posicionamiento
00:04:40
Los bloques morados, como vemos aquí
00:04:46
Los bloques morados nos van a cambiar las animaciones principalmente
00:04:50
Nos van a permitir decidir alguna opción
00:05:07
También tenemos uno de respuestas
00:05:11
de preguntas y respuestas
00:05:13
que quizás
00:05:17
sea uno de los que más utilizamos
00:05:19
y sobre todo son
00:05:20
acciones
00:05:24
este de aquí son eventos
00:05:25
y también pues
00:05:28
la verdad es que según
00:05:32
hagamos, por ejemplo
00:05:33
aquí tenemos lo que comentaba
00:05:36
en el anterior vídeo de las colisiones
00:05:38
si hay una colisión
00:05:40
pues podemos hacer que suceda algo a la entrada, suceda algo a la salida de esa colisión.
00:05:42
Por ejemplo, hacer clic y hacer que, por ejemplo, pues aparezca un enlace o un vídeo de YouTube.
00:05:51
En fin, también esto es importante.
00:06:01
A mí los que más me gustan, desde luego, son los de control.
00:06:04
Y aquí pues tenemos los típicos bucles de repetir varias veces algo, el por siempre famoso que tenemos en Scratch, condicionales y otra serie de opciones.
00:06:06
Estas son operaciones matemáticas que se suelen meter un poco dentro de los condicionales, son acciones realmente y luego aquí tenemos también para definir variables y para definir funciones y luego tenemos estas físicas de elasticidad y demás.
00:06:24
tenemos una depuración y bueno pues las acciones tienen que ir y la programación tiene que ir un poco acorde a lo que nosotros estemos pensando, entonces lo que vamos a hacer ahora a continuación es hacer un pequeño repaso de conceptos claves de programación
00:06:46
que yo creo que ya habéis utilizado con Scratch
00:07:11
para que vosotros lo podáis utilizar en vuestro Codespace.
00:07:14
- Valoración:
- Eres el primero. Inicia sesión para valorar el vídeo.
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Idioma/s:
- Autor/es:
- Isabel Lafuente
- Subido por:
- Isabel L.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 15
- Fecha:
- 15 de julio de 2024 - 12:10
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES JOSÉ GARCÍA NIETO
- Duración:
- 07′ 27″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 25.41 MBytes
Para publicar comentarios debes entrar con tu nombre de usuario de EducaMadrid.
Comentarios
Este vídeo todavía no tiene comentarios. Sé el primero en comentar.