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Tarea 6 curso CDD Marta Molina - Contenido educativo
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En la tarea 3 del curso de competencia digital docente se ha creado una
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situación de aprendizaje destinada a alumnos de segunda educación infantil,
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o sea, alumnos de cuatro o cinco años, para el área de matemáticas con el
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objetivo de desarrollar habilidades matemáticas. Esta situación de
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aprendizaje surgió a raíz de una conversación con los alumnos sobre
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viajes, sobre cómo llegar a los sitios y les fue dando mucha curiosidad. Entonces
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planteamos un reto, que es cómo llegar a un sitio del barrio, concretamente,
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bueno, suponemos que han elegido ir a la biblioteca.
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Ahora lo contaré más detalladamente, pero principalmente pues hay como cinco
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fases en esta situación de aprendizaje. Primero la conversación inicial, que es
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donde surge el reto, luego una fase inicial, una fase de desarrollo, una fase
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de cierre y una reflexión sobre todo el proceso.
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Los objetivos nos hemos basado en los del alumno E, correspondientes a la
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etapa de educación del segundo ciclo de educación infantil,
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y bueno, principalmente todas las habilidades matemáticas que van a
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desarrollar los alumnos las van a conseguir a través de estos objetivos, de
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crear series sencillas, hacer estimaciones de medidas, identificar la
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dirección de los objetos según su posición, identificar figuras geométricas
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que ya conocen, conocer los conceptos más que, menos que o tantos como, desarrollar
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la percepción y la atención visual, seguir instrucciones dadas y conocer los
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instrumentos para medir el tiempo. La situación de aprendizaje se va a
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desarrollar, se ha dividido en tres fases fundamentales, que es en la
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fase inicial, donde vamos a elaborar un mural entre todos,
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donde vamos a ir escribiendo en dos a dos columnas. En una vamos a escribir lo
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que ya sabemos y en otra lo que necesitamos saber para llegar hasta la
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biblioteca del barrio. Va a ser trabajo cooperativo, vamos a trabajar en gran
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grupo y ya empezaremos a desarrollar sesiones en la fase de desarrollo que
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ya serán de trabajo individual, donde los alumnos van a adquirir esas
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habilidades y conocimientos matemáticos para poder resolver el reto.
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Son sesiones que se dividen en tres partes, una pequeña actividad para
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empezar, para establecer normas y rutinas, pueden ser por ejemplo un cálculo mental
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sencillo adaptado a su edad o una historia para pensar, algo muy sencillo
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para ir calentando. Luego enseñando y aprendiendo, que dura unos 20 minutos, que
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es fundamentalmente donde se trabaja los conceptos a través de juegos y
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actividades, ya que vamos a contar con muchos materiales y final se va a hacer
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una ficha pero con la intención de que dure muy poquito, unos cinco minutos como
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mucho, para que cada alumno la pueda hacer y para acabar, que son cinco
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minutos, pues son otras actividades para reflexionar sobre lo que hemos
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trabajado y ampliar conocimientos. Y en la fase de cierre lo que vamos a
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conseguir es la resolución del reto, lo vamos a hacer todos juntos otra vez,
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volvemos al trabajo cooperativo y vamos a revisar el mural que hicimos en la
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fase inicial y ampliarlo pues con cosas que hemos ido aprendiendo en esta
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situación de aprendizaje. Vamos a recopilar también evidencias de
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aprendizaje y luego vamos a reflexionar y aplicarlo, es decir, vamos a hacer como
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producto final un mapa de nuestro barrio con los puntos de referencia más
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importantes para poder llegar a la biblioteca. Va a durar un mes, está
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pensada una situación de aprendizaje para que se desarrolle a lo largo de un
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mes y se va a evaluar de tres, bueno, dos, tres formas. La auto evaluación y es que
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cada alumno, pues por ejemplo, en la fase inicial le va a servir cuando
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plasmemos lo que sabemos, cada alumno le va a servir, a lo mejor hay alumnos que
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no saben cosas que otros sí y bueno, pues poco a poco lo van a ir afianzando y
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luego se van a realizar dos rúbricas, la de trabajo individual y la de trabajo
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cooperativo, que esa la va a hacer el maestro. La de trabajo individual se va
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a valorar mucho el interés que pongan los alumnos, su participación
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y el desarrollo de las sesiones y en la de trabajo cooperativo, como vamos a
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formar grupos para trabajar también, hacer los juegos y todo, pues también se
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va a valorar mucho la implicación del alumno en ese trabajo.
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Luego, en la tarea número 4 del curso, precisamente en el área 4 de
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evaluación y retroalimentación, he hecho tres actividades de evaluación para los
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alumnos, que evidentemente serán marcados por el tutor, ya que ellos pues
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todavía no saben leer y bueno, lo he hecho directamente en el aula virtual de
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EDUCA Madrid. Las dos primeras evaluaciones es un recurso H5P, el
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primero una pregunta de verdadero y falso, la segunda una pregunta de rellenar
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los huecos que faltan y la evaluación final es un cuestionario dentro del aula
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de EDUCA Madrid, del aula virtual, con multirespuesta. Vamos a pasar a ver
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cada uno. La primera es resolver un reto, que es
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llegar a la biblioteca y le preguntamos a los alumnos si es verdadero o falso.
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La evaluación 2, hemos hecho una de rellenar el hueco y es que vamos a
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averiguar cómo llegar a la biblioteca, en este caso, del barrio. Y la evaluación
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final, como he dicho, es una multirespuesta con intención de hacerla
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cuando hayamos terminado la situación de aprendizaje, porque creo que tiene
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conceptos que los alumnos van a aprender a lo largo de toda esta situación y le
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va a dar las herramientas para poder resolver. Son cuatro preguntas muy
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sencillas, un poco de cálculo mental, un poco de figuras geométricas,
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otro cálculo mental, pero bueno, necesitará un poquito de ayuda con esta
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pregunta y sobre enumeración. Y luego la actividad número 5, o sea la
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correspondiente al bloque 5, pues se ha creado un espacio de actividades con
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distintos ritmos de aprendizaje. Puede ocupar una de nuestras
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sesiones, y bueno, principalmente, todos vamos a empezar en la misma
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actividad, que es el inicio. Ahora pincharemos, porque ahí están las
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instrucciones para el desarrollo de todas las actividades. Luego hay cuatro
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actividades, un repostaje y una meta. Entonces, toda la explicación de esta
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actividad la tenemos en el inicio, pero los alumnos tendrán que pinchar el
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hipervínculo y le llevará directamente a estas instrucciones, que bueno, pues es
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comprender lo que se le está pidiendo, llegar hasta la actividad número 3, que
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es obligatorio. Después pueden continuar hasta llegar a la meta o volver al
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repostaje para que le ayude a resolver las actividades con las que han tenido
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problemas. Y luego, por supuesto, pues disfrutar y saber que no hay que llegar
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el primero, sino hacerlo bien y disfrutar del proceso.
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Luego, la actividad número 1 es un vídeo sobre planos, cómo hacer un plano
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dirigido a niños de infantil. Un vídeo muy sencillito que pueden ver,
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y bueno, como nuestra intención es hacer un plano para llegar a la biblioteca,
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pues queremos que ellos lo consigan. Luego, la segunda actividad es un mapa
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en Genial,
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donde tienen que ir, evidentemente, esto sería con ayuda, tienen todas las
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referencias de un barrio, un parque, un restaurante, un hotel, y aquí tienen los
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dibujos y tienen que ir arrastrando, pues por ejemplo, del parque al parque, el
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hospital, la estación de autobuses... Bueno, pueden hacerlo de forma individual o
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cooperativa.
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Y luego, la tercera actividad, que hasta aquí es obligatoria, es la resolución de
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su laberinto. Se les puede leer la fábula de la
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libre de la tortuga, porque tiene relación con esta actividad, y si no,
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directamente pueden intentar ayudar a la tortuga a llegar a la meta
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final sin despertar a la libre, sin chocarse con las paredes. Entonces, bueno,
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tendrían que seguir todo el recorrido, ir viendo si se equivocan y entonces
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retroceder, aunque como hay alumnos que muy seguramente esto les resulte
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bastante complicado, pues hemos puesto un vídeo explicativo de cómo, perdón,
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este no es, pero en el repostaje, perdón, si tienen que volver para ayudarle a
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resolver esta actividad, vuelven al repostaje, que tienen un vídeo
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explicativo sobre un laberinto muy sencillo que les puede dar pautas y
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ayuda para resolver el de la libre de la tortuga. Si han conseguido esta
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actividad sin necesidad de pasar por el repostaje, pueden pasar a la cuarta
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actividad, que sería un juego de unir puntos, o sea, de unir puntos para
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formar un dibujo. La serie numérica se la saben y si no, pues con ayuda la pueden
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resolver también. Y la última actividad, que es la meta, que si
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han conseguido llegar hasta aquí, fenomenal, y si no, pues se habrán quedado en la
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actividad 3, que para eso está diseñado. Es un cuisis,
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pues bueno, un poco con unas preguntas de respuesta múltiple y, bueno, pues la
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pelota está arriba de la caja, arriba de la pelota, abajo de la caja. Ahora, ¿dónde
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está la pelota? Si está a la derecha o a la izquierda. Bueno, pues todas esas
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cosas que hemos ido aprendiendo a lo largo de
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esta situación de aprendizaje van a poder demostrarlo aquí.
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- Marta M.
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- 9 de noviembre de 2023 - 19:43
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