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Representación de un número racional en la recta real
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En este vídeo vamos a aprender cómo utilizar GeoGebra para explicar la representación de un número racional en la recta real.
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Vamos a la página web de GeoGebra y lanzamos la aplicación.
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Para hacerlo más bonito, pues vamos a ocultar la cuadrícula, que en este vídeo no nos interesa,
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y en propiedades vamos a ocultar el eje Y.
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de tal manera que el eje X se nos ha convertido en la recta real.
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Ahora nos vamos a aproximar para hacer bastante más grande el eje X,
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de tal manera que sea más fácil ver cómo se utiliza el teorema de Tales para representar la recta real.
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Y vemos que nos han salido un montón de divisiones decimales.
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Las podemos quitar, las podríamos haber quitado antes, pero yo quería que las vierais pinchando en distancia y escribiendo ahí un 1, por ejemplo.
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Al dar a Enter vemos que han desaparecido todas las divisiones, las subdivisiones.
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Muy bien, pues vamos a elegir ya, vamos a fijar nuestro numerador, que le vamos a llamar A, y le vamos a dar el valor 4.
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el denominador le vamos a llamar b
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le vamos a dar el valor 7
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no os preocupéis de momento por estos deslizadores
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es una cosa nueva de la versión online
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o de GeoGebra 6
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y veremos cómo se utilizan o cómo no se utilizan
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para representar cualquier otra fracción
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vamos a utilizar números mixtos
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y entonces me interesa ya ir definiendo
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la función cociente de A y de B.
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¿Veis que cuando elijo se pone en azul?
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Vamos ahora a escribir el resto, ¿veis?
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Elijo el resto, está en azul lo que quiero que sea el dividendo,
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entonces ahí doy a la letra A y ahora cuando doy a la coma
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o me desplazar a la derecha, se me pone todo el divisor
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o todo este trozo en azul, de tal manera que dando B no necesito borrar.
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Muy bien, ya tenemos el cociente y el divisor.
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Vamos a representar la fracción en la recta real, evidentemente, utilizando el teorema de Tales.
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Así que para eso voy a pintar una recta que salga de aquí.
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Y para indicarles a los alumnos que es independiente de su pendiente,
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Pues voy a definir la pendiente de la recta, la voy a llamar m igual a 1.
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Y luego voy a hacer marcas, arcos con el compás, a los que también va a ser independiente el dibujo.
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Así que voy a indicarlos con una variable que voy a llamar r, voy a escribir, por ejemplo, 0.3.
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0.3, perdonad, porque si no sería una r. 0.3.
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Muy bien, ahora lo que haríamos sería definir el punto desde el cual vamos a salir
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Que si yo lo escribiera así, 0,0 que es el punto que quiero poner
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Me le llamaría a y luego le tendría que cambiar el nombre
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Entonces lo que puedo hacer es empezar por escribir o igual c,0
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Vemos de ahí el punto marcado
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Ahora vamos a pintar la recta en forma punto pendiente
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Será I igual a M por X menos C
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Y ya tendremos la recta en forma punto pendiente
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Vemos que GeoGebra incluso nos la va pintando
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Para si hay algún error, pues podamos corregirlo
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Y ahora es cuando empezaría a hacer las marcas
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Imaginar que yo quisiera hacerlo con la herramienta circunferencia centro radio
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Pincharía no, me pediría el radio, por ejemplo 0.3
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Y tendría ya la circunferencia
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Ahora tendría que marcar este punto y pinchar ahí para volver a hacer otra circunferencia
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Entonces en vez de hacer esto, vamos a eliminar la circunferencia
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vamos a escribir una secuencia
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que es la primera vez que vamos a escribir esa orden
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para que lo veáis más fácil
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vamos a en vista marcar la barra de entrada
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de tal manera que nos ha salido aquí una barra de entrada
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en vez de editar aquí en pequeñito en la vista algebraica
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bueno pues como decía
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vamos a hacer 7 marcas
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como todos sabéis 7 arcos
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a partir del punto O
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Y vamos a decirle entonces que nos haga una secuencia
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Como veis sale la orden secuencia ahí
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Y vamos a elegir la segunda
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La expresión que vamos a hacer es
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Queremos que pinte arcos
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Entonces pongo la orden arco
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Y vamos a hacer obviamente arcos de circunferencia
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Así que vamos a ir aquí a circunferencia
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Vamos a borrar
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Y vamos a decir que la circunferencia que querríamos pintar
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Ponemos circunferencia
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Vamos a elegir la segunda
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Sabiendo el centro y el radio
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Muy bien
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Pues ahora nos vamos a ir al centro
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El centro va a ser el punto O
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Ahora el radio
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Que va a ser R
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Ahora vamos a ir al punto inicial
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que va a ser
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bueno, el centro no va a ser O
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¿de acuerdo?
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porque eso nos pintaría todas las circunferencias en O
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entonces, perdonadme
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el centro va a ser un poquito más complicado
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va a ser C, la coordenada X
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pero la coordenada X se va a ir incrementando
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se va a ir incrementando
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que va a ser esa Y
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multiplicando el radio
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por el coseno del ángulo
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¿y el coseno de qué ángulo?
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pues como tenemos la pendiente de la recta
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va a ser el arco tangente de esa pendiente
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¿de acuerdo?
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ahora ya sí que tenemos la coordenada x del centro
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vamos a escribir la coordenada y
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que sería a partir de cero i por r por el seno del arco tangente de m.
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¿De acuerdo? Cerramos el arco tangente y cerramos el centro.
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Ahora ya sí que lo tenemos bien puesto.
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¿Y cuál va a ser el punto inicial?
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Bueno, pues el punto inicial va a ser el arco tangente de M menos 20 grados.
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Así dibujará un trocito de arco.
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Ese menos 20 grados tiene que ir en grados, valga la redundancia.
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Así que con Alt-O podemos ponerle los graditos o podríamos ponérselos también con este desplegable.
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ahora el punto final
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le hemos puesto menos 20
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porque lo queríamos en sentido antihorario
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será a tan m
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ahora más 20 grados
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muy bien
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la variable
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pues le hemos decidido que fuera i
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de la secuencia
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es el valor que va a ir cambiando
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¿de acuerdo?
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el valor inicial
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pues va a ser 0
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y el valor final
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pues va a ser b
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menos 1
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de acuerdo
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habéis visto que ya
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que ha marcado
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los 7 arcos
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en el dibujo
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quiere decir que lo hemos hecho bien
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damos enter
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y ahora
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vamos a marcar
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unos puntos más
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que nos van a venir bien
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el primero va a ser
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donde vamos a unir después
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que va a ser el punto
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c más uno
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cero
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aquí tenemos, le ha llamado a
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y le vamos a
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estábamos con la herramienta
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de antes
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y
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nos ha fastidiado, al punto a
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le vamos a hacer
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que no sea
00:09:30
la etiqueta visible
00:09:30
de acuerdo
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a ver
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que no queremos que se muestre la etiqueta
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no el objeto
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Muy bien, y ahora pues vamos a marcar el último punto, que eso lo haremos con la herramienta interseca objeto-objeto.
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¿Por qué no hemos podido hacer la herramienta intersección con el botón de intersección que conocemos de siempre?
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Pues porque este arco en realidad está representado en la lista, que no es nada más que un conjunto de elementos.
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entonces no funcionaría
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lo que vamos a hacer es que interseque la recta
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que si miramos el nombre era F
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con el objeto
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que va a ser un elemento de una lista
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que habíamos visto que le ha puesto GeoGebra el nombre lista 1
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y la posición va a ser la última
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así que B
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vemos ya que ha salido el puntito dibujado
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damos enter
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y tenemos
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nuestro punto
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de acuerdo
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y ahora
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vamos a representar el
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numerador
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que en este caso como es 4
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pues sería este puntito
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podemos dar a la tecla
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subir
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para no tener que volver a escribir
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todo esto
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y ahora en vez de B, pues lógicamente pondremos A, ¿de acuerdo?
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Pero si ponemos A, cuando cambiemos la fracción, ya no cogerá lo que queremos,
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tenemos que poner el resto, que sería D, ¿de acuerdo?
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Ahí está. Bueno, pues ahí lo tenemos. Y este punto, pues si queremos, le podemos dejar visible o no la etiqueta. Bueno, vamos a dejársela visible en este caso.
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Bien, ahora ya con las herramientas propias de GeoGebra vamos a terminar el ejercicio.
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Cogeremos la herramienta recta y uniremos B con la siguiente unidad.
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Y ahora cogemos la herramienta paralela y hacemos una paralela a esta por C.
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Como vemos, el punto que buscábamos es este.
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Ahora sí que funcionaría la tecla intersección, marcamos, muy bien,
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y ese punto D, que le vamos a quitar la etiqueta, sería la fracción 4 séptimos.
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Bueno, como vemos, si ahora yo moviera los deslizadores, vamos a ir a sus propiedades,
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de esos deslizadores
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y vamos a ver
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en deslizador
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pues no tiene mucho sentido que la pendiente
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de la recta pueda ser negativa
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entonces vamos a poner que la pendiente
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de la recta cambie entre 0.1
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y 2
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de 0.1 en 0.1
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y de la
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R
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pues vamos a hacer que cambie
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entre 0.05
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y 1 con una variación
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de 0.05
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¿de acuerdo? ahora vamos a ver como
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al mover R
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el punto en la recta real no cambia evidentemente
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¿de acuerdo? y al mover M
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pues tampoco cambia el punto en la recta real
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¿de acuerdo?
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evidentemente es independiente
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de lo que hayamos cogido como inclinación o como arco
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bueno, pues vamos a hacer que estos deslizadores se vean
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porque la ventana algebraica finalmente la eliminaremos
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así que hacemos que se vean los deslizadores
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simplemente pinchando en el puntito
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que es lo mismo que dar botón derecho y objeto visible
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¿De acuerdo? Vale
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Ahora vamos a empezar a utilizar la herramienta texto
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Entonces vamos a empezar por representar la fracción
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4 séptimos, ¿de acuerdo?
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Entonces hacemos clic en cualquier sitio
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y esta es la caja para escribir texto
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Vamos a pinchar en avanzado para que se vea
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Bueno, lo que nosotros vamos a escribir es una fórmula, una fracción, entonces vamos a escribir una fórmula látex y vamos a decirle que queremos una fracción.
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Ahora vamos a pinchar en A y en A vamos a poner el valor A, es decir, 4, pero para después cuando cambie vamos a decirle que lo coja de la variable.
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Entonces elegimos A, se nos ha puesto dos veces, y ahora B.
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Muy bien, podemos dar en vista previa, que sale lo que queremos, y este 4 séptimos, pues le queremos poner ahí.
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Pero para que se ponga ahí automáticamente y luego cuando represente otras fracciones no se mueva,
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lo que vamos a hacer es ir a sus propiedades
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y en posición ligarle al punto D
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e inmediatamente se pone ahí
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eso no quita que ahora un poquito
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no nos lo podríamos llevar muy lejos
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pero le podemos mover y poner justo debajo
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y así podríamos decir que hemos terminado el ejercicio
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y hemos representado la fracción 4 séptimos en la recta real
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pero evidentemente nosotros no nos vamos a quedar aquí
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vamos a empezar por cambiar las propiedades de este punto
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vamos a poner en rojo
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este estilo de punto por ejemplo
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bastante más grueso
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vamos a quitar de estas tres letras las etiquetas
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de estas tres rectas, que no nos interesan mucho, y ahora vamos a empezar a intentar hacer el ejercicio más genérico.
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Lo primero que vamos a hacer es poner con la herramienta texto, vamos a elegir también cómo representar toda la fracción como número mixto y como decimal.
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Vamos a fórmula látex, elegimos una fracción y aquí elegimos el valor de a, aquí el valor de b, podéis daros cuenta, si vamos en vista previa, que hemos hecho exactamente lo mismo que antes.
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Entonces, damos igual, volvemos a poner otra fracción, delante de la fracción, perdonad, vamos a poner el valor de c, que es el cociente, luego un más, ahora ya veis el efecto que queremos conseguir, este es el cociente para el número mixto, y aquí entonces ya tendremos que poner el resto, ¿verdad?
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que será D, y aquí otra vez D.
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De tal manera que tenemos la fracción como número mixto,
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si el numerador fuera más grande que el denominador.
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Ahora le vamos a seguir y vamos a añadir el símbolo de aproximado,
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mirad la cantidad de códigos que tenemos aquí para nuestros textos,
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y ahora vamos a aprender una cosa nueva.
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Vamos a querer que ponga A partido por B, ¿de acuerdo?
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Entonces doy casilla vacía y eso ahora mismo es como la barra de entrada de GeoGebra.
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Entonces ahí escribo A partido por B, doy Enter y hace primero la fracción A entre B
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y luego ya lo pone ahí de manera dinámica.
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Como veis, en este caso es 0,57, redondeado a dos decimales.
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Con las propiedades de GeoGebra podríamos redondearlo a más o menos decimales.
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Bueno, le damos OK.
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Ahora a este texto le vamos a poner un poquito más grande, ¿de acuerdo?
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Y lo vamos a situar aquí debajo.
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Una vez situado aquí debajo, podemos ir a básico, ponerle objeto fijo,
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o podríamos venir aquí y poner que quede fijo la pantalla.
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Aquí ahora mismo lo tenemos en inglés, PIN to Screen.
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¿De acuerdo?
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Si queréis verlo en castellano, que es un buen momento de explicar esto,
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podemos venirnos aquí y resulta que tenemos el idioma seguramente mal puesto.
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Si vamos a idioma, seguramente teníamos puesto español, pero queremos español de España.
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Ahora que lo hemos cambiado, si vuelvo a dar aquí botón derecho del ratón,
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ya no pone pin to screen, sino pone pegar a la pantalla.
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¿De acuerdo? Así que vamos a dejarlo así.
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Tampoco pone fijar, sino bloquear.
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Bueno, pues hay un traductor para cada idioma y el de castellano o español, pues de España, ha elegido estos términos.
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Lo bueno que tiene GeoGebra es que si tú en el comando escribes la orden en otro idioma, pues te la entiende también.
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Muy bien, pues ya tenemos esto.
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ahora lo que vamos a hacer es construir un botón que cambie el numerador y el denominador
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para eso primero vamos a pensar que el denominador no nos gusta que cambie demasiado
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entonces vamos a hacer una lista y de paso vemos eso aunque ya hemos construido una
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que se va a llamar divisores
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y que va a tener como valores
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pues por ejemplo le podemos poner
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3, 6
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perdón, he dicho 3
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6, 7 y 11
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solamente esos cuatro valores
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¿de acuerdo?
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no ha pasado nada en el dibujo
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y ahora vamos a hacer el botón
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elegimos la herramienta botón
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Pinchamos aquí, el rótulo va a ser nueva fracción
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¿De acuerdo?
00:21:44
Y aquí vamos a escribir comandos de GeoGebra
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¿De acuerdo?
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Entonces, vamos a empezar por decirle que el valor de A cambie
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a un número aleatorio entre menos 10 y 100.
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Vamos a poner alguno negativo para que los chicos lo puedan ver.
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Ahora vamos a cambiar el valor de b, que es el denominador,
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a un elemento aleatorio de la lista divisores.
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A ver si no nos equivocamos en nada.
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Elemento no.
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elemento
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aleatorio
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de la lista de divisores
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si nos equivocáramos aquí
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saldría mal y tendríamos que volver a entrar a editarlo
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y luego vamos a hacer una cosa más
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como
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va a cambiar la orden
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se va a mover
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el punto
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y ahí es posible
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que aunque la construcción es dinámica
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entonces no se vea
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entonces aquí después
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vamos a
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primero para ver cómo falla, vamos a poner una orden nueva que se llama Zona Cerca
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y que nos va a centrar la pantalla donde queramos.
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De momento le vamos a dar OK, vamos a moverle el botón, se nos olvidó un botón,
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pero bueno, vamos a fijarla ya, que sí, vamos a dar propiedades,
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vamos a ir a programa de guion scripting
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y al hacer clic
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vemos que se nos olvidó cerrar
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arriba
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arriba
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la etiqueta valor
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lo ponemos
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y ya nos funcionará
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bueno, vamos a pinchar en nueva fracción
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y vais a ver la sorpresa
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bueno, pues ha representado ahora
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5 sextos
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se sigue viendo y como veis ha cambiado la construcción
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de manera dinámica, o sea que nos ha quedado muy bien
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volvemos a pinchar, 5 séptimos
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ahora por ejemplo menos un sexto
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estoy intentando, veis
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que no me salga dentro
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de la pantalla
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¿de acuerdo? no los genera muy rápido
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online, vamos a ver
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las propiedades del botón
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pues sí, el valor tendría que cambiar
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entre menos 100 y 100, parece que le cuesta coger números
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grandes, bueno
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ha cogido incluso un 10 ahí en el denominador ahora
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¿veis? algo está funcionando mal
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no pasa nada, ahora lo miramos
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En cualquier caso, lo que quería deciros o mostraros es que queremos que esto se centre en una ventana
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Entonces le vamos a poner una orden aquí, un poquito más grande
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Y vamos a poner la orden zoom, acerca
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Y entre corchetes cuatro valores
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1 dinámico, va a ser c menos 1.1, estas son las esquinas, la esquina inferior derecha, coma, vamos a poner menos 0.4 de coordenada y, coma, por ejemplo, c más 3.1, y coma, bueno,
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Ahora habría que poner la coordenada Y derecha, que para que no se deforme la pantalla, pues habría que hacer algunas cuentas, yo voy a poner 2,225, que es lo que corresponde para que mantenga en una pantalla 1610 la estructura, la X e Y, ¿de acuerdo?
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Bien, vamos a cerrar, vamos a probar, bueno, pues ahí habéis visto que ya se ha movido, el botón, sí, lo tenemos bien, veis que lo está representando y según cambia el numerador o el denominador nos lo pone bien.
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divisores está bien
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a veces tiene algún
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mal funcionamiento
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esto de la nueva versión de GeoGebra
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está claro que aquí está
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poniendo algún bug
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pero A
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y B pues los podemos
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fijar
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claro, ya he visto cuál era el problema
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el problema es que ahora mismo
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aunque yo le asigne otro valor a
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como está
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entre menos 5 y 5
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fijado el deslizador
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pues no va a permitir asignarle otro
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valor, vamos simplemente a poner aquí
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el mismo menos 10, 100 que hemos puesto en el otro lado
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y en B, pues vamos a poner
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por eso no dejaba 11, cuando hacía 11 le ponía el valor máximo
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aquí da igual lo que pusiéramos
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pero bueno, podemos poner entre 1 y 20
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por ejemplo
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¿de acuerdo? como va a estar manejado por lo otro
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el problema era
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el 11 ¿de acuerdo?
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bien, ya lo tenemos
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ahora sí que va a empezar a funcionar
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aquí tenemos
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inmediatamente que lo hemos liberado
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ya le ha asignado el valor
00:28:19
83
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como veis, automáticamente
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la ventana hace una cerca
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Se ha movido de tal manera que nos sale el 13, que es donde empieza, luego ya hace las 6 divisiones y ya tenemos todo perfecto.
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Podemos enseñarles a los alumnos que no depende de la inclinación ni del radio.
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Pero vamos a hacer una cosa más todavía.
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Vamos a ver cómo enseñarles a los alumnos a hacer esto.
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Entonces, a representar el número
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Entonces, vamos a quitar ya la vista algebraica
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Que no nos interesa ya
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Ya hemos hecho todo lo que queríamos
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Y también vamos a ver ahora la barra de navegación
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Porque le vamos a hacer que el alumno pueda pasar perfectamente los pasos
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Entonces, como veis, les tengo aquí. Puedo empezar desde el principio. Parece que al principio no se ve nada, luego ya empiezan a salir cosas y al final sale toda la construcción.
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pero vemos que no en el orden que queremos
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ni nada, bueno, pues vamos a hacer
00:29:43
uso del protocolo de la construcción
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entonces
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lo tenemos aquí
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fijaos que si yo marco
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el icono de la barra de herramientas
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me sale incluso donde he tenido que pinchar
00:29:54
para crearlo
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vale
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y me interesa poner los puntos
00:30:00
de interrupción
00:30:03
¿de acuerdo? eso me va a permitir
00:30:04
que haya cosas que aparezcan
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de golpe, por ejemplo
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fijaros que hasta que pinta
00:30:10
o hasta que hace todas las cosas antes de pintar nada
00:30:14
serían todas estas instrucciones
00:30:18
entonces hasta ahí sería un punto
00:30:21
de los pasos de la construcción
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luego pintaríamos el punto O
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luego la recta
00:30:31
después de la recta pintaríamos
00:30:34
los arcos
00:30:38
ahora
00:30:41
marcaríamos el punto A
00:30:43
de la siguiente unidad
00:30:45
ahora marcaríamos
00:30:48
la intersección
00:30:50
marcaríamos el
00:30:52
resto
00:30:54
la recta que pasa por B y por A
00:30:56
la otra recta
00:30:59
y el punto de intersección
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¿de acuerdo?
00:31:08
obviamente
00:31:10
este texto
00:31:11
sí que me interesa que se quede ahí
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que por cierto, en vez de ahí
00:31:15
marcaremos aquí para que muestre el texto
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a la vez que el punto
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pero este texto le podemos subir
00:31:19
le vamos a subir incluso
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a después de generar los valores
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podría aparecer
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al principio
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¿de acuerdo?
00:31:31
incluso, a ver
00:31:33
en vez de marcar aquí
00:31:35
pues marcaremos aquí
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para que empiece con
00:31:38
este texto
00:31:41
para empezar el ejercicio
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la lista de divisores
00:31:45
la vamos a subir
00:31:50
también arriba
00:31:52
da igual donde
00:31:54
lo podemos poner detrás del número de
00:31:55
¿vale?
00:31:58
y
00:32:01
el botón
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pues también le vamos a poner
00:32:04
que empiece desde el principio
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es decir, cuando el texto
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podemos poner ahí
00:32:10
vale, fijaos ahora
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como ha cambiado
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cuando le doy el paso 1
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lo primero que hace es poner
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el texto y la fracción
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si queremos ver solo esos
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aquí elegimos
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mostrar solo los puntos de interrupción
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como vemos se nos han quedado en 10
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o en 9
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este sería el primero
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sería lo primero que aparecería
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luego
00:32:39
el punto
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la recta, las marcas
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el siguiente punto
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este punto, el 5
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y el alumno vería perfectamente
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los pasos que hay que dar para
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representar la construcción
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¿de acuerdo? así que
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Ya tendríamos el ejercicio terminado. Si acaso, lo que vamos a hacer ahora es que no se vean estos, esto que es para controlar que se ejecute en tiempo, ni el botón protocolo de la construcción.
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Entonces aquí en preferencias pinchamos aquí propiedades sobre cualquier punto y en el eje básico tenemos que se muestre el botón de reproducción, vamos a quitar y el botón para abrir el protocolo, ¿de acuerdo?
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así que así ya no salen solo los pasos de la construcción
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podemos querer ya como última cosa
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para ver una instrucción más
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que estos dos botones
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se muestren después de haber pintado D
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no les podemos poner al final
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en el protocolo de la construcción
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pero podemos hacer que no se muestren
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hasta que el protocolo
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de la construcción
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sea mayor o igual
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perdón, no es protocolo
00:34:32
es paso
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paso de la construcción
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esto si es
00:34:41
b2c
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paso de la construcción
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sea mayor o igual
00:34:48
que el paso
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en la que se construye
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la d
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¿de acuerdo? entonces cuando de enter
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parece que no ha pasado nada
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voy a hacer un control c
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y voy a repetirlo
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para la r
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no se os olvide de dar enter
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y ahora fijaros lo que pasa
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si echo un paso para atrás
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desaparece, es decir
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los dos botones
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o los dos deslizadores
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no aparecen hasta que no está pintada
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la fracción
00:35:31
una fracción
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que funciona de manera dinámica
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desde mi punto de vista, incluso espectacularmente
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está un poco cambiado esto
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entonces para esta pantalla
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tendríais que hacer pruebas
00:35:43
podemos hacerle
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aquí en el programa
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aquí en scripting
00:35:50
está claro que es
00:35:51
demasiado
00:35:53
bajo
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y habría que probar
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en vez de esto que nosotros hemos puesto
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pues vamos a probar 1.6
00:36:01
por ejemplo
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y vamos a ver
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pues que al dar nueva fracción
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ha mejorado
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bastante
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incluso quizá
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podríamos poner algún número más
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pero bueno, esto va a depender siempre de la ventana
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en la que lo representamos
00:36:22
entonces habría que hacer pruebas
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¿de acuerdo? y con esto
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pues hemos terminado completamente
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el ejercicio
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- Autor/es:
- Pablo J. Triviño Rodríguez
- Subido por:
- Pablo Jesus T.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
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- Fecha:
- 7 de mayo de 2017 - 1:41
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES CARMEN CONDE
- Duración:
- 36′ 34″
- Relación de aspecto:
- 1.88:1
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- Tamaño:
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