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Tutoría 4 - RMPA - UT4 - Curso 25·26 - 13 de marzo - Contenido educativo

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Subido el 13 de marzo de 2026 por Daniel M.

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Grabación de la tutoría 4 de RMPA.

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Vale, yo tengo aquí preparado, que lo voy a ir abriendo mientras hablamos, un montaje pequeño, porque el montaje básicamente lo he hecho que recoja un poco lo básico para que no sea muy grande. 00:00:01
Entonces, a ver, primero hay que tener en cuenta, bueno, tengo que buscar la carpeta, mira, de hecho ahora lo resuelvo también esto, por si acaso hay dudas. 00:00:15
en primer lugar 00:00:22
lo que estamos haciendo con estas dos 00:00:25
primeras tareas, la A y la B 00:00:27
básicamente es ver distintas fórmulas 00:00:28
que hay para compartir proyectos 00:00:31
ya avanzados entre 00:00:33
softwares, no solo 00:00:35
porque se quiera empezar en un 00:00:36
software y acabar en otro 00:00:39
de edición, sino porque es que hay tareas 00:00:40
que se hacen en otros softwares, por ejemplo 00:00:43
lo más habitual, las tareas de sonido 00:00:44
aunque aquí por ejemplo 00:00:47
y en el tema 5 se habla de ello, pues existe 00:00:49
Fairlight, que tiene muchas opciones 00:00:51
incluso se podría hacer una peli profesional 00:00:52
pero bueno, los sonidistas normalmente, los estudios 00:00:55
de sonido, de postproducción 00:00:57
suelen emplear otros 00:00:59
cada uno depende 00:01:00
el más habitual suele ser 00:01:02
el estándar Pro Tools, ¿vale? que pertenece a 00:01:04
Avid, ¿vale? que es otro de los editores 00:01:07
entonces, claro, aquí hay una especie de mezcolanza 00:01:08
de compañías 00:01:11
con sus propios intereses, ¿no? con sus propios 00:01:12
formatos estandarizados 00:01:15
con sus mecánicas, su flujo de trabajo 00:01:17
que sí que es verdad 00:01:19
que para ir interconectándolos existen estas fórmulas distintas que hay para transmitir entre un software y otro. 00:01:21
Algunas de ellas también, por ejemplo, y ahí entra la EDL, que originalmente se usó para cuando se trabajaba en digital 00:01:29
también dar señal de dónde se hacían los cortes de un negativo. Estaba vinculado, tenía otro uso, pero iba por ahí enfocado, 00:01:37
que tenía, o para las captaciones de vídeo. Entonces, claro, la EDL, como pone en el tema, es un formato ya un poco obsoleto, que se sigue usando y se sigue empleando, 00:01:44
y de hecho es muy normal que en el trabajo, cuando te dicen otro compañero de otra empresa, otro departamento, dice, pásame una EDL, ¿vale? 00:01:56
Es como decir algo que ya se ha estandarizado, pero hay que tener en cuenta que aunque te digan una EDL, no siempre tiene por qué ser una EDL, 00:02:04
Ya como se ve en el tema, hay más formatos, ¿vale? Es simplemente, pásame algo que yo pueda tener el proyecto lo más fiel posible en mi software o en mi ordenador, ¿vale? Evidentemente, si se trabaja entre mi ordenador y el tuyo, por ejemplo, se trabaja con el mismo software, ¿vale? 00:02:12
Lo mejor no es nunca pasar ni un EDL, ni una F, ni un XML, sino pasar el propio proyecto nativo, porque ahí es donde sí que van a estar todas las funcionalidades y todo lo que hace, en este caso, por ejemplo, DaVinci. DaVinci sabe entender perfectamente qué son sus rótulos, qué son sus transiciones, qué son sus fundidos, cómo maneja el audio y cómo lo importa. 00:02:30
Y eso es básicamente lo que os pido cuando hasta ahora me estáis entregando tareas 00:02:52
Oye, pasadme el punto de RP, el proyecto de DaVinci y yo ya lo abro 00:02:57
Pero claro, ¿qué ocurre? 00:03:01
Primero, y algo muy importante también, cuando se intercambia 00:03:03
Antes de hacer los intercambios, cuando se hace un flujo de trabajo 00:03:07
Por ejemplo, de una película, de publicidad, de lo que sea, de un proyecto 00:03:10
Lo suyo es hablar con todos los departamentos que van a estar involucrados 00:03:12
Y acordar, oye, yo voy a trabajar en Pro Tools, yo en DaVinci, yo tal 00:03:17
y ver el flujo de trabajo realmente que se va a pasar 00:03:21
y hacer alguna prueba para ya tener previsto 00:03:24
que problemas pueda haber, que inconvenientes 00:03:25
porque eso incluso puede 00:03:28
que haga, que decida 00:03:30
bueno, pues para este proyecto DaVinci no, porque 00:03:31
no es nada compatible con Nuendo 00:03:33
que es otro software que hay de sonido 00:03:35
y yo sé que en Premiere sí, también lo tengo 00:03:37
y no me importa, ¿vale? En ocasiones 00:03:39
hay que ir optimizando o 00:03:41
por supuesto se va cambiando el software 00:03:43
pues porque se tiene o no la licencia 00:03:45
bueno, hay varios factores 00:03:48
y hay muchos softwares, entonces 00:03:49
Entonces, también es importante, esto cada vez pasa menos en los modelos de suscripción de softwares, que antiguamente pasaba mucho que, por ejemplo, se trabajaba en Premiere y en una empresa tenían Premiere 15, por decir uno, y en otro el 20. 00:03:51
Y del 15 al 20 no suele haber problema, pero ir versiones hacia atrás sí lo hay. Entonces, si esa empresa de pronto dice, yo tengo el 15 y compré el 15 y no voy a actualizarlo de momento, hay que preverlo porque esta mecánica que estoy diciendo de pasar el propio proyecto también tiene sus inconvenientes y hay que ver otras formas, que muchas veces hay conversores de proyectos para hacer lo que se llama un downgrade, pero bueno, ya no es algo automático. 00:04:05
Entonces, esto no es una ciencia exacta y depende de los nodos que pongamos en la cadena, por decirlo así. Eso es lo primero. Pero evidentemente, si estás trabajando, por ejemplo, y esto sí sería habitual, tú eres el editor de vídeo y se lo tienes que pasar a una sala de color, de grading. 00:04:33
vale, pues si esa sala va a trabajar 00:04:50
en DaVinci, si tú has trabajado en DaVinci 00:04:53
pues le pasas el proyecto en DaVinci 00:04:55
eso no quita y es el problema que tenemos 00:04:56
aquí, que fíjate 00:04:59
esto lo traigo de mi ordenador 00:05:01
en mi casa, yo tengo un DaVinci 00:05:02
y en principio debería coger todo 00:05:04
primero, y esto es 00:05:08
importante, cuando estamos 00:05:11
moviendo un proyecto de un sitio a otro 00:05:12
esto ya se ha apuntado también en el tema 2 00:05:14
etcétera, claro, al final 00:05:16
lo que hay en cada uno de estos cortes son referencias a clips, a clips me he referido, 00:05:18
como que son archivos de nuestro ordenador, son referencias, y luego dentro del software, 00:05:23
del vídeo, por ejemplo, este de aquí, que dura 20 segundos, se cogen 10, ¿vale? 00:05:28
Pero son referencias, es decir, un proyecto, muy habitualmente, lo que va a tener que ir 00:05:33
es siempre al lado de su media, de los archivos, porque el proyecto en sí no lleva los archivos, 00:05:38
normalmente, no lleva los archivos, lo que lleva son muchas rutas a los proyectos. 00:05:43
¿Qué ocurre? Que si tú lo mueves de ordenador y la ruta, si yo me meto aquí en cualquier clip, en el media pool de cualquiera de las páginas, y miro dónde está la localización, él va a decir, yo estoy buscando que esté en C, User, Daniel Martos, Desktop. Esto es la ruta de mi ordenador. 00:05:48
Entonces, claro, está buscando ahí, dice, en este ordenador no hay ninguna ruta, por ejemplo, que ponga Daniel Martos, que si no me equivoco, sí, debe ser la de mi ordenador. 00:06:05
Vale, no hay problema si nosotros hemos enviado a la sala de color o nosotros lo llevamos todo junto en la carpeta, toda la media, como por ejemplo yo aquí. 00:06:14
Yo tengo aquí el proyecto, pero yo junto al proyecto tengo también los brutos, por ejemplo, que son los que ahora enlazaré. 00:06:23
Lo único que hay que hacer es ir revinculando con estas opciones que tenemos aquí de Relink, ir revinculando los archivos. 00:06:30
Tú puedes seleccionar todos y decir, vale, yo quiero que me busques esto en esta carpeta. 00:06:43
A ver, segundo escritorio, esto me lo ha puesto ahora en, a ver, ¿cómo se llamaba? Montaje, si no me equivoco. Vale, entonces es importante, RMPA, tarea 4AB, vale. Esto es importante ir, prueba, montajes, aquí, ¿vale? 00:06:49
Digo, buscan esta carpeta, de esta carpeta para abajo, ¿vale? Y él, al darle la carpeta padre, al decirle, yo sé que todo lo que tendría que estar en ese proyecto está en esta carpeta, que yo al meterme está todo. 00:07:07
Si yo le digo esta carpeta, lo que hace es buscar dentro y si los archivos están ahí, pues los encontrará, ¿vale? ¿Qué ocurre? Aquí, por ejemplo, otros dos de audio y si te fijas, si luego te fijas, esta media no está conectada. 00:07:23
Ahora te leo. Explico esto por si acaso. Se puede hacer otra vez la misma operación. Esto a lo mejor es que está en una carpeta más concreta y voy a buscarla. Hay una opción aquí que cuando pone que hay media en algún punto del proyecto sin vincular, si le damos aquí, lo que podemos decirle es localízamelo, un poco lo mismo, en la carpeta padre. 00:07:42
Que yo voy a seguir RKR diciendo, aquí dentro de esta, en estas carpetas está lo que necesito. A ver, vale, ya lo he detectado. Importante también es que aunque sean los mismos clips, por lo que acabo de decir, a lo mejor sí que hemos pasado un proyecto y de pronto decimos, se lo pasaba a alguien y yo lo he recibido y empieza a decir, esto de 30 FPS me sobra, no quiero tenerlo y empieza a borrar nombres. 00:08:05
¿Qué ocurre? Que cuando se cambia un nombre, al final, bueno, si lo haces con el proyecto ya abierto se puede actualizar, pero si lo haces antes de abrir, tened en cuenta nuevamente que lo que está haciendo cualquier archivo es buscar una ruta. 00:08:29
Si el nombre del archivo ha cambiado, la ruta también ha cambiado. Entonces es importante a lo largo del proyecto usar una misma nomenclatura y que no se vaya modificando de manera no consciente. ¿Por qué? Porque al final si cambias el nombre y además no sabes qué era qué, lo que va a ocurrir es que no se vincula y vas a estar perdido. Por tanto, ya sería perder un poco este sentido de intercambiar archivos. 00:08:44
Entonces es importante la nomenclatura, sobre todo de cada archivo, no se debería cambiar. Sí que se puede cambiar, por ejemplo, aquí dentro. Aquí se puede decir plano chica, voy a poner primer plano chica, yo qué sé. 00:09:09
Cuando se cambia aquí, estamos cambiando el nombre del clip, pero no de la referencia, es decir, la ruta es la misma y yo si voy a donde está el archivo, que con clic derecho se puede decir, revelamelo en la ubicación, a ver, que no lo está encontrando, pues precisamente lo que ha ocurrido es que no lo está encontrando. 00:09:26
Pero realmente, a ver, esto sí que lo debería estar encontrando en el sentido de que, fijaos, que si yo voy en la metadata ampliando el nombre, y fijaos qué pedazo de ruta tiene ya, el nombre del clip sigue siendo el mismo. 00:09:47
Yo si me meto, es verdad que ahora mismo no está haciendo el... a ver, no, esto no es. Voy a cerrar las carpetas que tengo aquí varias cosas abiertas. Y esto estaba en el escritorio. 00:10:05
¿Cómo se llamaba esto? 00:10:21
Material 00:10:31
RMPA, material 00:10:31
tarea B, ¿vale? Si yo me meto en 00:10:33
los brutos, veo que 00:10:35
los archivos, ninguna 00:10:37
cambia de nombre como si le cambia, ¿vale? Una cosa 00:10:39
es el nombre del clip 00:10:41
dentro del software, que no lo podemos 00:10:43
personalizar, aunque tampoco lo recomiendo 00:10:45
¿vale? Y una cosa es eso, el nombre 00:10:47
de la procedencia que tenemos aquí arriba 00:10:49
y otro es el nombre del clip, ¿vale? Que 00:10:51
a partir de ahora pues pasará a llamarse así en ciertos puntos vale si voy aquí veis que aquí sí 00:10:53
que viene nombrado con primer plano chica pero lo dicho importante en cuanto se cambia un nombre en 00:11:00
la estructura de la ruta puede dar conflicto y los relincados es lo que os acabo de indicar que para 00:11:05
que lo detecte básicamente por la estructura de carpetas que vaya siguiendo esa ruta y el nombre 00:11:11
del archivo que también es parte de esa ruta por tanto modificarlo tiene sus inconvenientes me 00:11:17
pones el relincado lo ha hecho lo que pasa que luego no lo carga bien tengo que probar lo que 00:11:22
me ha comentado que se ve raro en la línea de tiempo vale eso de la línea de tiempo si no me 00:11:26
equivoco probablemente es que venga ya con venga ya con alguna con alguna selección pre hecha 00:11:30
tendría que verlo con el proyecto pero bueno también puede ser que estén todas bloqueadas 00:11:39
que se haya cargado todo bloqueado vale y parece por la captura que me has pasado que es esto lo 00:11:44
que se ve, pues ve yendo por todas las pistas 00:11:48
y las deslinkas, incluso puedes ir 00:11:51
arrastrando 00:11:52
y puede ser eso 00:11:53
que lo haya importado y por algún motivo 00:11:56
estén bloqueadas 00:11:58
¿vale? 00:12:00
luego a la hora de sacar 00:12:02
AFs, XMLs, CDLs 00:12:04
hay varias fórmulas 00:12:07
algunas más óptimas 00:12:07
que otras, dentro de DaVinci 00:12:11
cada software tendrá las suyas y hay que 00:12:12
buscarlo, pero dentro de DaVinci es lo que os pongo en el enunciado 00:12:14
Que dentro de los presets que hay 00:12:17
Voy a borrar 00:12:19
Fíjate aquí también que tengo una selección 00:12:21
De solo esta parte, con la I y la O 00:12:24
Que esto ya hablamos en su momento 00:12:26
Y por tanto se ve sombreado el resto 00:12:27
Con Alt X se selecciona 00:12:30
Todo lo que dure la secuencia 00:12:32
Se parece más a lo del bloqueo 00:12:33
Pero por si acaso 00:12:36
Te dejo las dos posibilidades 00:12:38
Lo dicho, hay 00:12:41
Una opción para pasar una F 00:12:43
De Avid, porque Avid básicamente es el software que desarrolló esto. 00:12:46
La A es de, si no me equivoco, es Avid Audio File. 00:12:51
Ahora no me acuerdo qué significaba F, pero... 00:12:54
Vamos, lo dejo en el... 00:12:59
Ah, vale, Advanced Authoring Format. 00:13:02
No es de Avid, pero bueno. 00:13:04
Propietario sí que es uno que se usa mucho en Avid 00:13:06
y es como para lo que se usa, ¿no? 00:13:10
Porque está muy enfocado a sonido y, por tanto, a Pro Tools. 00:13:13
Aquí tenemos una F para Pro Tools, lo que pasa es que si queremos el de Avid nos va a meter también más capacidades de vídeo, ¿vale? Pero bueno, como el que nos interesa es el de... bueno, de hecho es que son prácticamente iguales, menos por el detalle de que la F, si os fijáis, saca el audio y si doy al de Pro Tools, como que sombrea algunas zonas. 00:13:16
Pero vamos, digamos que en el de Avid puedes elegir exportar sin audio. Es la única diferencia que yo encuentro por defecto. Luego, evidentemente, podemos decir que los vídeos, es decir, los clips, los vaya exportando de una forma u otra para vincularlos. 00:13:41
Como se indica en el tema, hay archivos que permiten embeber dentro del archivo AF el material o lo que hace es hacer un exportado de las partes ya tratadas, digamos, recortadas en la edición, ¿vale? 00:13:59
Y lo que va haciendo es, por ejemplo, esto es el texto. Si os fijáis aquí, he metido varias pistas para tener más referencia. Si aquí hay un texto que es transparente, fijaos, tiene un fondo transparente. Ahora veremos que probablemente Navi lo que haga es, yo te paso tanto el clip de la casa que tenemos aquí en el fondo como el texto. 00:14:16
Pero como yo no sé si voy a entender cómo es esta generación de texto que es propia de DaVinci, probablemente lo que haga será renderizar como un plano aparte este rótulo. 00:14:38
¿Qué ocurre? Cuando renderiza un rótulo, deja el fondo negro porque lo considera como que es transparente y lo oculta. 00:14:52
Entonces, bueno, vamos a hacer alguna prueba, si quieres, de sacarlo en cada tipo y simplemente siempre se puede ir tocando, pues si esta transcodificación que hace de cada uno de los planos, fíjate aquí que lo que pone es que va a hacer un render de clips individuales, no va a sacar solo un plano, sino clips individuales, tú puedes decirle, vale, quiero que se exporte en DNx o en MPEG-2, en distintas posibilidades que ofrece. 00:14:59
Igual que el audio, eso ya es ir tocando según nos interese, igual que la resolución, ¿vale? Aquí, por ejemplo, que los planos son de, si no me equivoco, vamos a ver la metadata, si son de 1920x1080 y, ¿cuánto fotograma? 23.976, ¿vale? 00:15:27
Pues vamos a intentar que sea de las mismas dimensiones, que sería 1080p, pues 4, 4, 4, igual tiene mucha calidad. 00:15:54
Y aquí es donde también hay que valorar si estos vídeos que vamos a sacar, si por ejemplo es para un estudio de sonido, 00:16:03
el estudio de sonido no va a tratar la imagen, va a tratar el audio. 00:16:10
Entonces, a veces sacar a la máxima resolución o con la máxima calidad, lo único que va a hacer es incrementar el peso, 00:16:13
Porque ellos lo que van a querer ver es un vídeo de referencia, que de hecho también es muy importante o es muy recomendable, aparte de sacar los propios vídeos para revincularlos en el software de audio y que se vean, también es muy recomendable, antes de pasarlo, hacer un render. 00:16:18
vale, aquí está 00:16:34
si no me equivoco 00:16:37
donde lo metí, un render 00:16:39
epa 00:16:41
no me lo he debido de copiar, espera un segundo 00:16:42
ah vale, no, aquí está 00:16:45
un render de referencia que yo he sacado en el software 00:16:46
este vídeo cuando yo lo vea 00:16:48
o lo ponga en una pista por encima, lo que voy a tener 00:16:51
es una referencia de cómo me lo ha dejado 00:16:53
el anterior eslabón de la cadena, por ejemplo 00:16:55
el editor, si soy sonidista 00:16:57
o si soy el de corrección de color 00:16:58
pues todo el proyecto ya en conjunto 00:17:00
con los planos separados para ir corrigiendo el color 00:17:02
de cada uno, ¿vale? Pero yo con un plano 00:17:05
de referencia siempre sé exactamente qué es lo que 00:17:07
debería ir viendo. ¿Qué problema 00:17:09
que hay? Pues que claro, que 00:17:11
aunque yo vea el renderizado, luego 00:17:13
el proyecto puede tener pues capas que 00:17:15
se solapan y se 00:17:17
tapan y por tanto en ese render no salen. 00:17:19
Pero al menos tenemos una referencia de qué queremos que se 00:17:21
vea y eso es bastante conveniente 00:17:23
pues que 00:17:25
se vea. A ver, reviso 00:17:25
y te digo, ¿se puede dejar con lo que viene de base o 00:17:29
estaría mal, a no ser que nos pida alguna medida específica 00:17:31
pues es lo que estoy comentando 00:17:33
depende de para quién, aquí da un poco 00:17:35
igual, pero al relincar 00:17:37
en una EF, ahora lo 00:17:39
vemos, va a hacer transcodificador de cada 00:17:41
clip 00:17:43
de manera independiente 00:17:43
si es para trabajar para alguien de sonido 00:17:46
lo dicho, al de sonido le preguntas 00:17:49
oye, ¿necesita la máxima calidad del 00:17:51
montaje de los planos? 00:17:53
y probablemente va a decir no, que se vea 00:17:55
decentemente y ya está, entonces 00:17:57
en vez de sacarlo a 1920x1080 00:17:58
Pues se puede sacar a otro 00:18:01
¿Vale? Pero de todos modos 00:18:03
Lo dicho, si no, ante la duda 00:18:05
Pues se dice 00:18:07
Aquí me daría un poco igual, si quiero de máxima calidad 00:18:09
De estas opciones que tenemos aquí 00:18:11
Sería esta de 1080p 00:18:12
444, ¿qué pasa? Que va a pesar más 00:18:14
Que la que había antes, ¿vale? 00:18:17
Y el audio igual, ¿qué profundidad? 00:18:18
Y que 00:18:21
¿Cuántos canales? ¿También se pueden sacar canales? 00:18:22
Bueno, en principio 00:18:25
Lo que se busca es que tenga a todos de manera independiente 00:18:26
Para que sea lo más parecido 00:18:29
De todos modos, el sonidista, por ejemplo 00:18:30
El técnico, el productor de sonido 00:18:32
El editor de sonido 00:18:35
Va a usar esto también de referencia 00:18:35
Luego él va a tocar y va a añadir lo que le parezca 00:18:38
En el montaje, normalmente 00:18:41
A no ser que nosotros hagamos también la postproducción 00:18:42
Del sonido, pues lo vamos a 00:18:45
Tocar hasta cierto punto 00:18:47
Porque estén sincronizados los audios, etc 00:18:48
Y a veces ni siquiera son los audios que se van a usar 00:18:51
Porque se esté usando el vídeo 00:18:53
El audio que se grabó en este punto 00:18:55
Pero se oye un ruido 00:18:57
y luego va a ser el sonidista el que lo arregle 00:18:59
o el que haga una DR, que es una grabación 00:19:01
en estudio como de doblaje 00:19:03
con el mismo actor, por ejemplo 00:19:05
entonces bueno, ahí ya se va valorando 00:19:06
dependerá del proyecto, pero bueno, siempre está bien 00:19:09
que ya haya un montaje de audio 00:19:11
de más o menos como debería ser 00:19:13
para que el editor también tenga esa referencia 00:19:15
pero el editor igualmente luego va a tener que revisar 00:19:17
el ayudante de sonido 00:19:19
va a tener que revisar 00:19:21
en las zonas que se sepa que hay más material 00:19:23
porque le llega una hoja 00:19:25
de parte de sonido 00:19:26
Pues ir viendo los clips que también pueden ser de interés para ir los añadiendo 00:19:28
Lo va añadiendo y luego el editor y posteriormente el mezclador de sonido 00:19:33
Pues ya lo va refinando y va usando el que necesita o mezclar de distintos audios, etc 00:19:37
Por eso también hay una opción que es esta de los handles 00:19:42
Que también puede aparecer en el vídeo, aquí está 00:19:46
Los handles, o añadir fotogramas si fuera en español creo que sería 00:19:50
Los handles es decirle, aunque yo haya hecho cortes en el clip, si el clip luego tiene más rango y yo lo he recortado, aunque tenga eso, en el renderizado que saques, déjame algunos fotogramas más de margen. 00:19:54
Porque imaginaos que yo quiero hacer aquí una transición, un fundido, y yo quiero aquí hacer esto. ¿Qué ocurre? Ya lo habréis probado si habéis hecho transiciones, que es que para que uno se monte a otro, si el corte de este plano fuera aquí y no hay más frames para acá, pues claro, no se puede hacer de manera correcta la transición y se congelaría el plano o no te dejaría hacerlo. 00:20:13
Si metemos handles, como se va a transcodificar y se va a hacer otro clip por cada fragmento, por cada vídeo que se ha introducido, si dejas un poco de margen también en el sonido, siempre vas a tener, aunque al recrear, al conformar, es decir, al recrear la secuencia en otro programa, tú vas a tener capacidad de poder jugar con esas colas. 00:20:39
Entonces, también es bastante conveniente, no es obligatorio, dependerá un poco también del flujo de trabajo que se establezca, añadir algunos fotogramas extra. Es decir, si hay, pues me añades los cortes más, por cada lado, si los hay, 20 fotogramas. 00:21:02
O decirle, mira, tú, aunque aquí esté montada de tal forma, me metes todo el clip de audio. En ese caso, básicamente sería lo mismo o muy parecido a coger la media y pasársela con el AF y que lo revincule. 00:21:20
Entonces, por ejemplo, vamos a pensar que hacemos este AF y aquí hay un token que es básicamente que si se pone source name, se va a llamar, no se va a llamar source name, el AF se va a llamar como la línea de tiempo. 00:21:34
que en este caso, a ver cómo la teníamos llamada, segundico, espera que la tengo aquí, timeline 1, no, se va a llamar, sí, no, pero si te vas a, que no te deja cambiar el qué, perdona, el nombre de la F, vale, espera, primero voy a cambiar el timeline, 00:21:45
y lo voy a llamar línea tutoría vale para que veamos que lo que es la la la secuencia dentro 00:22:08
de davinci si está aquí básicamente no te va a dejar nuevamente porque te va a decir ojo para 00:22:17
que esté todo bien re vinculado se tiene que llamar como la secuencia pero en la forma de 00:22:25
cambiar esto esto de sus name es básicamente darle el nombre a la secuencia y va a coger 00:22:29
Ahora lo vamos a ver. Y en Browse lo que hay que poner es el destino donde se va a hacer este renderizado. Si me voy aquí y lo llamo Intercambio Tutoría, y por tenerlo mejor organizado, como os recomiendo que hagáis, hago una carpeta por cada uno de los formatos. 00:22:34
AF, que se piden, hay más 00:22:52
pero bueno, estos son como de los más estándares 00:22:54
AF y EDL 00:22:57
¿vale? y en este caso 00:22:59
el destino va a ser AF porque lo que estoy sacando 00:23:00
es el AF, selecciono la carpeta y digo 00:23:03
vale, pues lo renderizamos 00:23:05
y para allá que va 00:23:07
¿vale? fíjate ahora 00:23:08
cuando acabe 00:23:10
cuando acabe en intercambio de tutoría me meto 00:23:12
y fíjate que el AF 00:23:19
se llama línea tutoría 00:23:22
¿vale? sí que ha cogido el nombre, aunque aquí ponga 00:23:23
el nombre del timeline 00:23:26
Y aquí dentro hay una cantidad bastante abultada de clips 00:23:27
¿Qué ocurre? En tu caso sí que he visto que has cogido una secuencia bastante larga 00:23:31
Porque has cogido la tarea del montaje del trailer 00:23:35
Y claro, cuanto más largo, más clips va a tener 00:23:38
Y también más va a tardar el renderizado 00:23:42
Porque tiene que transcodificar 00:23:44
Aquí está haciendo versiones en MXF, si te fijas, de cada clip 00:23:45
Aunque los originales fueran en V4, aquí le estás diciendo 00:23:49
Oye, sácamelo en MXF 00:23:51
Que MXF la gracia que tiene es que aparte de ser un formato intraframe, eso para montaje ya es mejor, es bastante universal. De hecho MXF es Media Exchange File, es como una media que se usa casi en cualquier software, por eso aparece como el contenedor universal en este caso. 00:23:53
Pero lo dicho, fíjate que aquí hay muchos clips y si te fijas en los de audio pone A1, A2, ahí está dividiendo los canales también de audio. Por eso aparecen muchos archivos. Entonces en el AF es normal que salgan bastantes y va con el AF, va como en bloque, va junto. 00:24:16
Hay otros softwares que incluso se puede decir, y en DaVinci creo que no se puede, igual lo está, pero si no, no es de las opciones por defecto. Hay otros softwares que directamente se puede decir que dentro de la F, aunque pese todo lo que luego va a pesar la metadata, dentro de la F méteme todos los archivos. Va a ir todo en un paquete. 00:24:33
¿Qué ocurre? Que ahí no tienes control de ver el resto de archivos y habrá software que te lo coja bien, software que no, ¿vale? Esto es lo que hablábamos antes de que cada uno pues hará lo que pueda. 00:24:56
Vale, ya hemos sacado el AF 00:25:09
Para que tengáis en cuenta un poco también las cosas 00:25:11
De lo que se va a ver o no 00:25:14
Lo que tenemos son tres pistas de vídeo 00:25:16
Y cinco de audio, ¿vale? 00:25:19
Con algún clip 00:25:21
En ellas hay un fundidillo 00:25:22
Bueno, una transición aquí 00:25:25
Un fundido al comienzo 00:25:26
También hay en la de imagen 00:25:28
Es para ver qué coge y qué no, ¿vale? 00:25:30
Para tenerlo en cuenta 00:25:32
Un fundido de imagen aquí 00:25:33
En este es una transición 00:25:34
Hay un texto generado dentro 00:25:36
No es una imagen en sí, es un efecto de generación de texto que ha hecho DaVinci. Tenemos uno aquí, luego hay otro aquí, que si lo destapo también hay debajo la transición. Hay un clip de vídeo que si os fijáis tiene un efecto metido dentro de DaVinci de viñeteado. 00:25:38
que eso, evidentemente, si hay otro software 00:26:01
pues si no tienes efecto viñeteado 00:26:05
o no lo trata así, pues o te meterá 00:26:07
el clip sin el efecto 00:26:09
o no te lo meterá 00:26:10
o se habrá hecho, probablemente 00:26:12
en esta opción, se habrá hecho en ese 00:26:14
MXF que hace de cada clip 00:26:16
un clip ya con el efecto aplicado 00:26:18
y se verá en viñeteado, es decir, que si abro 00:26:20
este clip, probablemente 00:26:22
ya esté viñeteado 00:26:24
y bueno, pues eso 00:26:25
hay varias, luego hay un 00:26:28
fundido de salida vale esto para ver luego que carga y que no que yo digo lo raro es que cargue 00:26:30
todo perfecto etcétera entonces para antes de pasar a importar lo voy a seguir y voy a decir 00:26:36
vale pues ya tengo el de f yo he seguido la opción que me han dicho aquí de f para xml hay distintos 00:26:42
tipos de xml vale está el de final cut el de premiere esto qué significa nuevamente si vas 00:26:51
a ir a trabajar con Premiere, lo más lógico, ya que te ponen el logo y el nombre 00:26:59
y todo, será porque el más estándar o el flujo de trabajo de intercambio 00:27:03
entre DaVinci y Premiere, probablemente el que mejor funcione sea este. 00:27:06
Entonces, en vez de enviar un Avid, que sería más para Pro Tools, para Avid, 00:27:11
pues en este caso viene bastante bien indicado que sea para Premiere. 00:27:15
Y si es para Final Cut, fijaos que hay hasta para Final Cut 7 00:27:19
y para Final Cut X. 00:27:23
Y las extensiones, a ver si la pone aquí, no. No son exactamente las mismas de los XML, pueden tener distintas extensiones. Por tanto, ¿qué hay que hacer? Pues antes nuevamente de usar cualquier XML o cualquier archivo de intercambio, hablar, tener claro hacia qué software vamos a mover el proyecto y según eso decidimos. 00:27:25
Porque como también aparece en el tema, eso de XML, que en realidad es un lenguaje de etiquetado, es compatible con muchos softwares y puede tener distintas estructuras. En este caso, por ejemplo, se puede hacer con el de Premiere. Vamos a hacerlo con el de Premiere, lo guardo en XML y aquí se puede hacer un poco las mismas opciones. 00:27:46
se pueden poner unos handles, lo voy a dejar en 20, en vídeo aquí deja otros tipos de paquetes, 00:28:06
más abierto, como el de Avid es de Avid, ya aprovecho que el DNxHR y el LHD son de Avid, 00:28:12
entonces bueno pues tira hacia sus softwares. Aquí por ejemplo si se podría sacar un mp4, 00:28:21
no solo un mxf, pues el renderizado que haga de cada clip será de ese modo. También se 00:28:26
pueden meter extens y bueno pues ponemos 20 también vamos a ello lo render hizo y 00:28:34
ahí está me preguntan cuál prefieres que usemos o da igual la tarea si os fijáis 00:28:40
lo importante es en el apartado 2 al final pone lo que tienes que hacer es 00:28:49
documentar qué ventajas y qué inconvenientes tiene 00:28:52
cada uno y de hecho alguno puede ser desastroso el edl va a ser desastroso 00:28:56
pero lo que me interesa es que luego que lo probéis que probéis a sacar una de 00:29:01
que probéis a ver qué ventajas tiene, que no, ¿vale? En este caso con tres. Cuando se hace un file export, ¿vale? En timeline, dentro de todas las opciones que hay, fijaos que está el XML de Final Cut, el del Final Cut 7, está LDL con audio, el AF, ¿vale? Hay más. 00:29:04
Están los otios, luego estarían los sales 00:29:25
Había otros 00:29:28
Simplemente quiero que probéis y que digáis 00:29:29
Pues oye, de estos tres que estáis planteando 00:29:32
El AF o el EDL o el que sea 00:29:34
¿Vale? Y que lo razonéis 00:29:36
Quiero que lo probéis 00:29:37
¿Vale? El EDL 00:29:39
El EDL lo que tiene es 00:29:41
Que no... Bueno, y vamos a fijarnos en el XML 00:29:43
Y fíjate que me lo preguntabas 00:29:46
Que también salen 00:29:48
Clips asociados 00:29:50
Aquí probablemente no 00:29:51
No... 00:29:53
renderice cada canal por separado 00:29:55
de audio, por tanto serán menos 00:29:58
pero por supuesto si el proyecto 00:30:00
tiene muchos clips 00:30:02
pues tendrá bastantes clips aquí 00:30:04
entonces si es normal que vaya junto al 00:30:06
xml media 00:30:08
que va con ello y hay que enviarlo 00:30:11
junto, es decir, debería ir en un pack 00:30:13
un xml al final 00:30:15
si te metes 00:30:17
y lo vamos a ver en el blog de notas 00:30:18
si me lo abro aquí 00:30:20
pues es 00:30:21
pues es esto, son etiquetas 00:30:22
que luego el software va a intentar 00:30:27
ya sabrá desentrañar para ir metiendo 00:30:29
las referencias e ir recortando 00:30:31
y una F, tres cuartos de lo mismo 00:30:33
si me meto aquí y le doy clic derecho 00:30:35
abrir con 00:30:37
y el blog de notas 00:30:39
pues aún más críptico 00:30:40
pero bueno, no deja de ser un archivo 00:30:43
con metadata 00:30:44
es verdad que el XML como he dicho es de lenguaje de marcas 00:30:46
y por tanto sí que es más elegible para nosotros 00:30:49
se puede leer 00:30:51
y ahora con LDL 00:30:53
dentro de LDL sí que no hay ningún 00:30:55
estándar para un software 00:30:57
específico, por eso no hay un preset 00:30:59
lo que sí hay es 00:31:01
si vamos a la 00:31:03
al timeline 00:31:05
a la línea de tiempo, a la secuencia 00:31:07
que se quiere sacar, con clic derecho 00:31:09
dando a timeline, hay opciones también de exportado 00:31:10
que también se pueden usar 00:31:13
para AF, XML 00:31:15
si le damos ahí, habría que seleccionarlo 00:31:17
aquí. ¿Qué ocurre? Que aquí no hay tantas 00:31:19
opciones para customizarlo. 00:31:21
Entonces, saca un AF 00:31:23
lo más estándar posible, pero a lo mejor 00:31:25
los handles no son los que tú quieres definir. 00:31:27
¿Vale? Sí que 00:31:29
el EDL, que como he dicho, es sólo una especie 00:31:30
de chorizo, 00:31:33
de decir, de aquí a aquí es 00:31:35
este corte, de aquí a aquí este corte, y no mete 00:31:37
mucho más, ¿vale? Pues ese 00:31:39
directamente hay que sacarlo desde la línea de tiempo. 00:31:41
Es decir, 00:31:44
dentro del EDL 00:31:45
tú puedes decirle, vale, yo quiero que 00:31:47
me saques un EDL y lo voy a meter en EDL. Pero esto no es escritorio, no, esto no es aquí, sino que es aquí. 00:31:49
Intercambio de tutoría, EDL. Pues hala. Ah, bueno, que lo estoy importando, perdón. Importar no, eso lo haremos después. 00:32:00
Exportar el EDL. Vale, ya está el EDL por defecto y uno que está enriquecido, digamos que tiene más opciones, 00:32:06
es que es con audio. Como aquí tiene audio, pues le vamos a dar con audio, que no siempre 00:32:15
tiene que ser la mejor opción, pero nuevamente lo que hay que hacer es probar. Aquí está 00:32:19
intercambio EDL. Venga, hecho. Si nos fijamos ahora en el EDL que ha sacado, voy a la carpeta, 00:32:25
aquí solo es un archivo, no lleva nada de metadata, ni lo va a llevar, los EDL no llevan 00:32:32
nada asociado. Y si lo abrimos en bloc de notas, este también va a tener una estructura 00:32:40
bastante clara de interpretar dentro de dentro de que es un archivo de aquí está 00:32:44
vale aquí se va diciendo este clip pues va de tal punto a tal punto de la 00:32:51
referencia está del clip este de la música pues de este punto a este punto 00:32:56
en la pista a 4 vale fijaos por ejemplo que aquí va haciendo referencia a los 00:33:01
distintos canales a 1 a 2 a 3 las distintas pistas de audio a 2 a 4 a 5 que 00:33:09
ocurre, que como pone en el tema 00:33:14
está limitado, es decir 00:33:16
clips 00:33:19
de vídeo, sólo saca 00:33:20
uno, una pista, perdonad 00:33:22
y de audio hasta cuatro 00:33:24
de vídeo sí que es verdad que puede llevar 00:33:26
como otra de apoyo, pero 00:33:28
no, entonces claro 00:33:30
todo lo que hayamos metido en pistas por encima 00:33:32
se lo omite 00:33:34
o habría que sacar otro 00:33:36
EDL 00:33:37
recolocando todo y que saque 00:33:39
esas dos y luego irlas sumando 00:33:42
Se pueden importar varias EDLs. En DaVinci la exportación de EDL es muy básica, como habíamos visto, solo hay la opción exportar y dos tipos y ya está. En otros como Premiere, si nos metiéramos, pues antes de exportar, me meto aquí un segundo y vemos, aunque sea rápidamente para que os suene. 00:33:44
Bueno, todos tenéis acceso al paquete Adobe, por tanto, también es lo que os pongo en el tema, que luego podéis también tocar y valorar, hacer distintas pruebas, ¿vale? 00:34:04
Bueno, en Premiere, aquí tengo una secuencia, no voy a meter nada, pero si yo voy a exportar una EDL, lo que pasa es, mira, fijaos que aquí también hay EDL, OMF, AF, XML de Final Cut Pro, voy a meter un clip aunque sea, mira, de importar aquí, estos, los importo y ahí están. 00:34:17
¿Vale? Si yo ahora digo exportar EDL, fijaos que aquí sí, a diferencia de DaVinci, hay muchas opciones de EDL. Se puede decir, vale, como audio 2 me incluyes el canal 1 de la pista 2 y de vídeo no la pista 1, sino la 2. ¿Vale? Este es el máximo que deja una EDL de tipo CMX 3600, que es uno de los estándares. 00:34:38
Incluso se puede decir que incluya transiciones o no, ¿vale? 00:35:01
Ves, vamos, veis que aquí hay más opciones posibles en una ADL. 00:35:07
Lo mismo, en cada software pues habrá unas posibilidades u otras. 00:35:11
Si los portamos como una F, fijaos que aquí hay mezclar vídeo o no mezclar vídeo, 00:35:16
que es un poco lo de que vaya embebido o no en el proyecto, ¿vale? 00:35:21
Entonces, bueno, habilitar salida mono para que vaya sacando cada clip de audio independiente. 00:35:27
Se puede transcodificar. 00:35:32
Bueno, pues son otras opciones que no son exactamente las mismas de DaVinci. 00:35:33
Entonces, dicho esto, no guardar. 00:35:37
Si ahora yo ya cierro este proyecto, ¿vale? 00:35:42
Yo ya he hecho mi parte y le envío la carpeta de la F y de la EDL o de lo que sea junto a la media. 00:35:44
Si hay que enviársela, por ejemplo, con la EDL, hay que enviársela, ¿vale? 00:35:51
Voy a cerrar este proyecto de DaVinci y voy a hacer uno nuevo. Yo soy el que va a hacer el conformado, es decir, recuperar la estructura de clips para que sea igual que la original. 00:35:55
Conformado Tutoría. Vale, pues ahí lo tengo. Entonces, para importarlo, básicamente podemos ir a Importar e Importar una secuencia. 00:36:09
Si yo importo media, por ejemplo, que es otra cosa que no es exactamente lo que estamos buscando. 00:36:24
A ver, escritorio y NMPA, tarea 4B. 00:36:33
Aquí, intercambio de tutoría. 00:36:40
Si yo me meto en el EDL, me va a dejar. 00:36:41
Si me meto en el AF, me va a dejar. 00:36:44
Si me meto en el XML, me va a dejar. 00:36:45
¿Qué ocurre? Que está importando la media. 00:36:47
Si yo le doy aquí, fíjate que no mete nada. 00:36:49
o probablemente 00:36:53
no haga nada de lo que queremos 00:36:55
¿vale? que igual 00:36:56
también es lo que está pasando 00:36:59
¿vale? pues le da a importar y no se importa nada 00:37:00
hay que ir a la opción de línea de tiempo 00:37:03
si, espera voy a probar 00:37:05
porque si meto el xml probablemente 00:37:07
ahí sí que haga un 00:37:09
importado de proyecto, no, vale 00:37:10
la forma correcta de hacerlo es 00:37:12
ah vale, la media de xml 00:37:15
es otra opción, es ir a 00:37:17
importar 00:37:18
una línea de tiempo y dice 00:37:19
vale, la F, la línea de tiempo 1, ¿vale? A ver, no, estos no son los que saca, joder, siempre me está abriendo otra carpeta, vamos a, en MPA, aquí está, intercambio de tutoría, este es el que me interesa, línea de tutoría, ¿vale? Pues vamos a importar esa tarea, esa línea de tiempo, placa, opciones, el archivo de referencia es este, sí, aquí podríamos cambiar, para que cuando lo importe tenga otro nombre el timeline, a mí no me interesa, pero bueno, si quiero pongo un 2 para que se vea, se puede poner que también que la secuencia que abra, 00:37:22
tenga otro timeline. Esto del código de tiempo de inicio se usa a veces para marcar distintas bobinas, hay códigos específicos. 00:37:52
Si es una publicidad tiene que ser la hora 10, si es una película es la 1. Bueno, distintas opciones. 00:38:02
Aquí hay distintas opciones también que se pueden ir marcando o no. Por defecto ya viene bastante hilado y no habría que cambiar mucho, 00:38:11
pero bueno, automáticamente queremos 00:38:20
que haga los project settings, es decir, que coja 00:38:22
los de la F y los incorpore 00:38:24
que meta 00:38:26
toda la media, todos los clips que haya 00:38:28
sacado y los meta en la media pool 00:38:30
nos interesa 00:38:31
y en general, pues sí, habría que ver 00:38:32
si tienen que poner aquí la misma resolución 00:38:35
de aquí leerá, en teoría 00:38:37
va a leer 00:38:40
el frame rate 00:38:41
y si hay distintos frame rates 00:38:43
pues el que determine resolve sería 00:38:46
lo más adecuado, le damos a ok 00:38:48
Y ahí lo tenemos. ¿Vale? ¿Qué cosas ha hecho y qué cosas no ha hecho? Fijaos que está bastante bien. Lo ha metido todo en el media pool. Están todos los clips y están enlazados directamente. 00:38:50
Vale, ¿qué cosas vemos? Que las transiciones sí las está metiendo, por eso se funde, pero el fundido que habíamos hecho aquí de inicio, de final, tanto de audio, eso como es un fundido específico de DaVinci, pues digamos que en el AF, aunque sea otra vez DaVinci, el AF de paso, aunque se lo pasaras a otro software, eso no le incorpora esa información. 00:39:04
Bueno, pues esto ya habría que informarlo, que cuando se vuelva a hacer el conformado al volver del estudio de sonido, pues a lo mejor directamente no encargamos nada de la imagen, sino solo lo que es el audio, ¿vale? 00:39:26
Y si seguimos trabajando en DaVinci no hay por qué incorporar todo, cogemos todo lo que es el audio y lo pegamos en otra línea de tiempo, ¿vale? Junto a la imagen que ya teníamos. 00:39:39
Fijaos, aquí tenemos el cartel que habíamos hecho, el rótulo, que era procedural, el generativo del propio Da Vinci. 00:39:48
Aquí no, aquí es un clip, es un vídeo. 00:39:56
Si yo buscar ese vídeo, si doy doble clic, fijaos que es un vídeo. 00:39:59
¿Qué ha puesto? Como había transparencia para que se viera lo detrás, lo ha renderizado y es negro. 00:40:02
Esto es fácil de resolver, en este caso, que es un negro, con un modo de fusión tipo añadir. 00:40:07
Y entonces, aunque el negro está ahí, el modo de fusión hace que se vea detrás. 00:40:12
Esto se habló en el tema 3. Los fundidos, pues habrá que recrearlos. Es lo que os decía, ahora es el momento de decir, voy a importar al Media Pool la referencia, me la meto, y qué voy a hacer, pues por encima de todo lo que hay ya, y justo que empiece donde debería empezar, y aquí, a ver, el audio, donde lo ha metido... 00:40:17
Ah, bueno, lo ha metido en una pista que nos interesa, vamos a hacer otra pista de audio, bueno, o arrastrando directamente, si vamos aquí, bueno, yo lo que suelo hacer es irme al final, lo incorporo, aquí lo correcto sería, bueno, voy a explicar lo correcto, lo correcto sería hacer otras dos pistas, ¿vale? 00:40:41
Aquí una pista de añadir tracks, voy a añadir una de vídeo encima de la de vídeo 3, ¿vale? 00:41:01
Y una de audio debajo de la de SFX, que es la última que hay, ¿vale? 00:41:06
La voy a poner en estéreo porque es la que, en lo que estamos trabajando, se añaden y están vacías. 00:41:12
Y ahora lo que hacemos es decir con estas reglas de inserción, con estos marcadores de inserción, 00:41:17
que yo cuando vaya a meter este clip, si arrastro aquí, lo que voy a hacer es meterlo en las que tenemos aquí por defecto, 00:41:24
que se debería hacer más que arrastrando, porque se ha borrado, aquí tengo los clips, más que arrastrando, 00:41:35
lo que habrá que hacer es un overwrite, y veis que se ha puesto justo encima, no una inserción porque si no desplazaría, 00:41:41
desplazaría, sino en Override y se pone ahí. ¿Qué me permite esto? Pues por ejemplo, estar en todo momento con la tecla D, que puedo activar o desactivar, 00:41:51
o con la tecla de visualizar la pista, puedo ir viendo el clip uno junto a otro. De hecho, hay también técnicas para ponerlo como clip de referencia 00:42:01
y en vista partida para irlo comprobando, pero bueno, en general, si hay dudas, dices, a ver, aquí, ¿cómo debería verse? Yo veo el clip y digo, 00:42:11
Más o menos bien, se está viendo bien. A ver, esto del viñetado lo ha cogido y el viñeteado sí lo ha cogido, pero ya no es un efecto, lo que ha hecho es renderizar el clip para que ya tenga el viñeteado aplicado. 00:42:19
vale entonces con esto se puede ir viendo la referencia vale más o menos ha hecho todo con 00:42:32
los inconvenientes de que los efectos de audio ya los ha integrado en el clip por tanto no se 00:42:42
podría tocar o ajustar ese efecto vale pero al de sonido por ejemplo le va a dar exactamente igual 00:42:46
o al de color pues igual también para el retoque de color tampoco quiere que ya esté los efectos 00:42:51
O si ha llegado del departamento de efectos visuales, pues ya lo que queremos es el... No queremos que esté disgregado en el compositing, en las distintas capas en las que se ha trabajado ese efecto. Pues lo que queremos ya es renderizado. Es verdad que si fuera para un colorista este AF que se ha sacado, pues debería ser de la máxima calidad o directamente, como he dicho, compartir un proyecto de DaVinci. 00:42:57
O sacar el render a máxima calidad 00:43:22
Y como pone en el tema, irlo troceando 00:43:25
Con el Scene Detection 00:43:27
Hay una sección que habla de eso 00:43:29
Que es que si tú metes un clip 00:43:31
Tú puedes decirle 00:43:33
Por ejemplo, el vídeo de referencia 00:43:36
Y el vídeo de referencia es este 00:43:39
Este es el render de referencia 00:43:41
Que era como habíamos sacado 00:43:43
Había sacado el proyecto 00:43:44
Si yo le doy botón derecho 00:43:47
Hay una opción que no está ahí 00:43:48
sino que está dentro del Media Storage, no en el Media Pool. Si yo voy a esa carpeta, a ver, esto está aquí, yo quiero ir a C, a tal, RMPA, tal, y aquí tengo el vídeo. 00:43:51
Esto es un vídeo del tirón, todo el audio y todas las imágenes, es un único clip. Está la opción de Scene Cut Detection. 00:44:04
Si yo le doy a esto, lo va a ir analizando. Si damos a Auto Scene Detect, va a hacer un análisis de dónde cree que tiene que haber un corte. Y según si es un fundido o no, lo tendrá más o menos claro. Con esta línea le vamos diciendo, ¿veis? Aquí hay un corte. Si vamos poniendo la línea con la tolerancia que va teniendo, aquí hay poca tolerancia porque como hay un fundido, dice, uff, está habiendo mucha variación en los planos. Esto podría ser un corte, pero no te lo doy con toda la confianza, que sería que llegue más arriba. 00:44:12
Si nos ponemos aquí la barra donde creemos que van a ser los cortes, por ejemplo, este que no está claro, claro, pero bastante, vamos a ver si yo le doy a play, sí, hay un cambio, ¿vale? 00:44:42
Entonces lo bajo debajo de esa línea. 00:44:52
Esto que hay aquí está más bajito, a ver, aquí no hay ningún corte. 00:44:54
Ha pasado el hombre por delante y lo detecta, pero aquí no hay ningún corte, ¿vale? 00:44:59
Pues este, básicamente, lo que se puede hacer es borrarlo. 00:45:05
A ver, ¿cómo sería esto? Vale, aquí, delete, a ver, no, no, aquí hay una opción, ah, vale, si damos a este y le damos a delete, ahí está, y me he cargado ese porque no, ¿no? 00:45:08
Si nos ponemos, si seleccionamos uno, nos ponemos encima y le damos a delete, ¿vale? Pues lo borra, bueno, borra uno que estaba bien, pero vaya, a ver este tal, bueno, ¿qué hace? 00:45:28
que cuando le damos a Add Cuts to Media Pool, ya lo ha hecho, si cierro, lo que ha hecho es un corte con el nombre que tiene, un corte por cada clip de la secuencia. 00:45:37
Si esto lo montáramos como crear un timeline a partir de esos clips, pues ya estaría todo montado para que el colorista que va a ir plano a plano, según los cortes, los pueda ir haciendo. 00:45:48
Esto es otra fórmula para, sobre todo, color, aunque siempre es mejor enviar el proyecto como tal, montado y con la máxima calidad. 00:45:58
entonces, vale, bueno pues 00:46:07
el AF hace un trabajo 00:46:10
bastante aceptable, saca además todas las pistas 00:46:12
de audio independientes, está el R5 00:46:14
bastante fundidos 00:46:15
los volúmenes no los hemos tocado 00:46:17
pero también estos volúmenes 00:46:20
los suele respetar, vale, pues el AF 00:46:21
bastante bien, además se puede 00:46:24
mover en bloque con la carpeta 00:46:26
que tiene todo dentro 00:46:27
se pasa y sobre todo para sonido el AF 00:46:29
funciona muy bien, el XML 00:46:31
el XML, vale 00:46:33
voy a deshacer 00:46:35
más que nada para empezar el proyecto de principio vale el xml nuevamente es para importar se puede 00:46:36
meter la media solo del xml pero queremos también que meta el lo que es los cortes etcétera a la 00:46:46
edición si le damos nuevamente se pueden hacer aquí el xml suele permitir importar y mover si 00:46:53
más de una secuencia a tener varias y aquí se añade cuál se querría importar, se puede 00:47:02
cambiar, a ver, línea de tutoría, en tutoría, ¿vale? Pues lo mismo, se pueden ir dando 00:47:08
bastantes opciones y sí que es verdad que aquí por defecto pone Final Cut Pro 7, ¿vale? 00:47:16
Porque al ser un XML es lo que interesa, pero yo voy a poner Resolve, ¿no? Que es en el 00:47:22
software en el que estamos. Vamos a ver, al darle al OK, ¿vale? Parece que lo ha metido 00:47:27
todo bastante bien, pero han salido dos errores. 00:47:32
Pone todo bien, ha metido la media. 00:47:34
¿Qué pone? Fusion title. 00:47:37
Se ha saltado, se ha metido este elemento 00:47:41
porque es de un tipo de frame inválido, algo así. 00:47:43
Y hay dos. Fusion title. 00:47:46
Eso hace referencia, y por eso lo avisa, 00:47:48
a los dos rótulos que había generados dentro de Fusion. 00:47:51
Eso no lo sabe transmitir para cambiarlo de software 00:47:54
o llevarlo en su interior. 00:47:56
Por tanto, todo lo ha cogido bastante bien. 00:47:58
incluso ha cogido 00:48:00
lo mismo de antes, las transiciones 00:48:02
de audio las ha cogido 00:48:04
bueno, de imagen 00:48:05
las de audio parece que no 00:48:09
las ha cogido 00:48:10
y las de los fundidos que íbamos 00:48:11
marcando aquí, tampoco los ha cogido 00:48:14
pero lo que es la estructura de clips 00:48:16
las distintas pistas, etc 00:48:18
sí que están bastante bien 00:48:20
con el viñetado ha hecho lo mismo 00:48:22
ya está renderizado 00:48:24
habría que recrear 00:48:26
si es conveniente, si es para el de sonido 00:48:28
no tiene ningún sentido, si es para alguien de efectos visuales 00:48:30
si lo va a hacer esa persona más 00:48:32
mejorado, va a hacer un rótulo, pues que esas letras 00:48:34
se muevan o cualquier cosa 00:48:36
pues más allá de la referencia 00:48:37
tampoco tiene por qué darle muchas vueltas 00:48:40
así que tampoco, vale 00:48:42
pero bueno, ha hecho bastante buen trabajo 00:48:44
así que XML, pues eso es lo que hay que reflejar 00:48:45
en vuestra tarea B 00:48:48
que es lo que ha cogido y que es lo que no 00:48:49
vale, ahora vamos con el EDL 00:48:51
que como habíamos indicado 00:48:54
y como se ve, no lleva nada 00:48:56
Es solo el EDL con las indicaciones de dónde se corta y dónde no. Para eso, entonces, lo suyo es, bueno, pues, importar la media antes, ¿vale? Yo sé que, o le paso al editor o a quien sea, que meta todos los brutos, ¿vale? 00:48:58
a el edl vale bueno podemos cambiar el nombre vamos a decir que automáticamente cargue los 00:49:28
pre settings vale se corresponden ok y ahí está qué es lo que ha hecho que como sólo puede ocuparse 00:49:35
de un clip vale lo que ha ido es ir metiendo el parece o aparentemente uno de los archivos 00:49:42
válidos el que estuviera encima qué pasa que aquí nos lo ha planado vale esto está pensado a nivel 00:49:50
vídeo para tener sólo una pista de vídeo pues lo dicho por si hay que cortar un negativo vale pues 00:49:56
ya sería esto se usaría para el montaje final o para la corrección de color ya con todos los 00:50:02
planos cerrados por ejemplo la edl pues es lo que tiene que tiene tiene opción está bastante 00:50:06
limitado y luego está otra opción si os fijáis aquí en importar o iba a importar proyecto no 00:50:12
Importar 00:50:19
Un EDL 00:50:22
Preconformado, que es 00:50:25
Ya un vídeo, digamos 00:50:26
El chorizo, ¿no? Como se llama, el compactado 00:50:28
De todo el vídeo, se hace un render 00:50:30
Como he hecho el render de referencia 00:50:32
Y al meter ese clip, el EDL 00:50:34
Sirve para trocearlo, para cortarlo 00:50:36
Igual que se hacía con el SimCat Detection 00:50:38
Pero con un archivo que sí se puede mover 00:50:40
Entre softwares, ¿vale? 00:50:42
Este, para los propósitos que tenemos 00:50:44
Y para el flujo DaVinci, moverlo a otro lado 00:50:46
DaVinci nuevamente, no es el más óptimo. Esto nuevamente lo vamos a hacer de una forma rápida. Si yo abro Premiere, pues la gracia que tiene, y ahora sí que estamos cambiando de sistema, 00:50:48
si yo hago un nuevo proyecto, lo llamamos Pruebas Tutoría Premiere, y bueno, carpeta borrar, vale, sí, algo así rápido, yo puedo decirle, a ver, me han pasado este archivo una F. 00:51:02
Vamos a ver, vamos a importar, no es este, sino que es otro que tenemos por aquí, que es el que hemos hecho ahora, es RMP a tarea A4B, intercambio el AF, en Premiere, a ver cómo lo abre, abrir, a ver, a ver, a ver, piensa, ¿vale? 00:51:14
Y aquí tenemos la secuencia línea tutoría. Ahí está, fijaos, ahí está todo, ¿vale? Aquí se ve distinto porque el software es distinto. Ha hecho cositas raras, como, a ver, sí que ha mantenido los clips, ¿vale? 00:51:37
Pero fijaos que ha cambiado el orden de algunas de las pistas, ¿vale? 00:51:58
Pero sí que está el montaje bastante independiente, tiene los fundidos. 00:52:06
El clip que tenía el viñeteado directamente no lo ha sabido leer, ¿vale? 00:52:10
Es un poco raro eso. 00:52:15
O es este, a ver, un segundo. 00:52:18
Ahí está, lo ha dejado abajo. 00:52:22
No sé por qué está cambiando el orden, ¿vale? 00:52:23
Pues estos son uno de los problemas que está presentando el AF que saca Da Vinci, ¿vale? Con respecto a cómo le importa importar, a ver, lo vuelvo a meter, es que no da opciones, pues sí, a ver, nada, pues tiene un conflicto de que no interpreta el orden de pistas de la misma forma que haría Da Vinci, ¿vale? 00:52:26
Y fijaos que aquí, por ejemplo, en este caso aparecen distintos marcadores que si nos metemos pone aquí detecta que debería haber un video dissolve para Avid. Probablemente si lo abrimos en Avid, en Media Composer, que es otro software de edición, sí lo coja, ¿vale? Porque sabe cómo se llama ese efecto. En Premiere no existe, por tanto no lo mete bien, ¿vale? 00:52:50
El AF, evidentemente, estaba pensado, como ya hemos hablado, para Avid. El que sí que venía como indicado para Premiere era el XML, si os recordáis, y lo sacamos con el preset de Premiere. A ver qué tal lo hace. Compruebe el informe de resultados para conocer los posibles problemas detectados durante la conversión. 00:53:11
Bueno, vale, adelante. Eso se supone que es que cuando sacamos el XML, aunque no lo he visto, a ver, XML, hay un log que marca los problemas que tiene. 00:53:33
O hay que leerlo dentro del blog de notas y nos metemos, a lo mejor hay algún punto en el que nos cuenta los conflictos. 00:53:48
Esto, dependiendo del software, hay una casillita que se marca y es, sácame un informe de errores. De hecho, mira, si aquí exportamos, no creo que sea el XML porque aquí lo hace casi por defecto. No, estoy exportando lo que es el churro, el montaje. 00:53:56
No, yo quiero exportar un... Ah, bueno, creo que hay que meter un... Primero hay que abrir una secuencia. Vamos a ello. Ah, vale, aquí está. Blog de notas. Vale, resultado de la conversión. Vale, aquí nos da. Punto de entrada no válida en el elemento de clip. El punto de entrada se ha establecido a cero. No sabemos muy bien a dónde se refiere, pero nos ha puesto ahí un mensaje. 00:54:15
Si buscamos aquí la secuencia, que es esta de aquí, ahí tenemos el montaje. Por ejemplo, nuevamente el título de fusión no lo sabe leer, pero una cosa que sí que hace bastante bien es dejar la estructura de todos los archivos aquí nuevamente. 00:54:36
Y esto va a pasar normalmente con los efectos de un software a otro. Pues no va a detectar el viñeteado como algo independiente, lo ha incorporado. Y importante, si arrastramos, ¿os acordáis de los handles? Si arrastramos, aunque estaba recortado, si tenía más margen, pues tendrá 20 fotogramas de margen. Lo mismo pasará en todos los clips que tuvieran un poco de margen. 00:54:57
Ahí lo tenemos, ¿vale? Tampoco mucho porque no hemos puesto que sea toda la duración. Normalmente, a lo mejor era más largo ese clip de origen, pero ha hecho ese troceado, ¿vale? 00:55:22
Entonces, bueno, pues es un poco de lo que se trata, de que probéis a ver, bueno, pues ha hecho las cinco pistas, está bastante igual, ¿no?, que la referencia. 00:55:34
Ten en cuenta eso, que al ser dos software, los efectos y distintos elementos los trata de modo distinto y no lo sabe integrar. O directamente a veces no existe el efecto o los rótulos se hacen con otras técnicas. 00:55:44
Vale, hasta aquí un poco la reflexión. No sé si ha quedado más o menos claro, teniendo en cuenta que esto es muy de prueba de error y cuando llegue el caso concreto en el que lo tengáis que usar, pues en el orden que os he dicho. 00:55:58
de primero el proyecto si es para el mismo software 00:56:16
si no 00:56:18
pues ir hablando de los distintos archivos 00:56:19
de intercambio, normalmente 00:56:22
según el software, que os lo dejo en uno de los apartados 00:56:23
del tema, también os pongo 00:56:25
que software, pues por ejemplo el que mejor 00:56:27
funciona para Premiere es el XML 00:56:29
pues hay que irlo sabiendo y hay que irlo 00:56:31
gestionando en base a eso 00:56:33
¿vale? no sé, ¿alguna duda? 00:56:35
toca probar, lo dicho, como habéis visto 00:56:44
algunos dan un montón de errores 00:56:46
otros dan errores asumibles 00:56:48
o que teniéndolos en cuenta pues ya está 00:56:50
Ten en cuenta que los propios softwares 00:56:52
También se protegen un poco así 00:56:55
De que los usuarios 00:56:57
Se cambien a otros softwares 00:57:00
Es decir, si DaVinci por ejemplo 00:57:01
Se impone como el 00:57:03
Software de corrección de color 00:57:05
Después de trabajar en Avid, en Premiere 00:57:07
En Vegas, en el que sea 00:57:09
Pues si lo pone un poco difícil 00:57:11
Para pasar a ese, poco a poco 00:57:13
Lo que consigue también es que la gente diga 00:57:15
Anda, pero si DaVinci ya tiene un editor 00:57:17
Y si todos lo trabajáramos en DaVinci, que fácil sería 00:57:18
por eso los softwares intentan integrar 00:57:21
todas las ramas, porque si no se sale 00:57:23
de ese software, ya lo tienes cautivo 00:57:25
en Adobe pasa un poco 00:57:26
lo mismo, cuando hacen una suite 00:57:29
que es Photoshop, After Effects, Premiere 00:57:31
Illustrator y todo 00:57:33
entre sí, se puede 00:57:35
relacionar bastante bien y pasar de un software 00:57:37
a otro, pero si vienes de otro 00:57:39
pues no existen esos enlaces 00:57:41
tan directos, o toca retocar 00:57:43
un montón de cosas, etcétera 00:57:45
¿por qué no te da error? 00:57:46
no claro sí que claro que hay software porque están diseñados para ser compatibles entre 00:57:52
ellos si quieres trabajar con ellos pues tienes que seguirte a ellos es un poco también son pues 00:57:58
como lo de entiendo los adaptadores de enchufes y cosas así que van haciendo y sus sus mercados 00:58:07
y sus combinaciones así que nada del resto de la tarea os ponía bastantes ejemplos de 00:58:14
cómo hacerlo digo de la composición de los pases del multipase de un render 00:58:20
así que si no hay más dudas pues la tutoría de ahí más o menos ya está hecha 00:58:25
no sé si alguna duda o algo que quiera comentar 00:58:31
Materias:
Imagen y Sonido
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    • Ciclo formativo de grado superior
      • Primer Curso
      • Segundo Curso
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Daniel M.
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13 de marzo de 2026 - 17:14
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Clave
Centro:
IES CIFP a Distancia Ignacio Ellacuría
Duración:
58′ 43″
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