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Introducción a Blender - Contenido educativo

Ajuste de pantalla

El ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:

Subido el 29 de septiembre de 2024 por Sergio P.

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Hola a todos y todas y bienvenidos a este nuevo y primer tutorial que vais a realizar con los 00:00:01
conceptos básicos de Blender, este increíble software que tenemos para modelar y animar en 00:00:09
orden de internet. Entonces, cuando lo abrís por primera vez, vais a ver esta pestaña, esta imagen, 00:00:17
yo tengo la versión 4.02 ahora mismo pero cada 2x3 lo actualizan entonces este tutorial se va a 00:00:24
hacer con esta si hay alguna si hay alguna opción o alguna localización que no esté tal y cuando yo 00:00:31
lo digo pues será tan fácil como ir a google hacer una búsqueda rápida y te dice dónde está lo que 00:00:40
estoy explicando en la nueva versión que tú estás utilizando bueno mucho lo cual tenemos varias 00:00:46
opciones una comenzar aquí con un nuevo archivo también tenemos aquí manuales y historias o abrir 00:00:51
lo nuevo o recuperar una sesión anterior nosotros vamos a aplicar en cualquier lado de aquí libre 00:00:58
con el botón izquierdo una vez y ya nos lleva a nuestra pantalla nuestra ventana de trabajo 00:01:04
entonces así rápidamente esto no quiero que os hago veis porque hay muchísimas opciones en 00:01:08
blender es increíble entonces bueno pues ahora los años y aún no sabéis todo hacemos que es lo 00:01:15
bonito que tiene el aprendizaje continuo entonces tenemos la parte superior donde tenemos estas 00:01:24
pestañas el típico archivo yo recomiendo que lo dejes en inglés porque esto va a ser importante 00:01:31
para nuestro trabajo todo en inglés el archivo file new open guardar al no está va a ser vuestro 00:01:37
botón más importante, que luego no quiero lloros, que se me ha colgado y tal, grabar cada 2x3, editar, 00:01:44
render que ya lo veremos más adelante, el layout para modelar, scripting, UV editing, texturas, 00:01:53
bueno, fijaos todas las nociones que tiene y todas estas al final de este curso vais a tener, 00:02:01
al menos el objetivo es tener unas nociones básicas de la mayoría de ellas. Entonces, 00:02:09
¿qué más tenemos? Mira, para movernos por la pantalla voy a intentar activar aquí. Aquí 00:02:17
quizá no sé si funcionará bien o no, pero con esto si yo toco algo va a ser más fácil hacer 00:02:25
el seguimiento. Voy a seguir tocando la tecla central del ratón, con la rueda hago zoom, 00:02:31
con la tecla central del ratón muevo libremente la cámara por el espacio de trabajo pero siempre 00:02:37
focalizada en este punto que ya veremos lo que es bueno entonces lo sigo con los movimientos si yo 00:02:44
pulso control shift que es el que está a la parte izquierda del ratón encima del teclado perdón 00:02:52
encima del control y con la rueda central del ratón además hago este movimiento que ya no es 00:02:58
libre, está como por un carril, en una sola dirección. Si quiero moverme en forma, o sea, 00:03:05
haciendo un paneo, un pan, que es en inglés, shift y tecla Z del ratón y ya me puedo mover 00:03:15
haciendo un paneo. Mientras que si hago esto, muevo la cámara, entrándome en el objeto. 00:03:23
bueno, pues eso serían los movimientos básicos 00:03:31
boom 00:03:34
muevo la cámara 00:03:35
centrándome en el objeto 00:03:38
con control 00:03:40
shift 00:03:42
lo foco 00:03:43
digamos que hago en un solo eje 00:03:46
y el paneo 00:03:49
con shift y rueda central del ratón 00:03:51
y perfecto 00:03:54
por ejemplo, yo tengo 00:03:57
hago zoom, llegará un momento en el que 00:03:58
tengáis muchísimas cosas de aquí 00:04:01
y muchos detalles 00:04:02
Entonces, cuando quieres hacer zoom, vais a ver que no se mueve tan fácil como esto. Va muy lento o está muy lejos. Entonces tenemos esta pestaña de aquí a la derecha, que es la escena, básicamente. 00:04:03
Tenemos nuestros objetos de escena y aquí tenemos un cubo, pero también tenemos una cámara y tenemos una luz que nos aparece por defecto. 00:04:17
Si yo clico en la cámara y en el teclado numérico de la derecha, el que es como una calculadora, presiono el punto, el que está al lado del cero, me lleva directamente al objeto. 00:04:24
¿Veis? Si yo me alejo otra vez, le doy a la cámara y le doy al punto otra vez, ahí está, me lleva a la cámara. 00:04:37
Y hacemos lo mismo, me voy a la luz, selecciono mi luz, punto y me lleva a la luz. 00:04:51
Yo os recomiendo que esto básico, bueno, o veáis el tutorial varias veces o tengáis en un cuadernito apuntado y vayáis apuntando las cosas básicas porque esto lo vais a repetir miles de veces en cada proyecto. 00:04:57
Vale, vamos a borrar objetos. Eso también es importante. Al inicio de cada escena nos aparecen estos tres. 00:05:15
Imaginaos que yo la luz que tengo aquí no la quiero, pues la selecciono aquí o si no, puedo seleccionarla aquí. 00:05:23
Vale, me da exactamente igual. 00:05:31
Luz, ¿cómo la borro? Pues muy fácil, me voy a la tecla de suprimir o delete, como lo tengáis en vuestro teclado y se borra. 00:05:33
que no quiero la cámara 00:05:42
pues en vez de hacer 00:05:44
lo bueno que tiene Blender 00:05:45
lo malo a la vez 00:05:47
es que no hay una única forma 00:05:48
de hacer las cosas 00:05:50
es decir 00:05:51
vosotros y vosotras 00:05:52
podréis 00:05:53
seguir este tutorial 00:05:54
o futuros proyectos 00:05:56
yo lo haré de una manera 00:05:58
pero no es la única manera 00:05:59
hay muchísimas formas 00:06:01
de llegar al mismo resultado 00:06:03
entonces 00:06:06
eso que lo tengáis en cuenta 00:06:06
que igual estáis viendo 00:06:08
un tutorial en YouTube 00:06:08
y es diferente a como yo lo hago 00:06:10
es muy factible. Entonces, ¿quiero borrar la cámara? Pues sí, puedo también hacerlo de esta manera. 00:06:11
Botón derecho y Delete. ¿Vale? Pero es que además, me está diciendo aquí que hay un shortcut, un atajo, 00:06:18
que es con la X. Fijaos, si yo selecciono la cámara y le doy a la X, la borra. O sea, ya estamos viendo 00:06:27
tres formas diferentes de borrar objetos. 00:06:37
Tiene relación con lo que he dicho antes. 00:06:41
Vale, siguiente. 00:06:44
Otra cosa que vais a utilizar muchísimo también, ¿vale? 00:06:46
Es duplicar. 00:06:49
¿Cómo duplico objetos? 00:06:51
Pues mira, un atajo muy bueno que es Shift 00:06:53
y la D, tiene todo, todo. 00:06:55
Aquí en Blender, lo bonito de Blender es que tiene todo sentido. 00:06:58
¿Cómo se dice duplicar en inglés? 00:07:01
Duplicate. 00:07:04
¿Con qué letra empieza? Con la D, ¿no? 00:07:04
Pues si yo clico con mi objeto seleccionado, Shift y D, y muevo el ratón sin clicar nada, que tengo mi objeto duplicado. 00:07:06
Si yo clico con el botón izquierdo, se me va a poner en la escena. 00:07:16
Pero si me he dado cuenta que no lo quiero, con el botón derecho lo voy a cancelar. 00:07:22
Voy a clicar el botón derecho. Se me cancela. 00:07:27
Y este de aquí, se me ha cancelado, se me ha vuelto al sitio. 00:07:33
Y este de aquí, con la X, lo borro. 00:07:35
Shift D para duplicar, clic izquierdo y ahí lo tengo. 00:07:37
Control Z, igual que en Windows, se me va para atrás. 00:07:51
Antes he dicho una cosa que creo que ha parecido que he dicho que se borraba, pero no se borra. 00:07:57
Yo realmente si le doy a Shift D y doy a botón derecho, no se me borra el cubo. 00:08:01
Veis aquí que está duplicado el cubo igualmente, lo que pasa es que está en la exacta posición. 00:08:08
¿Qué pasa si yo quiero moverlo? Pues fijaos, con el botón derecho, a ver, botón derecho, no botón derecho, shift más la barra espaciadora, ¿vale? 00:08:13
Nos saca este menú, shift más barra espaciadora. Y en este menú, pues podemos mover, rotar, escalar, que ya te está diciendo aquí los atajos que hay. 00:08:29
Que esto ya os lo digo yo, que lo vais a aprender de memoria, de tanto utilizarlo. Pero bueno, tiene sentido. 00:08:41
move, g, ¿por qué g? porque es the grab en inglés, ¿vale? cuando tú agarras algo en inglés, grab, entonces lo mueves 00:08:47
con sitio, rotar, rotate, scale, la s de escalar, ¿vale? t, t de transform, y esas son las más importantes 00:08:56
por ahora, tampoco quiero que, estas tres, entonces vamos a moverlo con la g 00:09:05
y fijaos lo que me saca, me saca lo que llamamos gizmo, gizmo con z 00:09:10
Entonces, con este ritmo, yo ahora puedo moverlo. Clico con el botón izquierdo en la flechita y lo 00:09:15
muevo. Clico con el botón izquierdo y lo muevo, donde yo quiera. La otra opción que tenemos, 00:09:24
como hemos visto antes, es seleccionando este objeto con la G de agarrar, de mover. Clicando 00:09:33
una vez la G y ya con el retón, sin clicar nada, simplemente con el movimiento del retón, puedo 00:09:41
mover libremente este objeto y posicionarlo donde a mí me interese con botón izquierdo ok 00:09:47
los siguientes tenemos dos opciones principales aquí arriba a la izquierda veis que pone bueno 00:09:56
hay muchas pero las que más para utilizar sobre todo al principio son object mode que son en 00:10:03
modo objeto y edit mode es modo edición de estas dos lo tenemos esculpir varias 00:10:08
estas dos son las principales voy a modo edición y se me cambian todo este menú también o sea es 00:10:16
que esto es un mundo modo objeto me sale un menú más cortito para así decirlo el modo 00:10:22
objeto se me va a limitar a moverlo en principio y poco más y modo edición vale 00:10:29
ya me va a sacar 00:10:35
los ajustes diferentes que me van a permitir 00:10:38
elaborar mejor mi proyecto. 00:10:42
¿Cómo cambio rápidamente del Edit al Object? 00:10:46
Con tabulación. 00:10:49
Si yo estoy clicando ahora mismo en el tabulador, 00:10:51
me cambia a Editar 00:10:54
y al Normal. 00:10:55
Modo Editar. Me voy a quedar aquí. 00:10:58
Modo Editar. 00:11:01
Tenemos tres opciones 00:11:02
también que vais a tocar pues tres mil veces en cada proyecto. Son estas de aquí. 00:11:04
Si dejo el ratón sobrevolando esta acción, hovering, me dice selecciona el vertex, que es 00:11:12
vértice. Esto muchas veces no leemos pero bueno, con leyendo te explica todo. Lo bueno que tiene 00:11:21
Blender es que te explica absolutamente vayas donde vayas o hagas lo que hagas te lo va a 00:11:26
Vale, vértices. Si os fijáis, tengo los vértices y puedo seleccionar simplemente los vértices. 00:11:32
Bueno, es que es lo que me dejan seleccionar, los vértices. Luego aquí tenemos los edges o las aristas. 00:11:40
Yo selecciono esto y ya se me... es que no sé si se van a ver, pero bueno, me selecciona las aristas 00:11:49
únicamente. Y si me voy aquí, pues los planos, las caras. Vamos a seleccionar esta cara, esta cara, esta cara, esta cara y esta cara. 00:11:56
Y también, abajo rápido, con el 1, 2, 3, la parte de arriba, que está encima de la QWE. ¿Veis cómo va cambiando? 00:12:12
Voy seleccionando. Entonces esto va a llegar un momento en el que no vais a tener que clicar aquí. 00:12:21
simplemente sabéis que el 1 con vértices dos aristas y tres las caras entonces lo mismo que 00:12:24
antes hemos dicho en la G bueno podemos sacar el gizmo para que lo veáis cómo se le acaba el gizmo 00:12:32
para quien se acuerda shift y barra espaciadora y mover y ya me lo saca aquí si yo por ejemplo 00:12:38
tengo ahora mismo seleccionado veréis vamos a seleccionar sólo este vértice ya me saca el 00:12:46
ritmo, si yo muevo, me va a mover solamente ese vértice. Si clico aquí me va a mover solamente ese 00:12:52
vértice. Si clico aquí y veo donde lo quiero mover, estoy apretando la tecla central del ratón, 00:13:01
la rueda perdón, me lo va moviendo a mi antojo. Quiero modificar la arista. Selecciono arista 00:13:09
Subo. Selecciono la arista y, por ejemplo, esto lo voy a meter un poquito más para adentro. 00:13:25
Selecciono la arista y ésta se me va a ir para afuera. Por ejemplo. ¿No quiero 00:13:35
clicar con el ratoncito? Pues nada. Selecciono la arista y con la G me va a hacer un movimiento libre 00:13:44
que la G da agarrar. Lo puedo colocar yo donde quiera. ¿Que quiero plano? 00:13:52
Pues selecciono plano y esto por ejemplo lo vamos a meter para adentro, vamos a ver como queda. 00:14:00
Vamos a hacerlo más pequeñito, pues ahí. Luego vamos a aprender cómo hacer intrusiones, extrusiones, todo eso, ¿vale? 00:14:06
Pero esto básicamente es lo más simple. ¿Qué pasa si en vez de, por ejemplo, me voy al vértice y en vez de seleccionar solamente uno quiero seleccionar varios? 00:14:13
muy sencillo con el shift apretado clico clico y ya tengo seleccionados tres y ahora si muevo 00:14:30
se me van a mover los tres que quiero varias varias caras clico y con shift clico y ahora 00:14:38
mismo tengo estas dos seleccionadas. Y yo las muevo hacia abajo, pues se me mueve todo. ¿Por qué? Porque 00:14:57
las que tengo seleccionadas dicen que son las opuestas. Pero mirad, si yo por ejemplo selecciono 00:15:07
esta y además esta. ¿Veis? Ya se me queda. Esta central se me queda aquí porque no la tengo 00:15:12
seleccionada. No tengo ninguna de estas dos seleccionadas. Estoy haciendo una forma un poco caprichona para 00:15:21
Por ejemplo, quiero seleccionar ahora esta con Shift y esta. Pero es que además quiero 00:15:29
seleccionar... Ay, que estoy presionando Ctrl, pero quiero seleccionar esto. Pues ya se me 00:15:39
van a ir seleccionando bastantes cosas, ¿ok? Y es ir jugando un poco con esto. Vale, fijaros 00:15:46
ahora más cositas interesantes. Voy a coger mi figura, esta de aquí, 00:15:58
a este modo edición. Veis, si yo quiero hacer algo diferente tengo que irme a modo objeto, 00:16:05
selecciono mi cubo tal y lo voy a ocultar porque no quiero que me esté molestando. Y aquí lo oculto. 00:16:09
Vale, ahora está oculto. Me voy, selecciono este. Siempre para poder cambiar de modo objeto a tal 00:16:16
Entonces, fijaos una forma diferente de hacer las cosas, si yo por ejemplo quiero modificar 00:16:28
esta figura y quiero hacer, quiero que este plano de aquí, esta cara se me alarde, se escale, 00:16:41
pues un atajo es con la S de escalar, presiono una vez la S, pero no toco nada y me sale aquí y 00:16:51
veis que hay una línea roja, otra verde y una azul que no se ve. Espera, vamos a hacer que se vea. 00:16:59
Durante... aquí. Si me vengo aquí, en la vista básicamente, tengo muchas opciones. La que nos 00:17:07
interesa ahora es la Z. Y ahora me ha salido aquí mi eje de coordenadas Z. Vale, entonces, fijaos, 00:17:16
Yo tengo seleccionada esta de aquí. 00:17:25
Esta cara de aquí. 00:17:28
Bueno, no, se me ha ocurrido que voy a hacer otra cosa. 00:17:31
Mira. 00:17:33
Esta la voy a ocultar. 00:17:34
Y voy a sacar el cubo. 00:17:37
Para que lo veáis más fácilmente. 00:17:38
Para que no os liéis. 00:17:39
Tengo aquí mi cubo. 00:17:41
Me voy a modo... 00:17:43
Lo tengo seleccionado. 00:17:44
Modo de edición. 00:17:46
Y con la A de All. 00:17:47
De todo en inglés. 00:17:51
Selecciono todo el cubo, por ejemplo. 00:17:52
Entonces. 00:17:54
Yo quiero... 00:17:55
quiero modificarlo, escalarlo, grandarlo, solamente en el eje de coordenadas, 00:17:56
espera voy a poner esto solo para que veáis, los tres ejes de coordenadas, el zeta es el que va de 00:18:02
arriba a abajo, el x que va de izquierda a derecha, bueno y aquí pues las tres dimensiones, alto, 00:18:09
profundidad 00:18:19
ancho, perdón, que no me salía la palabra 00:18:22
entonces, tengo aquí mi cubo 00:18:28
quiero escalarlo pues con la S 00:18:31
y sin tocar absolutamente nada 00:18:32
porque mira, si yo muevo el ratón 00:18:34
se me escala aquí 00:18:37
pero es que yo quiero escalarlo solamente en el eje 00:18:38
I, para hacer como una 00:18:40
especie de barrita, entonces 00:18:42
le doy con la I 00:18:44
me sale 00:18:46
mi eje de coordenadas aquí 00:18:48
y ya cuando mueva el ratón se me va 00:18:50
digamos a clavar, a bloquear 00:18:52
para que solo se mueva en el eje Y 00:18:54
¿vale? ya tengo mi viga de 00:18:56
que quiero que solamente se mueva en el eje 00:19:00
X, S, X 00:19:04
se me bloquea ahí 00:19:06
y ahora ya solamente se me va a mover en el eje X 00:19:07
¿vale? súper 00:19:10
importante y súper, vamos, voy a repetir 00:19:12
esto miles de veces 00:19:14
quiero que se me vea en el eje Z solamente 00:19:15
se me escale, pues S, Z 00:19:18
se me bloquea ahí 00:19:19
y ya está, ¿vale? 00:19:21
y ya tenemos lo que podría ser 00:19:23
una pared 00:19:25
una esponja 00:19:26
bueno, los inicios 00:19:29
quiero hacer una columna 00:19:30
S, Y 00:19:32
voy a traer esto más por acá 00:19:34
y ya se me va a ir creando 00:19:37
una columna S 00:19:40
X, en ajusto 00:19:42
y poco a poco 00:19:45
ahí va saliendo, ¿vale? 00:19:46
el tofu del 00:19:49
Resin Mebri 00:19:50
y esto mismo por supuesto nos vale para rotar 00:19:51
yo selecciono mi objeto 00:19:55
R para rotar 00:19:57
y quiero que rote en el eje Y 00:20:00
por ejemplo, pues R, Y 00:20:02
y ahora solamente me va a rotar en el eje Y 00:20:04
botón derecho para cancelar 00:20:08
y botón izquierdo para aceptar 00:20:10
entonces R 00:20:12
y quiero en el eje X 00:20:13
y si quiero que se me quede aquí 00:20:15
botón izquierdo 00:20:19
y ya se me queda tal cual 00:20:20
¿vale? 00:20:22
y luego ya la última 00:20:24
ya para mayor precisión es que le puede 00:20:25
decir los grados que quieres que se rote 00:20:28
por ejemplo, mira, por ejemplo quiero que rote en el eje 00:20:30
I, R, I y escribo 90 00:20:32
en el teclado numérico, ¿veis? 00:20:34
y se me mueve, ¿quieres 120? 00:20:36
120, que quiero lo que sea 00:20:38
y así se me rota 00:20:40
exactamente donde yo 00:20:42
los grados que yo quiera 00:20:43
luego una cosa que se me había 00:20:46
olvidado con las con el teclado numérico veis 1 3 y 7 esos son los más importantes 1 la frontal 00:20:48
3 para la derecha 7 para la nariz y si quieres lo contrario pues 1 en lo frontal si presionó 00:20:56
1 se me va a la parte de atrás veis aquí se ve arriba a la izquierda 1 frontal control 00:21:05
izquierdo lo dejo apretado y presionó 1 otra vez y se me va a la trasera 00:21:12
Número 3, está a la derecha, la vista derecha. 00:21:18
Si presiono control, presiono 3 otra vez, se me va a la izquierda. 00:21:21
Y si presiono 7, me va a hacer la superior, la cenital. 00:21:26
Si presiono control otra vez, y 7, me va a la vista nadir, la de abajo. 00:21:30
¿Ok? Entonces, pues, eso estaría. 00:21:37
Otra cosa interesante también que os puede servir es que si yo me voy a edit, 00:21:42
Preferencias, References. Y aquí en Interface, bueno ese es un menú que tiene muchísimas 00:21:46
opciones. La de Addons la vamos a utilizar también mucho porque le pueden meter addons. 00:21:55
Pero en Interface, si yo me voy aquí a Status Bar, a la barra de estado, y selecciono todas, 00:21:59
veis como aquí a la derecha ahora me han aparecido un montón de cosas. Esto es interesante para 00:22:08
cuando estamos aprendiendo. Si yo lo quito, pues me sale 00:22:14
solo la versión. Pero si yo lo pongo todas 00:22:18
y cierro, aquí está lo del lenguaje, el idioma para cambiarlo, por si 00:22:21
lo tenéis en español, yo os recomiendo en inglés. Fijaos, 00:22:26
me dice el objeto que está seleccionado, los vértices que 00:22:30
tiene ese objeto, cuántas aristas, caras, cuántos triángulos 00:22:34
componen el objeto, 00:22:39
el objeto uno de uno 00:22:42
¿vale? 00:22:44
luego 00:22:45
esto ya lo veremos 00:22:45
más adelante en animación 00:22:47
pero coincide con esto 00:22:48
los frames 00:22:49
que tienen los cuadros 00:22:51
que tienen la escena 00:22:52
que ahora mismo son 250 00:22:53
la memoria que está utilizando 00:22:54
en este caso 00:22:57
nuestro proyecto 00:22:58
y bueno 00:22:59
y la memoria 00:23:01
este ordenador 00:23:01
pues tiene 2 gigas 00:23:03
entonces 00:23:04
esto es muy interesante 00:23:05
para cuando tenemos 00:23:06
un proyecto muy grande 00:23:07
y vemos que a lo mejor 00:23:08
estamos saturando de memoria 00:23:09
pues igual hay que bajar los triángulos que tengamos aquí, o las caras. Es bastante educativo 00:23:11
todo esto. Es como si yo empiece a mover, bueno es que ahora que no tengo nada. Si abriera un proyecto 00:23:22
pues esto me cambiaría y si le voy metiendo cosas, con Shift A, veis, y la G lo muevo, ahora tiene 00:23:29
44, con Shift A, y si yo le meto un cilindro y lo escalo, pues va a tener lo mismo. No os preocupéis 00:23:38
que esto no va a subir cada dos por tres, ¿vale? Esto depende luego ya cuando le metamos partículas 00:23:47
y historias, esto ha subido. Vale. ¿Veis? Pues mira, por ejemplo, es interesante. ¿Cuántos vértices 00:23:53
tiene este objeto de aquí? Pues tiene, bueno, de toda la composición que tiene, 80 vértices, 00:24:00
hemos seleccionado 64. Si yo selecciono esto, lo hemos seleccionado. Si selecciono, por ejemplo, 00:24:06
esta parte de aquí, 6. Es algo interesante a tener en cuenta. Para terminar, lo último que vamos a 00:24:14
ver hoy con este tutorial es extruir. Extruir también es otra de las funciones que vais a 00:24:26
utilizar pero vamos muchísimo entonces por ejemplo yo tengo seleccionado mi 00:24:34
lo veis tengo seleccionado para que no quiero confundirnos porque todo forma parte del mismo 00:24:39
cubo así de borrarlo con la equis borro y ahora mi cubo que lo tenía oculto tengo aquí este el 00:24:56
rarito este que tenía aquí. Entonces, fijaos. Voy a poner una vista que lo podáis ver bien. Aquí, por ejemplo. 00:25:05
Me voy a modo edición, selecciono, modo edición, y me voy a seleccionar las capas, las caras, perdón. 00:25:15
Tengo seleccionada mi cara y quiero extruir esta cara. ¿Qué significa extruir? Pues sacar esta cara 00:25:23
hacia afuera. Tengo varias opciones. Esta, ¿vale? Extrude Region, ¿ves? Si clico aquí y yo muevo, 00:25:29
se me va a extruir, ¿vale? Pero también tengo la opción de, mira lo que pone aquí, 00:25:39
Shortcut, Shortcut, perdón, Shift, Spacebar o la E. Y yo selecciono mi capa, mi cara, perdón, 00:25:52
le doy a la E, fíjate que ya me sale una línea como para obstruir y con el ratón simplemente 00:26:01
nuevo, ¿vale? que no quiero 00:26:06
botón derecho y cancelo 00:26:08
por ejemplo, esta de aquí 00:26:10
tengo seleccionado esto, pero imaginaos que tengo seleccionado 00:26:12
selecciono mi capa 00:26:15
mi cara, perdón 00:26:16
e para extruir, y ya me la saca 00:26:17
selecciono esto, e para 00:26:20
extruir, y ya me la saca 00:26:24
pero es que además 00:26:28
puedo extruir en el eje que yo quiera 00:26:29
entonces, yo selecciono 00:26:32
veréis como queda esto 00:26:34
selecciono mi cara, e para extruir 00:26:36
pero no quiero 00:26:38
quiero en el eje 00:26:39
y ahora cuando muevo 00:26:40
el ratón, se me bloquea 00:26:43
ahí, ¿vale? con una 00:26:45
forma es un poco imposible, pero bueno 00:26:49
esta de aquí 00:26:51
para destruir 00:26:54
quiero que se me destruya en el eje X 00:26:55
y la saco 00:26:58
por afuera 00:26:59
bueno, si queréis 00:27:00
investigar, aquí también tenemos un montón de 00:27:09
mira, insert 00:27:11
para hacer las caritas más 00:27:12
pequeña, por ejemplo 00:27:15
si yo le doy aquí a la I 00:27:17
y muevo el ratón, veis 00:27:19
se me mete para adentro 00:27:21
clic una vez 00:27:23
esto ya es vuestra imaginación, dejarla fluir 00:27:25
y hacer objetos 00:27:27
y esto mismo, le doy a la E para extruir 00:27:28
en el eje Z 00:27:31
y ya se me baja para abajo 00:27:32
creando esta especie de 00:27:35
podría ser yo que sé, un conducto de ventilación 00:27:37
el inicio 00:27:40
o una ventanilla o lo que fuera 00:27:40
aquí a lo mejor se ve mejor 00:27:43
insert para hacerlo más pequeño, lo dejo por ahí y esta misma capa para 00:27:45
instruir en el eje z y me lo llevo por ahí, por ejemplo. 00:27:55
Vale, pues ahora investigad un poquito vosotros por vuestra cuenta. 00:28:04
Esto no es muy interesante por ahora, lo del cuchillo y todo eso ya lo 00:28:09
veremos más adelante. Pero bueno, ahora lo que quiero que practiquéis es escalar, 00:28:13
rotar, mover con los shortcuts, destruir el inset y sacar nuevos objetos con el Shift A, 00:28:17
sacar un círculo, lo muevo aquí, sacar Shift A, el monito, me lo traigo para acá, lo escalo, 00:28:28
e ir jugando un poco con esto. Quiero estas dos con el Shift, las selecciono y quiero escalarlas 00:28:41
en el eje Z y modificar al mono, que tenga la cabeza así grande. Además quiero que esto de aquí lo voy 00:28:51
a extruir en el eje Z, vamos moviendo al mono con diferentes caras, 1, 3, 7 y ya está. Y ya otro 00:29:03
cosa que me acabo de acordar, fácil, si yo llevo el ratón a esta esquinita de aquí, veis, esta esquinita de aquí 00:29:19
y aprieto, o sea, clico una vez con el ratón izquierdo y muevo a la derecha, me puede sacar 00:29:26
otra cara. Otro espacio de trabajo. Por ejemplo, en este espacio de trabajo de la izquierda puedo 00:29:31
estar utilizando esta vista de la derecha y aquí la frontal. Pero yo todo lo que modifica aquí, 00:29:37
veréis, lo voy a ver en dos perspectivas diferentes. Que quiero volver a... ¡Ay, 00:29:44
que quiero sacar otra. Clico, bajo para abajo y aquí voy a poner la derecha, aquí voy a poner 00:29:54
la superior y aquí está. Cada cosa que haga debe tener diferentes perspectivas para verlo. Esto es 00:30:02
muy interesante. Al final cada uno se va a distribuir la pantalla como mejor le interese 00:30:11
o le convenga. ¿Cómo vuelvo a algo normal? Pues simplemente esta. Pincho, subo para arriba, 00:30:16
me sale aquí esta flechita con el botón apretado, vuelto y se me une. Esta, pincho, 00:30:24
me sale esta flechita y se me funciona. ¿Vale? Así que ahora es momento de empezar a practicar. 00:30:32
Hasta la próxima. 00:30:42
Autor/es:
Sergio Pérez del Valle
Subido por:
Sergio P.
Licencia:
Reconocimiento
Visualizaciones:
1
Fecha:
29 de septiembre de 2024 - 13:24
Visibilidad:
Clave
Centro:
IES ANTONIO GAUDI
Duración:
30′ 43″
Relación de aspecto:
1.94:1
Resolución:
1918x988 píxeles
Tamaño:
154.12 MBytes

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