Introducción a Blender - Contenido educativo
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
Hola a todos y todas y bienvenidos a este nuevo y primer tutorial que vais a realizar con los
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conceptos básicos de Blender, este increíble software que tenemos para modelar y animar en
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orden de internet. Entonces, cuando lo abrís por primera vez, vais a ver esta pestaña, esta imagen,
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yo tengo la versión 4.02 ahora mismo pero cada 2x3 lo actualizan entonces este tutorial se va a
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hacer con esta si hay alguna si hay alguna opción o alguna localización que no esté tal y cuando yo
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lo digo pues será tan fácil como ir a google hacer una búsqueda rápida y te dice dónde está lo que
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estoy explicando en la nueva versión que tú estás utilizando bueno mucho lo cual tenemos varias
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opciones una comenzar aquí con un nuevo archivo también tenemos aquí manuales y historias o abrir
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lo nuevo o recuperar una sesión anterior nosotros vamos a aplicar en cualquier lado de aquí libre
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con el botón izquierdo una vez y ya nos lleva a nuestra pantalla nuestra ventana de trabajo
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entonces así rápidamente esto no quiero que os hago veis porque hay muchísimas opciones en
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blender es increíble entonces bueno pues ahora los años y aún no sabéis todo hacemos que es lo
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bonito que tiene el aprendizaje continuo entonces tenemos la parte superior donde tenemos estas
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pestañas el típico archivo yo recomiendo que lo dejes en inglés porque esto va a ser importante
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para nuestro trabajo todo en inglés el archivo file new open guardar al no está va a ser vuestro
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botón más importante, que luego no quiero lloros, que se me ha colgado y tal, grabar cada 2x3, editar,
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render que ya lo veremos más adelante, el layout para modelar, scripting, UV editing, texturas,
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bueno, fijaos todas las nociones que tiene y todas estas al final de este curso vais a tener,
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al menos el objetivo es tener unas nociones básicas de la mayoría de ellas. Entonces,
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¿qué más tenemos? Mira, para movernos por la pantalla voy a intentar activar aquí. Aquí
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quizá no sé si funcionará bien o no, pero con esto si yo toco algo va a ser más fácil hacer
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el seguimiento. Voy a seguir tocando la tecla central del ratón, con la rueda hago zoom,
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con la tecla central del ratón muevo libremente la cámara por el espacio de trabajo pero siempre
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focalizada en este punto que ya veremos lo que es bueno entonces lo sigo con los movimientos si yo
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pulso control shift que es el que está a la parte izquierda del ratón encima del teclado perdón
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encima del control y con la rueda central del ratón además hago este movimiento que ya no es
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libre, está como por un carril, en una sola dirección. Si quiero moverme en forma, o sea,
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haciendo un paneo, un pan, que es en inglés, shift y tecla Z del ratón y ya me puedo mover
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haciendo un paneo. Mientras que si hago esto, muevo la cámara, entrándome en el objeto.
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bueno, pues eso serían los movimientos básicos
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boom
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muevo la cámara
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centrándome en el objeto
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con control
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shift
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lo foco
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digamos que hago en un solo eje
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y el paneo
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con shift y rueda central del ratón
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y perfecto
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por ejemplo, yo tengo
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hago zoom, llegará un momento en el que
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tengáis muchísimas cosas de aquí
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y muchos detalles
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Entonces, cuando quieres hacer zoom, vais a ver que no se mueve tan fácil como esto. Va muy lento o está muy lejos. Entonces tenemos esta pestaña de aquí a la derecha, que es la escena, básicamente.
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Tenemos nuestros objetos de escena y aquí tenemos un cubo, pero también tenemos una cámara y tenemos una luz que nos aparece por defecto.
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Si yo clico en la cámara y en el teclado numérico de la derecha, el que es como una calculadora, presiono el punto, el que está al lado del cero, me lleva directamente al objeto.
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¿Veis? Si yo me alejo otra vez, le doy a la cámara y le doy al punto otra vez, ahí está, me lleva a la cámara.
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Y hacemos lo mismo, me voy a la luz, selecciono mi luz, punto y me lleva a la luz.
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Yo os recomiendo que esto básico, bueno, o veáis el tutorial varias veces o tengáis en un cuadernito apuntado y vayáis apuntando las cosas básicas porque esto lo vais a repetir miles de veces en cada proyecto.
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Vale, vamos a borrar objetos. Eso también es importante. Al inicio de cada escena nos aparecen estos tres.
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Imaginaos que yo la luz que tengo aquí no la quiero, pues la selecciono aquí o si no, puedo seleccionarla aquí.
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Vale, me da exactamente igual.
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Luz, ¿cómo la borro? Pues muy fácil, me voy a la tecla de suprimir o delete, como lo tengáis en vuestro teclado y se borra.
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que no quiero la cámara
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pues en vez de hacer
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lo bueno que tiene Blender
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lo malo a la vez
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es que no hay una única forma
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de hacer las cosas
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es decir
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vosotros y vosotras
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podréis
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seguir este tutorial
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o futuros proyectos
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yo lo haré de una manera
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pero no es la única manera
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hay muchísimas formas
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de llegar al mismo resultado
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entonces
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eso que lo tengáis en cuenta
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que igual estáis viendo
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un tutorial en YouTube
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y es diferente a como yo lo hago
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es muy factible. Entonces, ¿quiero borrar la cámara? Pues sí, puedo también hacerlo de esta manera.
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Botón derecho y Delete. ¿Vale? Pero es que además, me está diciendo aquí que hay un shortcut, un atajo,
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que es con la X. Fijaos, si yo selecciono la cámara y le doy a la X, la borra. O sea, ya estamos viendo
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tres formas diferentes de borrar objetos.
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Tiene relación con lo que he dicho antes.
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Vale, siguiente.
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Otra cosa que vais a utilizar muchísimo también, ¿vale?
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Es duplicar.
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¿Cómo duplico objetos?
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Pues mira, un atajo muy bueno que es Shift
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y la D, tiene todo, todo.
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Aquí en Blender, lo bonito de Blender es que tiene todo sentido.
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¿Cómo se dice duplicar en inglés?
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Duplicate.
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¿Con qué letra empieza? Con la D, ¿no?
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Pues si yo clico con mi objeto seleccionado, Shift y D, y muevo el ratón sin clicar nada, que tengo mi objeto duplicado.
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Si yo clico con el botón izquierdo, se me va a poner en la escena.
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Pero si me he dado cuenta que no lo quiero, con el botón derecho lo voy a cancelar.
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Voy a clicar el botón derecho. Se me cancela.
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Y este de aquí, se me ha cancelado, se me ha vuelto al sitio.
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Y este de aquí, con la X, lo borro.
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Shift D para duplicar, clic izquierdo y ahí lo tengo.
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Control Z, igual que en Windows, se me va para atrás.
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Antes he dicho una cosa que creo que ha parecido que he dicho que se borraba, pero no se borra.
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Yo realmente si le doy a Shift D y doy a botón derecho, no se me borra el cubo.
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Veis aquí que está duplicado el cubo igualmente, lo que pasa es que está en la exacta posición.
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¿Qué pasa si yo quiero moverlo? Pues fijaos, con el botón derecho, a ver, botón derecho, no botón derecho, shift más la barra espaciadora, ¿vale?
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Nos saca este menú, shift más barra espaciadora. Y en este menú, pues podemos mover, rotar, escalar, que ya te está diciendo aquí los atajos que hay.
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Que esto ya os lo digo yo, que lo vais a aprender de memoria, de tanto utilizarlo. Pero bueno, tiene sentido.
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move, g, ¿por qué g? porque es the grab en inglés, ¿vale? cuando tú agarras algo en inglés, grab, entonces lo mueves
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con sitio, rotar, rotate, scale, la s de escalar, ¿vale? t, t de transform, y esas son las más importantes
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por ahora, tampoco quiero que, estas tres, entonces vamos a moverlo con la g
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y fijaos lo que me saca, me saca lo que llamamos gizmo, gizmo con z
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Entonces, con este ritmo, yo ahora puedo moverlo. Clico con el botón izquierdo en la flechita y lo
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muevo. Clico con el botón izquierdo y lo muevo, donde yo quiera. La otra opción que tenemos,
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como hemos visto antes, es seleccionando este objeto con la G de agarrar, de mover. Clicando
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una vez la G y ya con el retón, sin clicar nada, simplemente con el movimiento del retón, puedo
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mover libremente este objeto y posicionarlo donde a mí me interese con botón izquierdo ok
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los siguientes tenemos dos opciones principales aquí arriba a la izquierda veis que pone bueno
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hay muchas pero las que más para utilizar sobre todo al principio son object mode que son en
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modo objeto y edit mode es modo edición de estas dos lo tenemos esculpir varias
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estas dos son las principales voy a modo edición y se me cambian todo este menú también o sea es
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que esto es un mundo modo objeto me sale un menú más cortito para así decirlo el modo
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objeto se me va a limitar a moverlo en principio y poco más y modo edición vale
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ya me va a sacar
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los ajustes diferentes que me van a permitir
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elaborar mejor mi proyecto.
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¿Cómo cambio rápidamente del Edit al Object?
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Con tabulación.
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Si yo estoy clicando ahora mismo en el tabulador,
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me cambia a Editar
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y al Normal.
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Modo Editar. Me voy a quedar aquí.
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Modo Editar.
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Tenemos tres opciones
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también que vais a tocar pues tres mil veces en cada proyecto. Son estas de aquí.
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Si dejo el ratón sobrevolando esta acción, hovering, me dice selecciona el vertex, que es
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vértice. Esto muchas veces no leemos pero bueno, con leyendo te explica todo. Lo bueno que tiene
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Blender es que te explica absolutamente vayas donde vayas o hagas lo que hagas te lo va a
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Vale, vértices. Si os fijáis, tengo los vértices y puedo seleccionar simplemente los vértices.
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Bueno, es que es lo que me dejan seleccionar, los vértices. Luego aquí tenemos los edges o las aristas.
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Yo selecciono esto y ya se me... es que no sé si se van a ver, pero bueno, me selecciona las aristas
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únicamente. Y si me voy aquí, pues los planos, las caras. Vamos a seleccionar esta cara, esta cara, esta cara, esta cara y esta cara.
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Y también, abajo rápido, con el 1, 2, 3, la parte de arriba, que está encima de la QWE. ¿Veis cómo va cambiando?
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Voy seleccionando. Entonces esto va a llegar un momento en el que no vais a tener que clicar aquí.
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simplemente sabéis que el 1 con vértices dos aristas y tres las caras entonces lo mismo que
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antes hemos dicho en la G bueno podemos sacar el gizmo para que lo veáis cómo se le acaba el gizmo
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para quien se acuerda shift y barra espaciadora y mover y ya me lo saca aquí si yo por ejemplo
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tengo ahora mismo seleccionado veréis vamos a seleccionar sólo este vértice ya me saca el
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ritmo, si yo muevo, me va a mover solamente ese vértice. Si clico aquí me va a mover solamente ese
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vértice. Si clico aquí y veo donde lo quiero mover, estoy apretando la tecla central del ratón,
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la rueda perdón, me lo va moviendo a mi antojo. Quiero modificar la arista. Selecciono arista
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Subo. Selecciono la arista y, por ejemplo, esto lo voy a meter un poquito más para adentro.
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Selecciono la arista y ésta se me va a ir para afuera. Por ejemplo. ¿No quiero
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clicar con el ratoncito? Pues nada. Selecciono la arista y con la G me va a hacer un movimiento libre
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que la G da agarrar. Lo puedo colocar yo donde quiera. ¿Que quiero plano?
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Pues selecciono plano y esto por ejemplo lo vamos a meter para adentro, vamos a ver como queda.
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Vamos a hacerlo más pequeñito, pues ahí. Luego vamos a aprender cómo hacer intrusiones, extrusiones, todo eso, ¿vale?
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Pero esto básicamente es lo más simple. ¿Qué pasa si en vez de, por ejemplo, me voy al vértice y en vez de seleccionar solamente uno quiero seleccionar varios?
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muy sencillo con el shift apretado clico clico y ya tengo seleccionados tres y ahora si muevo
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se me van a mover los tres que quiero varias varias caras clico y con shift clico y ahora
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mismo tengo estas dos seleccionadas. Y yo las muevo hacia abajo, pues se me mueve todo. ¿Por qué? Porque
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las que tengo seleccionadas dicen que son las opuestas. Pero mirad, si yo por ejemplo selecciono
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esta y además esta. ¿Veis? Ya se me queda. Esta central se me queda aquí porque no la tengo
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seleccionada. No tengo ninguna de estas dos seleccionadas. Estoy haciendo una forma un poco caprichona para
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Por ejemplo, quiero seleccionar ahora esta con Shift y esta. Pero es que además quiero
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seleccionar... Ay, que estoy presionando Ctrl, pero quiero seleccionar esto. Pues ya se me
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van a ir seleccionando bastantes cosas, ¿ok? Y es ir jugando un poco con esto. Vale, fijaros
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ahora más cositas interesantes. Voy a coger mi figura, esta de aquí,
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a este modo edición. Veis, si yo quiero hacer algo diferente tengo que irme a modo objeto,
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selecciono mi cubo tal y lo voy a ocultar porque no quiero que me esté molestando. Y aquí lo oculto.
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Vale, ahora está oculto. Me voy, selecciono este. Siempre para poder cambiar de modo objeto a tal
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Entonces, fijaos una forma diferente de hacer las cosas, si yo por ejemplo quiero modificar
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esta figura y quiero hacer, quiero que este plano de aquí, esta cara se me alarde, se escale,
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pues un atajo es con la S de escalar, presiono una vez la S, pero no toco nada y me sale aquí y
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veis que hay una línea roja, otra verde y una azul que no se ve. Espera, vamos a hacer que se vea.
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Durante... aquí. Si me vengo aquí, en la vista básicamente, tengo muchas opciones. La que nos
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interesa ahora es la Z. Y ahora me ha salido aquí mi eje de coordenadas Z. Vale, entonces, fijaos,
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Yo tengo seleccionada esta de aquí.
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Esta cara de aquí.
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Bueno, no, se me ha ocurrido que voy a hacer otra cosa.
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Mira.
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Esta la voy a ocultar.
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Y voy a sacar el cubo.
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Para que lo veáis más fácilmente.
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Para que no os liéis.
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Tengo aquí mi cubo.
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Me voy a modo...
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Lo tengo seleccionado.
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Modo de edición.
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Y con la A de All.
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De todo en inglés.
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Selecciono todo el cubo, por ejemplo.
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Entonces.
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Yo quiero...
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quiero modificarlo, escalarlo, grandarlo, solamente en el eje de coordenadas,
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espera voy a poner esto solo para que veáis, los tres ejes de coordenadas, el zeta es el que va de
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arriba a abajo, el x que va de izquierda a derecha, bueno y aquí pues las tres dimensiones, alto,
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profundidad
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y
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ancho, perdón, que no me salía la palabra
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entonces, tengo aquí mi cubo
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quiero escalarlo pues con la S
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y sin tocar absolutamente nada
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porque mira, si yo muevo el ratón
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se me escala aquí
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pero es que yo quiero escalarlo solamente en el eje
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I, para hacer como una
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especie de barrita, entonces
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le doy con la I
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me sale
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mi eje de coordenadas aquí
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y ya cuando mueva el ratón se me va
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digamos a clavar, a bloquear
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para que solo se mueva en el eje Y
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¿vale? ya tengo mi viga de
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que quiero que solamente se mueva en el eje
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X, S, X
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se me bloquea ahí
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y ahora ya solamente se me va a mover en el eje X
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¿vale? súper
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importante y súper, vamos, voy a repetir
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esto miles de veces
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quiero que se me vea en el eje Z solamente
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se me escale, pues S, Z
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se me bloquea ahí
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y ya está, ¿vale?
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y ya tenemos lo que podría ser
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una pared
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una esponja
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bueno, los inicios
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quiero hacer una columna
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S, Y
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voy a traer esto más por acá
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y ya se me va a ir creando
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una columna S
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X, en ajusto
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y poco a poco
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ahí va saliendo, ¿vale?
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el tofu del
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Resin Mebri
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y esto mismo por supuesto nos vale para rotar
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yo selecciono mi objeto
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R para rotar
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y quiero que rote en el eje Y
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por ejemplo, pues R, Y
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y ahora solamente me va a rotar en el eje Y
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botón derecho para cancelar
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y botón izquierdo para aceptar
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entonces R
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y quiero en el eje X
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y si quiero que se me quede aquí
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botón izquierdo
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y ya se me queda tal cual
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¿vale?
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y luego ya la última
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ya para mayor precisión es que le puede
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decir los grados que quieres que se rote
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por ejemplo, mira, por ejemplo quiero que rote en el eje
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I, R, I y escribo 90
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en el teclado numérico, ¿veis?
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y se me mueve, ¿quieres 120?
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120, que quiero lo que sea
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y así se me rota
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exactamente donde yo
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los grados que yo quiera
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luego una cosa que se me había
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olvidado con las con el teclado numérico veis 1 3 y 7 esos son los más importantes 1 la frontal
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3 para la derecha 7 para la nariz y si quieres lo contrario pues 1 en lo frontal si presionó
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1 se me va a la parte de atrás veis aquí se ve arriba a la izquierda 1 frontal control
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izquierdo lo dejo apretado y presionó 1 otra vez y se me va a la trasera
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Número 3, está a la derecha, la vista derecha.
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Si presiono control, presiono 3 otra vez, se me va a la izquierda.
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Y si presiono 7, me va a hacer la superior, la cenital.
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Si presiono control otra vez, y 7, me va a la vista nadir, la de abajo.
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¿Ok? Entonces, pues, eso estaría.
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Otra cosa interesante también que os puede servir es que si yo me voy a edit,
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Preferencias, References. Y aquí en Interface, bueno ese es un menú que tiene muchísimas
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opciones. La de Addons la vamos a utilizar también mucho porque le pueden meter addons.
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Pero en Interface, si yo me voy aquí a Status Bar, a la barra de estado, y selecciono todas,
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veis como aquí a la derecha ahora me han aparecido un montón de cosas. Esto es interesante para
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cuando estamos aprendiendo. Si yo lo quito, pues me sale
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solo la versión. Pero si yo lo pongo todas
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y cierro, aquí está lo del lenguaje, el idioma para cambiarlo, por si
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lo tenéis en español, yo os recomiendo en inglés. Fijaos,
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me dice el objeto que está seleccionado, los vértices que
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tiene ese objeto, cuántas aristas, caras, cuántos triángulos
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componen el objeto,
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el objeto uno de uno
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¿vale?
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luego
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esto ya lo veremos
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más adelante en animación
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pero coincide con esto
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los frames
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que tienen los cuadros
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que tienen la escena
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que ahora mismo son 250
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la memoria que está utilizando
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en este caso
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nuestro proyecto
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y bueno
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y la memoria
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este ordenador
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pues tiene 2 gigas
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entonces
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esto es muy interesante
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para cuando tenemos
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un proyecto muy grande
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y vemos que a lo mejor
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estamos saturando de memoria
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pues igual hay que bajar los triángulos que tengamos aquí, o las caras. Es bastante educativo
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todo esto. Es como si yo empiece a mover, bueno es que ahora que no tengo nada. Si abriera un proyecto
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pues esto me cambiaría y si le voy metiendo cosas, con Shift A, veis, y la G lo muevo, ahora tiene
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44, con Shift A, y si yo le meto un cilindro y lo escalo, pues va a tener lo mismo. No os preocupéis
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que esto no va a subir cada dos por tres, ¿vale? Esto depende luego ya cuando le metamos partículas
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y historias, esto ha subido. Vale. ¿Veis? Pues mira, por ejemplo, es interesante. ¿Cuántos vértices
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tiene este objeto de aquí? Pues tiene, bueno, de toda la composición que tiene, 80 vértices,
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hemos seleccionado 64. Si yo selecciono esto, lo hemos seleccionado. Si selecciono, por ejemplo,
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esta parte de aquí, 6. Es algo interesante a tener en cuenta. Para terminar, lo último que vamos a
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ver hoy con este tutorial es extruir. Extruir también es otra de las funciones que vais a
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utilizar pero vamos muchísimo entonces por ejemplo yo tengo seleccionado mi
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lo veis tengo seleccionado para que no quiero confundirnos porque todo forma parte del mismo
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cubo así de borrarlo con la equis borro y ahora mi cubo que lo tenía oculto tengo aquí este el
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rarito este que tenía aquí. Entonces, fijaos. Voy a poner una vista que lo podáis ver bien. Aquí, por ejemplo.
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Me voy a modo edición, selecciono, modo edición, y me voy a seleccionar las capas, las caras, perdón.
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Tengo seleccionada mi cara y quiero extruir esta cara. ¿Qué significa extruir? Pues sacar esta cara
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hacia afuera. Tengo varias opciones. Esta, ¿vale? Extrude Region, ¿ves? Si clico aquí y yo muevo,
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se me va a extruir, ¿vale? Pero también tengo la opción de, mira lo que pone aquí,
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Shortcut, Shortcut, perdón, Shift, Spacebar o la E. Y yo selecciono mi capa, mi cara, perdón,
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le doy a la E, fíjate que ya me sale una línea como para obstruir y con el ratón simplemente
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nuevo, ¿vale? que no quiero
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botón derecho y cancelo
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por ejemplo, esta de aquí
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tengo seleccionado esto, pero imaginaos que tengo seleccionado
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selecciono mi capa
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mi cara, perdón
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e para extruir, y ya me la saca
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selecciono esto, e para
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extruir, y ya me la saca
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pero es que además
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puedo extruir en el eje que yo quiera
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entonces, yo selecciono
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veréis como queda esto
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selecciono mi cara, e para extruir
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pero no quiero
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quiero en el eje
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y ahora cuando muevo
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el ratón, se me bloquea
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ahí, ¿vale? con una
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forma es un poco imposible, pero bueno
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esta de aquí
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para destruir
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quiero que se me destruya en el eje X
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y la saco
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por afuera
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bueno, si queréis
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investigar, aquí también tenemos un montón de
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mira, insert
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para hacer las caritas más
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pequeña, por ejemplo
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si yo le doy aquí a la I
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y muevo el ratón, veis
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se me mete para adentro
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clic una vez
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esto ya es vuestra imaginación, dejarla fluir
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y hacer objetos
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y esto mismo, le doy a la E para extruir
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en el eje Z
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y ya se me baja para abajo
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creando esta especie de
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podría ser yo que sé, un conducto de ventilación
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el inicio
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o una ventanilla o lo que fuera
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aquí a lo mejor se ve mejor
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insert para hacerlo más pequeño, lo dejo por ahí y esta misma capa para
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instruir en el eje z y me lo llevo por ahí, por ejemplo.
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Vale, pues ahora investigad un poquito vosotros por vuestra cuenta.
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Esto no es muy interesante por ahora, lo del cuchillo y todo eso ya lo
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veremos más adelante. Pero bueno, ahora lo que quiero que practiquéis es escalar,
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rotar, mover con los shortcuts, destruir el inset y sacar nuevos objetos con el Shift A,
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sacar un círculo, lo muevo aquí, sacar Shift A, el monito, me lo traigo para acá, lo escalo,
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e ir jugando un poco con esto. Quiero estas dos con el Shift, las selecciono y quiero escalarlas
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en el eje Z y modificar al mono, que tenga la cabeza así grande. Además quiero que esto de aquí lo voy
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a extruir en el eje Z, vamos moviendo al mono con diferentes caras, 1, 3, 7 y ya está. Y ya otro
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cosa que me acabo de acordar, fácil, si yo llevo el ratón a esta esquinita de aquí, veis, esta esquinita de aquí
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y aprieto, o sea, clico una vez con el ratón izquierdo y muevo a la derecha, me puede sacar
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otra cara. Otro espacio de trabajo. Por ejemplo, en este espacio de trabajo de la izquierda puedo
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estar utilizando esta vista de la derecha y aquí la frontal. Pero yo todo lo que modifica aquí,
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veréis, lo voy a ver en dos perspectivas diferentes. Que quiero volver a... ¡Ay,
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que quiero sacar otra. Clico, bajo para abajo y aquí voy a poner la derecha, aquí voy a poner
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la superior y aquí está. Cada cosa que haga debe tener diferentes perspectivas para verlo. Esto es
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muy interesante. Al final cada uno se va a distribuir la pantalla como mejor le interese
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o le convenga. ¿Cómo vuelvo a algo normal? Pues simplemente esta. Pincho, subo para arriba,
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me sale aquí esta flechita con el botón apretado, vuelto y se me une. Esta, pincho,
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me sale esta flechita y se me funciona. ¿Vale? Así que ahora es momento de empezar a practicar.
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Hasta la próxima.
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- Autor/es:
- Sergio Pérez del Valle
- Subido por:
- Sergio P.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
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- Fecha:
- 29 de septiembre de 2024 - 13:24
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES ANTONIO GAUDI
- Duración:
- 30′ 43″
- Relación de aspecto:
- 1.94:1
- Resolución:
- 1918x988 píxeles
- Tamaño:
- 154.12 MBytes