EVIDENCIA 2 - Contenido educativo
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
EVIDENCIA 2. INNOVACIÓN METODOLÓGICA
Me llamo Doña De la Mata y voy a presentar mi vídeo para la Evidencia Fundamental 2
00:00:00
Innovación Metodológica. En este vídeo vamos a encontrar tres grandes secciones que abordamos.
00:00:04
A continuación, la primera normativa y contextualización de esta situación de aprendizaje.
00:00:09
La normativa que regula la situación de aprendizaje es el Decreto 61 barra 2022 de la Comunidad de
00:00:16
Madrid y está contextualizado para un curso de primero de primaria para trabajar las áreas de
00:00:21
lengua castellana, tecnología y educación artística. La temporización son 12 sesiones
00:00:27
que se realizaron durante el tercer trimestre. Buscamos el desarrollo competencial de nuestro
00:00:34
alumnado y como producto final o el objetivo didáctico que me planteo es crear un cuento
00:00:39
en soporte digital. Los elementos curriculares de esta situación de aprendizaje son los siguientes
00:00:44
competencias clave, competencias específicas de lengua y tecnología, contenidos del área de
00:00:50
lengua y tecnología bloque B y bloque C y el área de tecnología el bloque A. Los instrumentos de
00:00:56
evaluación son rúbrica, opciones orales y escritas, rúbrica para el trabajo cooperativo y una diana
00:01:02
de co-evaluación del trabajo en equipo. La metodología empleada es activa y participativa.
00:01:08
Basada en el diseño universal del aprendizaje, trabajamos a través de aprendizaje cooperativo
00:01:14
y aprendizaje competencial de nuestro alumnado. El espacio educativo es el obra del futuro donde
00:01:19
se han desarrollado las sesiones y el recurso tecnológico son los iPad con la aplicación
00:01:24
previamente descargada. Empezamos la primera sesión con la escucha del cuento de la ratita
00:01:30
presumida que yo les leo y hablamos de los elementos de la historia. Posteriormente les
00:01:38
reto a crear un cuento pero en un formato digital. La elección de la aplicación de
00:01:43
Zoom Motion es porque es una herramienta muy sencilla en la que los alumnos hacen fotos de
00:01:49
cada una de las secuencias de su cuento y la aplicación se encarga ya de montar la película.
00:01:56
Planificamos la organización de los equipos, nombres, roles, el plan de equipo y la rutina
00:02:00
de pensamiento que vamos a ir completando a lo largo de todo el proceso. Les ayudo a
00:02:08
organizar sus ideas previas. Pasamos a las sesiones de la 3 a la 6 donde elaboramos un
00:02:13
guion, diseñamos, recortamos, pintamos nuestros personajes y pensamos la estructura del cuento.
00:02:18
Continuamos con las sesiones de las 7 a la décima que es cuando empezamos a crear,
00:02:24
empezamos a manejar los iPad, a tomar los fotogramas de nuestro cuento y pedimos ayuda
00:02:29
a los niños de quinto. Es una colaboración internivelar. Por último de las sesiones 11 a 12
00:02:35
es cuando empezamos a evaluar, a recibir el feedback de los cuentos creados porque presentamos
00:02:43
las películas, es la difusión del trabajo realizado y por último quiero mostrar evidencias de los
00:02:51
resultados finales llevados a cabo.
00:03:00
- Idioma/s:
- Idioma/s subtítulos:
- Autor/es:
- BEGOÑA DE LA MATA MURO
- Subido por:
- Begoña De La M.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 7
- Fecha:
- 31 de julio de 2023 - 13:17
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI SANTA ANA
- Duración:
- 03′ 01″
- Relación de aspecto:
- 16:9 Es el estándar usado por la televisión de alta definición y en varias pantallas, es ancho y normalmente se le suele llamar panorámico o widescreen, aunque todas las relaciones (a excepción de la 1:1) son widescreen. El ángulo de la diagonal es de 29,36°.
- Resolución:
- 848x480 píxeles
- Tamaño:
- 13.45 MBytes