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E. FUNDAMENTAL - INNOVACIÓN

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Subido el 12 de julio de 2023 por Sara De La F.

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dar un ejemplo de evidencias fundamentales e innovación metodológica. A finales de 00:00:00
junio realizamos en el colegio un taller sobre conocer Egipto para los alumnos de segundo 00:00:04
curso de primaria. Se realizó un aprendizaje basado en proyectos con carácter cooperativo 00:00:09
ya que comenzamos con la gestión de roles. El taller fue un espacio polivalente, lo que 00:00:13
pretendemos que sea nuestro aula del futuro y se realizó la intervención de familias 00:00:17
en el aprendizaje con el uso de tablets, en específico el programa o plataforma Smile 00:00:21
a leer en las rutas de aprendizaje. Por último, me gustaría decir que apoyo al diseño universal 00:00:27
de aprendizaje, ya que busco un estudiante motivado y decidido, capaz de identificar 00:00:31
los recursos adecuados para responder, en este caso, la pregunta final del proyecto 00:00:36
y orientado a cumplir sus metas. Bueno, en cuanto a las sesiones del proyecto, tenemos 00:00:40
en la sesión 1 conocer el punto de partida de nuestros alumnos, comenzamos repartiendo 00:00:44
los roles del equipo y cada equipo tiene que idear una pregunta que deberán ser capaces 00:00:50
de responder al final del proyecto. Comenzamos con el uso de rutas de aprendizaje de Smile 00:00:56
and Learn y recogemos la información oportuna. En la segunda sesión viene el aula de nuestras 00:01:00
alumnas y nos realiza una exposición de diferentes recursos en el aula polivalente. En esta sesión 00:01:05
estimulamos diferentes tipos de inteligencia y accesa la información y los alumnos continúan 00:01:14
apuntando la información que les resulte relevante para responder sus preguntas. En 00:01:20
En la sesión 3 realizamos una réplica de las láminas artísticas siguiendo las técnicas que el abuelo nos explicó en la sesión anterior. 00:01:24
Las mejores se exponen en el aula virtual. 00:01:31
En la sesión 4 seguimos utilizando una ruta de aprendizaje con las tablets. 00:01:34
En este caso los alumnos realizan un juego y ellos mismos deciden el nivel del juego al que quieren someterse. 00:01:38
De esta manera atendemos a los diferentes tipos de necesidades y también de acceso a la información 00:01:44
ya que podemos modificar el audio, la imagen y el sonido. 00:01:48
En la sesión 5 y por equipos realizamos un último juego 00:01:52
que a mí me sirve para evaluar el nivel de adquisición de los contenidos de mis alumnos 00:01:58
y los portavoces serán los encargados de leer la respuesta a la pregunta final del proyecto 00:02:04
que es aquella que idearon al principio de la sesión 1 00:02:11
En la última sesión se realiza una acumulación sobre el desempeño del trabajo en equipo 00:02:14
y una reflexión sobre cómo mejorarlo 00:02:19
Bueno, a continuación me gustaría enseñaros 00:02:21
pues en este caso es como cree la ruta de aprendizaje 00:02:23
con los diferentes recursos que os he explicado 00:02:29
aquí están expuestas las láminas ganadoras 00:02:31
aquí podemos ver al abuelo realizando la exposición 00:02:33
los diferentes tipos de materiales que trajo al colegio 00:02:37
y la rúbrica de coevaluación de equipo 00:02:40
que yo he creado para que mis alumnos completen 00:02:45
y este es el final de mi vídeo 00:02:47
gracias por escuchar 00:02:49
Subido por:
Sara De La F.
Licencia:
Reconocimiento
Visualizaciones:
6
Fecha:
12 de julio de 2023 - 21:39
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI WILLIAM SHAKESPEARE
Duración:
02′ 50″
Relación de aspecto:
16:10 El estándar usado por los portátiles de 15,4" y algunos otros, es ancho como el 16:9.
Resolución:
2880x1800 píxeles
Tamaño:
154.17 MBytes

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