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EF Innovación tecnológica - Contenido educativo

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Subido el 12 de julio de 2023 por Aránzazu C.

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Planteamos una situación de aprendizaje titulada 00:00:04
Crea tu empresa, diseñada desde el programa de educación compensatoria 00:00:06
para alumnos de quinto y sexto de primaria, 00:00:10
donde se van a trabajar fundamentalmente las áreas de lengua y de matemáticas. 00:00:12
Vamos a atender al nivel curricular, al decreto 61, 00:00:16
a los distintos perfiles de salida que tienen los alumnos 00:00:20
en relación con las distintas competencias 00:00:23
y vamos a basarnos en tres elementos fundamentales, 00:00:25
como son diseño, inventa y gestión. 00:00:30
Además de las dos áreas mencionadas anteriormente, 00:00:31
abordaremos contenidos relacionados con ciencias sociales 00:00:34
y educación artística. 00:00:35
En cuanto a las metodologías, 00:00:38
atenderemos a las metodologías de clase invertida, 00:00:40
aprendizaje basado en proyectos, 00:00:42
aprendizaje cooperativo y visual thinking. 00:00:44
¿Qué herramientas vamos a utilizar? 00:00:46
Vamos a utilizar herramientas de trabajo de contenidos 00:00:47
como Excel Learning o Edpasser, 00:00:51
herramientas a nivel cooperativo como Padlet, 00:00:53
como Muro Virtual, 00:00:55
herramientas de gamificación como Genially o Educaplay 00:00:57
y herramientas que nos van a permitir el diseño, 00:01:00
y la gestión de presentaciones, descripciones de productos, 00:01:04
uso de lenguaje o hojas de cálculo. 00:01:10
Finalmente, utilizaremos herramientas de evaluación como Plickers 00:01:14
o como Google Form dentro de este paquete de herramientas de Google. 00:01:17
Vamos a utilizar cinco fases en esta situación de aprendizaje. 00:01:20
La primera tiende a la fase de lanzamiento, 00:01:24
en la que se realiza la primera y la segunda sesión, 00:01:26
en la que aprenderemos qué es una empresa, una marca o una fábrica 00:01:29
a través de una lección de Excel Learning. 00:01:31
Valoraremos la importancia de la innovación 00:01:34
para dar soluciones a las necesidades que tienen los consumidores 00:01:36
y plantearemos una actividad de Flip Classroom 00:01:40
a partir de un vídeo de Edpuzzle, 00:01:44
que en la segunda sesión abordaremos las distintas dudas que han podido surgir 00:01:46
y la motivación para el proyecto que tiene como objetivo principal 00:01:50
crear un producto y gestionar tu empresa. 00:01:53
En esta segunda fase de diseño y de creación 00:01:56
utilizaremos una primera sesión donde 00:01:59
definiremos los roles y el diseño 00:02:01
a partir de una lluvia de ideas 00:02:03
en Google Doc, crearemos 00:02:05
un formulario para evaluar si realmente 00:02:07
nuestro producto tiene éxito y es bien evaluado por 00:02:09
los consumidores y de aquí pasaremos 00:02:11
a la fase de gestión, donde van a calcular, 00:02:13
gestionar, relacionar, decidir y resolver. 00:02:15
Todo ello con diferentes herramientas, desde Google 00:02:17
Seed, EducaPlay o Google Form. 00:02:19
A partir de aquí 00:02:22
realizarán una fase de presentación 00:02:23
del producto con un cartel 00:02:25
publicitario diseñado con Google 00:02:27
slide donde incluirá la marca, el eslogan, la descripción y que tendrá que ser expuesto 00:02:29
con un máximo de tres minutos por parte de todos los alumnos. Finalmente 00:02:33
evaluaremos los contenidos que hemos trabajado en las distintas áreas con 00:02:37
distintas herramientas como RubyMaker o cuestionarios tanto en 00:02:41
Google Form como con Plickers. Muy importante la 00:02:45
co-evaluación del trabajo en grupo que han llevado a cabo nuestros alumnos 00:02:49
y con ello planteamos nuestra situación de aprendizaje en el aula. 00:02:53
Idioma/s:
es
Idioma/s subtítulos:
es
Autor/es:
Aránzazu Cuesta Arana
Subido por:
Aránzazu C.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
Visualizaciones:
5
Fecha:
12 de julio de 2023 - 17:19
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI BARCELONA
Duración:
03′ 01″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
31.22 MBytes

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