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Mickey se mueve.... - Contenido educativo
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Bien, buenos días. Bueno, vamos con este tercer y último vídeo de este objeto digital y vamos a poner ya a nuestra pequeña gran mascota, nuestro Mickey Mouse, ya en movimiento porque nos han dicho que está deseoso de coger ya un avión para llegar a todos los puntos del mundo.
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en principio nada, tenemos nuestro setup
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que define el tamaño del lienzo y tendríamos nuestro drop
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yo aquí, esto lo hemos hecho antes, hemos definido
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un círculo a través de
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una cor x, de tal forma que cada vez que pase por el drop
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va aumentando en uno, esto ya sabéis que lo que va a hacernos
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es dibujarnos en concreto la bola
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en cuestión, bueno, pues vamos a hacerle ya algunas modificaciones
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como tengo aquí reflejado
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Este sería todo el programa ya escrito. Lo vamos a ir explicando. Defino tres variables enteras para la x, para la y, para la z. Como ven, no está bien alineado, no está bien indexado. Esto se puede hacer marcando todo el código y en editar o con control t lo tendríamos ya todo perfectamente ordenado.
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Lo primero, esto es importante, define una función void que la he llamado mickey, como podría ser de otra forma. Estas del tipo void no esperan ningún resultado, están definidas como tal, con unos parámetros.
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Parámetros que son coordenada x, coordenada y, coordenada z en forma de float. El float, a diferencia de las variables enteras, estas admiten decimales, son numéricas decimales.
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Y lo que hacemos es definir dentro del código de programación de Mickey lo que sería la cara de nuestra pequeña gran mascota, que aquí lo tenemos dibujado.
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Una vez que esto está hecho, que está definido el VoIP, lo único que tenemos que hacer ya es definir el setup, tamaño de pantalla, y nos venimos al drop.
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Si yo voy ejecutando esto, evidentemente todavía no hará nada y lo que tenemos que hacer ahora es, pues vamos a ir, por ejemplo, llamando a nuestra, invocando a nuestra función, nuestra función Mickey y con esto ya en principio tendríamos que ver algo, tendríamos que ver nuestra mascota.
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que no la queremos en blanco, que la queremos en negro
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pues nos interesará que esta mascota pase a la de color negro
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y ya la tendríamos aquí
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pero la queremos poner en movimiento
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y lo que vamos a hacer es que en la coordenada X
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cada vez que pase el programa, el drop por la línea 23
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elija aleatoriamente un número entre el 1 y el 10
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entonces si hacemos esto para la coordenada X
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otro random para la coordenada i aleatoriamente
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y la coordenada z en principio le decimos que se mantenga
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como está, pues estaríamos en condiciones ya de poder hacer
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algo parecido a esto
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esto que ya se parece un poco al producto final que vamos buscando
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podríamos convertirlo a través
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del background para ir eliminando el contorno anterior
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en el producto deseado que era nuestro Mickey Mouse viajando ya por todas las partes del mundo.
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- Autor/es:
- Javier Magro Godoy
- Subido por:
- Francisco Javier M.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 13
- Fecha:
- 2 de septiembre de 2023 - 11:08
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- Sin centro asignado
- Duración:
- 03′ 25″
- Relación de aspecto:
- 2.19:1
- Resolución:
- 1352x616 píxeles
- Tamaño:
- 4.79 MBytes