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Geometría Analítica. Rectas.
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Bueno, vamos a utilizar hoy GeoGebra con la calculadora gráfica para ver un poquito de geometría analítica.
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Entonces, vamos a coger la herramienta Vector y vamos a pintar, por ejemplo, un vector que vaya del punto 1,1 al 3,3.
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Como habéis visto, me sale una especie de vector fijo, un vector fijo que va del punto A al punto B.
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Las coordenadas del vector son 2, 2
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Como tiene punto origen y punto final
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Podríamos pensar que es un vector fijo
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Pero en realidad yo puedo coger, hacer clic y arrastrar
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Y llevarme el vector donde me dé la gana
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¿De acuerdo?
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Así que es un vector libre realmente
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Además yo puedo cambiar B
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Y entonces me cambia el vector, evidentemente
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Los vectores les indica con la letra a partir de U
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y alguno puede pensar que a él le gustaría más
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escribirlo con un símbolo de vector
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bueno, aparte de aquí poder cambiar los colores
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y todas las cosas
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nosotros en título podemos utilizar
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el látex
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ya sabéis que se pone entre
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símbolo de dólar
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y ahí escribir
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BEC
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que lo que va a hacer es que lo que esté entre llaves
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pues lo va a poner
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con una rayita de vector encima
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y podríamos poner tanto por ciento n
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que ya explicamos en otro momento
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que es el nombre del objeto
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es decir, ahí lo estamos haciendo sobre el punto B
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con lo cual no nos va a valer
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pero bueno, le voy a dar control x
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me voy a ir al vector u
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que no me había fijado
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y lo voy a hacer realmente
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donde el vector u
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bueno, pues ahora cuando de enter
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vais a ver que me ha cambiado el símbolo
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por una u con vector
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parece más propio, ¿verdad?
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no se puede hacer que lo muestre
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salvo haciéndolo así
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con el título
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bueno
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nosotros hacemos otro vector
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por ejemplo
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como que vaya
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de aquí a aquí
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¿vale?
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el vector V que tenemos, pues tenemos otro vector libre, si yo lo quisiera sumar ahora podría arrastrarlo aquí para hacerlo componiendo vectores
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o aquí para hacer la regla del paralelogramo, pero realmente lo que voy a utilizar es otra herramienta que tiene GeoGebra
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que es vector equipolente. Entonces yo voy a decir, bueno, pues me vas a pintar un vector equipolente a V que pase por B.
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ahí está, nos la llama W
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por simplicidad le vamos a cambiar el nombre
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y le vamos a llamar V
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ya sabéis que entonces el antiguo V pasa a llamarse V1
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ya lo tenemos como U y V
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si yo ahora quisiera hacer la suma de U y V
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aparte les podría haber cambiado el color
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lo que hubiera querido
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y escribo U más V
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veis lo que pasa
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Resulta que nos hace la suma bien, 5, 2
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De la suma de los dos vectores
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Pero la pinta siempre saliendo del 0, 0
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Entonces hay un pequeño truco para que no pinte saliendo del 0, 0 los vectores
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Que es escribir aquí vector
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También podría unir con la herramienta vector A y B'
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prima. Pero para luego hacerlo dinámico, vamos a ir viendo y escribimos vector, punto
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inicial, punto final. El punto inicial es A. Y el truquito es que en el punto final
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volvemos a poner A y ahora ya ponemos U más U. Entonces, como veis, nos ha hecho el vector
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suma, pero saliendo de A. Esto se utiliza también en GeoGebra 3D y en todo lo que hagáis
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de GeoGebra 2D, en geometría analítica, interesa escribirlo así. ¿De acuerdo? Pues
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le vamos a dar a Enter para que lo fije, nos la llama el vector W. Si yo moviera el punto
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B, con lo cual estoy modificando el vector U, o moviera, aquí no puedo mover el B'
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prima porque viene traslada o moviera el punto D, con lo cual cambiaría el vector v, pues
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lógicamente cambia también el vector w. De hecho, vamos a utilizar esto para hacer
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un ejercicio de composición de vectores, en el que w va a ser la composición de vectores
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de u y v. Entonces, por ejemplo, en la barra de entrada vamos a definir dos parámetros,
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k igual a 2 por ejemplo
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y l igual a 3
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y ahora vamos a definir el vector w
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vamos a dar botón derecho propiedades
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como realmente a más k espacio u
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ya sabéis que espacio es multiplicación
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más l espacio v
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¿qué va a pasar cuando de a entre?
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Pues, lógicamente, que nos ha hecho el vector W es 2U más 3V.
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Aquí no lo vemos y entonces puede no gustarnos, pero realmente es así.
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Entonces, ¿cómo podemos hacer ahora que se vea 2U más 3V?
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Bueno, pues podríamos definir un vector, que como quiero que salga de A, pondré A, coma A más K espacio U.
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Eso, como veis, ya me pinta el vector, en este caso 2U.
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Este vector 2u le podemos poner en color rojo, en estilo le podemos poner punteado y ya tenemos aquí 2u.
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Si ahora ponemos a continuación 3v, eso lo haríamos escribiendo vector, ahora como veis quiero que el vector salga de ese punto.
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de este extremo
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así que el punto inicial será
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A más
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K
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espacio U
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¿de acuerdo?
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y A mayúscula
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perdonadme
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y el punto final
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será
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A
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más
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la
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combinación lineal
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Es decir, A más KU más LW, ¿de acuerdo?
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No, a ver, lógicamente el final sería el extremo, sí que debería ser ese, pero no W, ¿verdad?
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Estoy un poco tonto, sería V, ¿vale?
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Entonces también podríamos haber puesto A más W, eso sí.
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Bueno, le damos Enter para que le pinte, le podemos dar propiedades y le vamos a poner también en rojo, por ejemplo, y con el mismo estilo punteado le podemos quitar la etiqueta.
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al otro que hemos pintado A
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también le podríamos haber quitado la etiqueta
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y bueno, pues ahí tenemos
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la combinación lineal
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2U más 3V
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que podríamos estos
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si queremos sacarlo fuera
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los parámetros
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de acuerdo con los deslizadores
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y ahí se vería como es
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El vector v y b también incluso se podrían esconder o dejar de otra manera.
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Podemos también poner esto aquí para hacer la regla del paralelogramo.
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Y entonces, lógicamente, si lo que quisiéramos es la regla del paralelogramo,
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pues podríamos poner otro vector que fuera saliendo de a,
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pues
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LV
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¿verdad?
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ahí estaría el 3V
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y pues ahora
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este vector
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le podríamos poner
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este lo voy a hacer en otro color
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por ejemplo en verde
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y le voy a dejar
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macizo para ver
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cómo podríamos hacer otras cosas
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de tal manera que ahora
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vamos a ocultar el punto D por ejemplo
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para que se vea mejor
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vamos a ocultar todo esto
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el vector V
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y el punto B
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bueno
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decía que ahora por ejemplo
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en vez de la herramienta vector
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para llegar aquí
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podríamos utilizar la herramienta segmento
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para que se vea
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como que hemos hecho
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la regla del paralelogramo
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aquí pondríamos
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A más LV
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y el extremo sería A más KU más LV
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o ya que tenemos, pues ahora voy a utilizar lo que os he dicho antes
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más W, ¿de acuerdo?
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entonces ahora este segmento
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pues le puedo, aparte de quitar la etiqueta
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poner en el mismo color verde
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ponerle punteado
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y entonces
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pues ahora cuando
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lo veo, pues si hubiéramos hecho
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macizo este y este
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también punteado, pues se vería
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mejor la regla del paralelogramo
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en cualquier caso, esto es dinámico
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si ahora muevo
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L
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pues cambio
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la combinación lineal
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por supuesto puede ser negativo
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puedo cambiar los deslizadores
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a valores enteros
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si quiero, aunque no tenga por qué ser así
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pero para que lo vean los alumnos más fáciles
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y si volviera a poner que se viera el punto B
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o que se viera el punto D
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pues puedo incluso cambiar el vector U original
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o el vector V original
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¿de acuerdo?
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Y así pues podemos enseñarles composición de vectores a los alumnos.
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Bueno, ya que hemos visto una combinación lineal de vectores, por supuesto esos vectores también, GeoGebra también tiene el producto escalar, nada más escribimos u por v y nos da ya el valor que tenemos.
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Como también tiene trigonometría, pues podríamos utilizarlo de distintas maneras.
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Bien, vamos a dar ahora rectas, así que damos nuevo, lo guardáis, lo que habéis hecho si queréis tenerlo,
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y vamos a ver cómo hacemos una recta.
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Voy a partir de un punto, ¿de acuerdo?
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Ahora ya sabéis que a mí me gusta más darle en vista barra de entrada,
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pues voy a partir de un punto, por ejemplo, del punto 4, 3
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y ahora voy a elegir el vector 3, menos 1
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¿de acuerdo?
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entonces escribo vector
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y para que pase por A, recordad, elijo esto
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punto inicial A y punto final A más las coordenadas del vector
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que quiero que defina la recta
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en este caso, por ejemplo, 3 menos 1
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ahí está ya nuestro vector
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y ahora vamos a definir la recta
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la recta, que se podría elegir con las herramientas de aquí arriba
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hacer todo esto
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ya lo sabéis
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vamos a elegir esta, punto vector director
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entonces, cuando elegimos esta
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en el punto pondremos A
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y en el vector director
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pondremos su, mucho cuidado
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porque si ahí pusiéramos 3, 1
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creería que es un punto
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siempre tiene que ser
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un vector, si no tendríamos que haber
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escrito vector o lo que quisiéramos
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bueno, pues ahí tenemos nuestra recta
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la vamos a poner
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en azul
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y ahora digamos que
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lo que vamos a hacer es
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definirla de manera
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vectorial, entonces
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si definimos
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el punto
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0,0
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¿de acuerdo?
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dejamos la herramienta punto
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y la fijamos en el 0,0 por ejemplo
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voy a ahora un poquito
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a utilizar las herramientas
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lo renombro
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al punto O
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¿de acuerdo?
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ahora con la herramienta vector
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pues cogeré el punto
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OA
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¿de acuerdo?
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ese vector v le vamos a renombrar
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podríamos poner o a
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¿de acuerdo?
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para indicar el vector que es
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y si no os gusta escrito así
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pues una de las cosas que podemos hacer es
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no nos acordamos de cómo poner vector encima
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si ahora utilizáramos vec de vector
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no quedaría bien en o a
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pero podemos hacer una trampa cuando no sabemos la antes
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Seguimos texto, fórmula látex, vamos aquí avanzado, fórmula látex y buscamos lo que queremos.
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En este caso sería esto. Hacemos clic y lo copiamos.
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Control-C, damos cancelar para que no lo escriba, nos vamos a las propiedades y en título escribimos dólar.
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control V
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donde pone
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XX, podríamos escribir
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OA directamente
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con lo cual no habríamos tenido que
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renombrar el vector
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pero por si acaso lo volvemos a cambiar de nombre
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o lo que sea, pues podemos poner
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tanto por ciento N
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volvemos a poner otro dólar para cerrar
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y cuando damos enter
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pues ahí, tachán, aparece
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nuestro vector OA
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¿de acuerdo?
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Ahora lo que vamos a hacer es que por una cantidad k
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Pues nos pinte el vector u
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Para eso necesitamos evidentemente el parámetro
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Vamos a poner por ejemplo k igual a 2
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Y ahora vamos a definir el vector
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Que sería op, ¿verdad?
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Entonces sería vector, punto inicial, punto final, el punto inicial sería O y el punto final sería, si queréis para que se vea perfectamente la definición vectorial, sería O, que está saliendo del origen, pero da igual, más OA más K por U.
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¿De acuerdo? Y eso determinaría el vector OP. Si hacemos lo mismo que antes, todavía lo tendremos seguramente pegado, ¿veis?
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y escribimos aquí OP, pues no hace falta, le ponemos el dólar detrás y delante, para que sepa que es látex,
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no hace falta incluso renombrar el vector, se puede quedar como V, pero lo que ve el alumno o lo que ve el usuario,
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pues es el vector OP. Faltaría el punto P, ¿verdad? El punto P sería el punto O más V.
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De acuerdo, veis que ya le está llamando a IP, le podemos cambiar el color, azul sería, ¿verdad?
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El estilo, podemos poner así uno más que se vea el punto y un poquito más grande, aquí lo que queráis.
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¿Qué pasa? Cuando yo muevo K, pues se mueve P
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Y aquí se ve la definición vectorial de la recta
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Todavía se podría poner mucho más bonito, pero bueno, aquí se ve perfectamente
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Bueno, tenemos la ecuación vectorial de la recta, que pasa por el punto 4, 3
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Tiene el vector director el punto 3, 1
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Esto se puede poner en todas las formas
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De hecho aquí ya la tenemos, que está en forma general o implícita, pero incluso cambiando aquí la podemos poner que la muestre la ecuación en forma explícita o en forma paramétrica, ¿de acuerdo?
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o otra manera de escribirla en forma general
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en la barra de entrada
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admite cualquier forma
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si yo quiero escribir una recta en forma
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digamos, continua, pues podríamos hacerlo
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paréntesis, x menos 2
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partido, vamos a hacer por ejemplo
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una paralela, 3
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igual a paréntesis y más 1 partido por menos 1
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pues como veis hemos hecho una paralela
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que pase por el punto 2 menos 1
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la admite en forma continua
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que la queremos poner en forma explícita
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Y igual a 5X más 2, ¿vale?
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Pues ahí tenemos una en forma explícita.
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¿Que la queremos en forma punto pendiente?
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Pues ponemos Y menos 4 igual a 2, que sería la pendiente, ¿verdad?
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X más 3.
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Bueno, nos ha quedado muy a la izquierda
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Vamos a poner menos 3
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Y entonces ya nos queda más a la derecha
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Sería esta
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La otra recta que estamos pintando
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Pues ya está
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La entiende perfectamente
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Luego la cambia
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Podríamos ponerla
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En forma segmentaria
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Pues claro, por ejemplo
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La nuestra
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Yo que sé
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X partido por 5
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más i partido por 2
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pues será una recta igual a 1
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una recta en forma sementaria
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que pasa por el punto 5, 0 y 0, 2
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ahí la tenéis
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es esta última que acabo de pintar
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incluso podríamos ponerla en forma paramétrica
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es un poco más complicado pero yo escribiría curva
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ahora pondría la expresión de la x
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por ejemplo, para que veáis que la voy a pintar una paralela también a la que teníamos,
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pues que el vector es 3 menos 1, ¿os acordáis? 3 menos 1.
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Bueno, pues vamos a poner que pase por el 3, 0, pues pondríamos 3 más 3t,
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0, que no habría falta ponerlo
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menos t, para que sea el vector 3 menos 1
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menos t dicho
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el parámetro sería t
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y los valores iniciales y finales, pues yo que sé, para que no se vea
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pues podemos poner de menos 100 a 100
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como veis, acaba de pintarnos una recta paralela a la dada
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que pasa por el 3,0
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aunque hayamos escrito curva
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es la manera de escribir una función
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en forma paramétrica
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incluso no tiene por qué ser función
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porque podría ser una curva que no fuera función
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y así hemos terminado de pintar rectas
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de todas las maneras que admite GeoGebra
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- Autor/es:
- Pablo J. Triviño Rodríguez
- Subido por:
- Pablo Jesus T.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 153
- Fecha:
- 24 de mayo de 2017 - 22:49
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES CARMEN CONDE
- Duración:
- 22′ 32″
- Relación de aspecto:
- 1.88:1
- Resolución:
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- Tamaño:
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