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Tutorial laberinto 2. - Contenido educativo

Ajuste de pantalla

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Subido el 23 de noviembre de 2022 por Borja B.

14 visualizaciones

Tutorial en scracth 3.0

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bueno chicos y chicas aquí vamos a hacer como estábamos diciendo 00:00:00
esa meta a la que tiene que llegar nuestro gato 00:00:04
para eso 00:00:08
volvemos 00:00:10
a nuestro fondo 00:00:11
hacemos 00:00:15
vamos a hacer 00:00:29
un círculo 00:00:32
vamos a hacer un círculo donde queremos que llegue 00:00:34
y le tenemos que decir a nuestro gato 00:00:37
que en todo momento 00:00:39
nuestro gato cada vez que el gato se desplace 00:00:41
vuelva una vez termine o haga algo que ahora es lo que vamos a intentar ver 00:00:45
vuelva a esa posición inicial 00:00:51
para eso que tenemos que hacer 00:00:53
tenemos que decirle a nuestro gato que 00:00:55
cada vez que pulsemos nuestra bandera de inicio, el de resetear 00:01:00
venga a la posición esta, esta posición como podéis ver aquí a la izquierda en ir a x 00:01:05
modifica según se sitúa en ese momento el gato, entonces le vamos a decir que siempre 00:01:10
vuelva aquí 00:01:14
de tal forma que si el gato se encuentra aquí y le volvemos a dar a la bandera 00:01:15
el gato 00:01:20
vuelve a su posición inicial 00:01:21
de acuerdo, que vamos a hacer ahora, que es lo siguiente 00:01:25
lo siguiente que tenemos que hacer es 00:01:29
hacer que nuestro gato 00:01:32
se mueva, para eso en este caso ya que mi teclado es un poco pequeño 00:01:34
voy a hacer el ejemplo de que se mueva, se desplace hacia arriba hacia abajo 00:01:39
derecha a izquierda con las teclas W 00:01:44
S y D, que si podéis mirar vuestro teclado también aparecen unas flechitas 00:01:47
de acuerdo 00:01:53
perdonad que la tos, pero 00:01:54
es la época del año 00:01:58
de acuerdo, ahora entonces que vamos a hacer, vamos a venir a 00:02:00
eventos 00:02:05
y vamos a decir que cuando pulse 00:02:07
la tecla 00:02:10
hacia arriba 00:02:12
el gato en este caso 00:02:19
se mueva en una dirección determinada 00:02:21
vamos a decirle que cada vez que pulse la tecla 00:02:26
que es la tecla que vamos a utilizar como 00:02:32
hacia abajo 00:02:34
se desplace diez pasos 00:02:37
ahora volvemos con 00:02:45
vamos a hacer lo siguiente 00:02:46
vamos a duplicar 00:02:48
este paso cuatro veces para cada una de las teclas 00:02:51
y ahora os enseño cómo hacer que este muñequito se mueva en los diferentes 00:02:54
ejes que tenemos 00:02:59
Autor/es:
Borja Ballesteros
Subido por:
Borja B.
Licencia:
Dominio público
Visualizaciones:
14
Fecha:
23 de noviembre de 2022 - 9:57
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI FRANCISCO TOMÁS Y VALIENTE
Duración:
03′ 01″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
17.65 MBytes

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