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Tutorial 3 laberinto - Contenido educativo
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Tutorial en Scratch 3.0
chicos y chicas ya estamos por aquí mirad qué vamos a hacer ahora darle
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movimiento a este nuestro ratón para eso vamos a utilizar las teclas
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A, S, W y D como tenemos en nuestro teclado ya que yo en mi teclado no dispongo de
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las flechitas entonces no lo podríamos apreciar
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qué tenemos que hacer le vamos a decir a la tecla W que se mueva tres pasos
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apuntando, le vamos a decir que apunte tres pasos o sea que apunte en la dirección
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W en este caso va a ser hacia arriba y mueva tres pasos la dirección S le
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vamos a decir que apunte
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podría duplicarlos pero no sé por qué me parece más cómodo
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vamos a decirle que la tecla A apunte hacia la izquierda la tecla S apunta
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hacia abajo y la tecla D apunte hacia la derecha
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entonces nuestro gato vuelve al sitio y si yo pulso la tecla W mirad lo que
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pasa subimos tecla A izquierda, D derecha, S hacia debajo
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entonces es importante que vamos a apuntar la dirección para esa dirección
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que queremos que se desplace y en este caso vamos a darle tres pasos ya que
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parece que va lo suficientemente rápido de acuerdo ahora queremos que
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a nuestro gato no pueda traspasar estas estas líneas de acuerdo que sean
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barreras porque ahora se las puede traspasar tranquilamente para ello qué
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vamos a hacer vamos a venir a los sensores de acuerdo vamos a utilizar la
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tecla de qué pasa cuando toca algo vale vamos a
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decir que si en caso de que
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toquemos el color de la barrera si tocamos el color de la barrera entonces
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y ahora veremos qué es lo que pasa para seleccionar el color venimos aquí al
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color le damos al típico pincelito el punzón que coge ese tono qué es lo que
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queremos que pase de acuerdo lo que nosotros queremos que pase es que si
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nuestro gato toca una de estas barreras vuelva a la posición inicial muy fácil
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qué queremos hacer queremos que en caso de que toquemos
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este volvamos a donde está ahora nuestro gato vamos a duplicar esta y entonces se
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va a ir a x-100 la posición inicial vemos lo que pasa
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a ver claro nos falta añadirlo aquí y le vamos a decir que esto pase siempre
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por siempre podemos añadirlo aquí también
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y cada vez que toco una de las barreras vuelvo a la posición inicial
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vale perfecto que queremos hacer ahora que cuando nuestro gato llegue al punto
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azul pase otra cosa queremos añadir otra condición entonces si nuestro gato toca
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el color
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azul qué va a pasar pues lo que va a pasar es que nuestro gato va a cambiar
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de apariencia diciendo diciendo durante dos segundos me parece bastante bien
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que diga
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bravo por ejemplo va a decir bravo y también queremos
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bueno vamos a ir poco a poco lo dejamos así por ahora entonces vamos a comprobar
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si esto es correcto
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no podemos tocar ninguna a la toque no podemos tocar ninguna de las paredes
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pensaba que va raspado pero la he tocado sin querer
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por favor vale
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a ver si nuestro gato es suficientemente ancho
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sí sí que lo es bien y dice bravo vale qué más queremos hacer ahora lo
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siguiente que vamos a hacer es añadir otro fondo porque queremos añadir un
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segundo nivel a nuestro gato para eso venimos aquí editamos los fondos este
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nuestro fondo 1 es el fondo que vamos a modificar para ello vamos a decir que lo
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queremos vacío y que vamos a hacer un cuadrado un cuadrado de color rosa como
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hemos hecho antes borde creo que voy a coger el 30 vamos con él
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a esta tenemos nuestro borde y ahora qué más vamos a hacer nuestras líneas del
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laberinto respetando esa posición en la que
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está nuestro gato
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digamos que es aquí yo voy a crear otro nivel en mi laberinto
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abstracto así de acuerdo y hay otra recompensa hay otra prueba que va a ser
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coger
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un nuevo círculo en este caso que va a ser del color rojo
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vamos a hacer un círculo aquí no aquí no quiero donde salimos como
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hemos salido vamos a salir aquí en la posición en la que estábamos le estamos
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dejando un espacio lo podéis ver aquí vamos a dejar un espacio y aquí vamos a
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hacer
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- Autor/es:
- Borja Ballesteros
- Subido por:
- Borja B.
- Licencia:
- Dominio público
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 23 de noviembre de 2022 - 9:58
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI FRANCISCO TOMÁS Y VALIENTE
- Duración:
- 06′ 29″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 41.08 MBytes