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Tutorial 3 laberinto - Contenido educativo

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Subido el 23 de noviembre de 2022 por Borja B.

6 visualizaciones

Tutorial en Scratch 3.0

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chicos y chicas ya estamos por aquí mirad qué vamos a hacer ahora darle 00:00:00
movimiento a este nuestro ratón para eso vamos a utilizar las teclas 00:00:04
A, S, W y D como tenemos en nuestro teclado ya que yo en mi teclado no dispongo de 00:00:14
las flechitas entonces no lo podríamos apreciar 00:00:19
qué tenemos que hacer le vamos a decir a la tecla W que se mueva tres pasos 00:00:23
apuntando, le vamos a decir que apunte tres pasos o sea que apunte en la dirección 00:00:28
W en este caso va a ser hacia arriba y mueva tres pasos la dirección S le 00:00:34
vamos a decir que apunte 00:00:41
podría duplicarlos pero no sé por qué me parece más cómodo 00:00:45
vamos a decirle que la tecla A apunte hacia la izquierda la tecla S apunta 00:00:50
hacia abajo y la tecla D apunte hacia la derecha 00:00:57
entonces nuestro gato vuelve al sitio y si yo pulso la tecla W mirad lo que 00:01:02
pasa subimos tecla A izquierda, D derecha, S hacia debajo 00:01:09
entonces es importante que vamos a apuntar la dirección para esa dirección 00:01:17
que queremos que se desplace y en este caso vamos a darle tres pasos ya que 00:01:21
parece que va lo suficientemente rápido de acuerdo ahora queremos que 00:01:27
a nuestro gato no pueda traspasar estas estas líneas de acuerdo que sean 00:01:35
barreras porque ahora se las puede traspasar tranquilamente para ello qué 00:01:40
vamos a hacer vamos a venir a los sensores de acuerdo vamos a utilizar la 00:01:46
tecla de qué pasa cuando toca algo vale vamos a 00:01:55
decir que si en caso de que 00:02:03
toquemos el color de la barrera si tocamos el color de la barrera entonces 00:02:10
y ahora veremos qué es lo que pasa para seleccionar el color venimos aquí al 00:02:18
color le damos al típico pincelito el punzón que coge ese tono qué es lo que 00:02:23
queremos que pase de acuerdo lo que nosotros queremos que pase es que si 00:02:29
nuestro gato toca una de estas barreras vuelva a la posición inicial muy fácil 00:02:34
qué queremos hacer queremos que en caso de que toquemos 00:02:43
este volvamos a donde está ahora nuestro gato vamos a duplicar esta y entonces se 00:02:50
va a ir a x-100 la posición inicial vemos lo que pasa 00:02:59
a ver claro nos falta añadirlo aquí y le vamos a decir que esto pase siempre 00:03:07
por siempre podemos añadirlo aquí también 00:03:14
y cada vez que toco una de las barreras vuelvo a la posición inicial 00:03:20
vale perfecto que queremos hacer ahora que cuando nuestro gato llegue al punto 00:03:27
azul pase otra cosa queremos añadir otra condición entonces si nuestro gato toca 00:03:33
el color 00:03:41
azul qué va a pasar pues lo que va a pasar es que nuestro gato va a cambiar 00:03:45
de apariencia diciendo diciendo durante dos segundos me parece bastante bien 00:03:51
que diga 00:04:02
bravo por ejemplo va a decir bravo y también queremos 00:04:05
bueno vamos a ir poco a poco lo dejamos así por ahora entonces vamos a comprobar 00:04:14
si esto es correcto 00:04:20
no podemos tocar ninguna a la toque no podemos tocar ninguna de las paredes 00:04:23
pensaba que va raspado pero la he tocado sin querer 00:04:28
por favor vale 00:04:31
a ver si nuestro gato es suficientemente ancho 00:04:35
sí sí que lo es bien y dice bravo vale qué más queremos hacer ahora lo 00:04:38
siguiente que vamos a hacer es añadir otro fondo porque queremos añadir un 00:04:45
segundo nivel a nuestro gato para eso venimos aquí editamos los fondos este 00:04:49
nuestro fondo 1 es el fondo que vamos a modificar para ello vamos a decir que lo 00:04:57
queremos vacío y que vamos a hacer un cuadrado un cuadrado de color rosa como 00:05:04
hemos hecho antes borde creo que voy a coger el 30 vamos con él 00:05:12
a esta tenemos nuestro borde y ahora qué más vamos a hacer nuestras líneas del 00:05:19
laberinto respetando esa posición en la que 00:05:26
está nuestro gato 00:05:29
digamos que es aquí yo voy a crear otro nivel en mi laberinto 00:05:33
abstracto así de acuerdo y hay otra recompensa hay otra prueba que va a ser 00:05:50
coger 00:05:57
un nuevo círculo en este caso que va a ser del color rojo 00:06:00
vamos a hacer un círculo aquí no aquí no quiero donde salimos como 00:06:08
hemos salido vamos a salir aquí en la posición en la que estábamos le estamos 00:06:16
dejando un espacio lo podéis ver aquí vamos a dejar un espacio y aquí vamos a 00:06:19
hacer 00:06:25
Autor/es:
Borja Ballesteros
Subido por:
Borja B.
Licencia:
Dominio público
Visualizaciones:
6
Fecha:
23 de noviembre de 2022 - 9:58
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI FRANCISCO TOMÁS Y VALIENTE
Duración:
06′ 29″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
41.08 MBytes

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